本指南說明如何從 Play 遊戲服務遷移用戶端程式碼 v1 到 v2。
新版 SDK 包含四項重大變更,可協助提高登入成功率:
- 系統會在遊戲啟動時自動登入。而不是
透過 GoogleSignIn SDK 的
GoogleSignInClient
執行登入,您可以使用GamesSignInClient.isAuthenticated()
,以便擷取自動結果 登入嘗試。 - 用戶端工廠類別不再需要
GoogleSignInAccount
物件 傳遞的指令無法要求額外的 OAuth 範圍 (將會是GAMES_LITE
自動要求)。 - 系統現在會使用
Play 遊戲服務中的「
GamesSignInClient.requestServerSideAccess()
」 將機器學習工作流程自動化 - 登出方法已經移除,且不再需要在遊戲中使用 這個按鈕可用來登入或登出 Play 遊戲服務。
此外,由於自動登入功能,您的遊戲會獲得額外的登入次數 使用者登入。因此,建議您檢查 配額管理,確保遊戲不會超過 登入要求配額
指定新的 SDK Maven 存放區
如果您使用的是 Gradle 建構系統,可以變更
com.google.android.gms:play-services-games-v2:+
構件的依附元件
模組的 build.gradle
檔案。例如:
dependencies {
implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2:+"
}
初始化 SDK
在應用程式的 onCreate(..)
回呼中初始化 Play 遊戲 SDK
Application
類別。例如:
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;
...
@Override
public void onCreate(){
super.onCreate();
PlayGamesSdk.initialize(this);
}
移除登入和登出呼叫
如未指定其他範圍,請直接遷移用途 第一個主要難題是無法以直接簡單的方式 評估負責任的 AI 技術做法成效
移除使用 GoogleSignIn API 的登入呼叫。登入後 執行遊戲請改為聆聽 嘗試使用
GamesSignInClient.isAuthenticated()
自動登入。GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity()); gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> { boolean isAuthenticated = (isAuthenticatedTask.isSuccessful() && isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated()); if (isAuthenticated) { // Continue with Play Games Services } else { // Disable your integration with Play Games Services or show a // login button to ask players to sign-in. Clicking it should // call GamesSignInClient.signIn(). } });
移除所有登出的呼叫,因為帳戶管理功能現已生效 用於在 OS 和 Play 遊戲應用程式設定中。
如果玩家成功登入,請移除 Play 遊戲登入按鈕 活動。如果使用者選擇不在遊戲啟動期間登入,則 可選擇繼續顯示有 Play 遊戲圖示的按鈕, 使用
GamesSignInClient.signIn()
觸發登入程序。驗證使用者登入後,您可以擷取玩家 ID 以辨識使用者。
PlayGames.getPlayersClient(activity).getCurrentPlayer().addOnCompleteListener(mTask -> { // Get PlayerID with mTask.getResult().getPlayerId() } );
如果不再使用,請移除 GoogleSignIn API 的依附元件。
更新用戶端類別名稱
建立用戶端時 (例如:LeaderboardsClient
或 AchievementsClient
),使用 PlayGames.getFooClient()
而不是 Games.getFooClient()
。
要求伺服器端存取權
要求伺服器端存取權時,請使用 GamesSignInClient.requestServerSideAccess()
,而不是 GoogleSignInAccount.getServerAuthCode()
。
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
gamesSignInClient
.requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID,
/*forceRefreshToken=*/ false)
.addOnCompleteListener( task -> {
if (task.isSuccessful()) {
String serverAuthToken = task.getResult();
// Send authentication code to the backend game server to be
// exchanged for an access token and used to verify the
// player with the Play Games Services REST APIs.
} else {
// Failed to retrieve authentication code.
}
});
移除額外範圍
使用 Play 遊戲服務第 2 版時,無法要求取得其他範圍。如果發生以下情況: 仍需要要求額外範圍,建議您使用 Google 登入 SDK 提供 Play 遊戲服務
從 GoogleApiClient 遷移
若是較舊的既有整合項目,遊戲可能會依附於 Play 遊戲服務 SDK 的 GoogleApiClient API 變化版本。這是
將於 2017 年年底淘汰
並替換為「沒有網路連線」用戶端。如要遷移,您可以改用
GoogleApiClient
類別具有對等的「無網路連線」類別。然後
必須按照本頁指南說明,將遊戲從第 1 版遷移至第 2 版。
以下是常見類別的對應:
com.google.android.gms.games.achievement.Achievements ->
com.google.android.gms.games.AchievementsClient
com.google.android.gms.games.leaderboard.Leaderboard ->
com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
com.google.android.gms.games.snapshot.Snapshots ->
com.google.android.gms.games.SnapshotsClient
com.google.android.gms.games.stats.PlayerStats ->
com.google.android.gms.games.PlayerStatsClient
com.google.android.gms.games.Players ->
com.google.android.gms.games.PlayersClient
com.google.android.gms.games.GamesStatusCodes ->
com.google.android.gms.games.GamesClientStatusCodes