Dirilis:
Android 11 (Level API 30) - Thermal API
Android 12 (Level API 31) - NDK API
(Pratinjau) Android 15 (DP1) - getThermalHeadroomThresholds()
Potensi performa aplikasi Anda dibatasi oleh status termal perangkat, yang dapat bervariasi berdasarkan karakteristik seperti cuaca, penggunaan terbaru, dan desain termal perangkat. Perangkat hanya dapat mempertahankan level performa yang tinggi selama jangka waktu tertentu sebelum di-throttle secara termal. Sasaran utama penerapan Anda adalah untuk mencapai sasaran performa tanpa melampaui batasan termal. Thermal API memungkinkan hal ini tanpa perlu pengoptimalan khusus perangkat. Selain itu, saat men-debug masalah performa, penting untuk mengetahui apakah status termal perangkat Anda membatasi performa.
Game engine biasanya memiliki parameter performa runtime yang dapat menyesuaikan beban kerja yang diberikan mesin di perangkat. Misalnya, parameter ini dapat menetapkan jumlah thread pekerja, afinitas thread pekerja untuk core besar dan kecil, opsi fidelitas GPU, dan resolusi framebuffer. Di Unity Engine, developer game dapat menyesuaikan beban kerja dengan mengubah Setelan Kualitas menggunakan plugin Adaptive Performance. Untuk Unreal Engine, gunakan Scalability Settings untuk menyesuaikan tingkat kualitas secara dinamis.
Saat perangkat mendekati status termal yang tidak aman, game Anda dapat menghindari throttling dengan mengurangi beban kerja melalui parameter ini. Untuk menghindari throttling, Anda harus memantau status termal perangkat dan secara proaktif menyesuaikan beban kerja game engine.
Setelah perangkat menjadi terlalu panas, beban kerja harus berkurang di bawah level performa berkelanjutan untuk menghilangkan panas. Setelah ruang termal menurun ke tingkat yang lebih aman, game dapat meningkatkan setelan kualitas lagi, tetapi pastikan untuk menemukan tingkat kualitas yang berkelanjutan untuk waktu bermain yang optimal.
Anda dapat memantau status termal perangkat dengan melakukan polling pada metode
getThermalHeadroom. Metode ini memprediksi berapa lama perangkat dapat mempertahankan level performa saat ini tanpa panas berlebih. Jika waktunya kurang
dari jumlah yang diperlukan untuk menjalankan beban kerja, game Anda harus mengurangi
beban kerja ke level yang berkelanjutan. Misalnya, game dapat beralih ke core yang lebih kecil, mengurangi kecepatan frame, atau menurunkan fidelitas.
Mendapatkan Thermal Manager
Untuk menggunakan Thermal API, Anda harus mendapatkan Thermal Manager terlebih dahulu
C++
AThermalManager* thermal_manager = AThermal_acquireManager();
Java
PowerManager powerManager = (PowerManager)this.getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
Memperkirakan Headroom Termal x detik sebelumnya untuk kontrol yang lebih baik
Anda dapat meminta sistem untuk memperkirakan suhu x detik ke depan dengan beban kerja saat ini. Hal ini memberi Anda kontrol yang lebih mendetail dan lebih banyak waktu untuk bereaksi dengan mengurangi beban kerja guna mencegah terjadinya pembatasan termal.
Hasilnya berkisar dari 0,0f (tanpa pembatasan,
THERMAL_STATUS_NONE)
hingga 1,0f (pembatasan berat,
THERMAL_STATUS_SEVERE).
Jika Anda memiliki tingkat kualitas grafis yang berbeda dalam game, Anda dapat mengikuti
Panduan Ruang Termal kami.
C++
float thermal_headroom = AThermal_getThermalHeadroom(0);
ALOGI("ThermalHeadroom: %f", thermal_headroom);
Java
float thermalHeadroom = powerManager.getThermalHeadroom(0);
Log.d("ADPF", "ThermalHeadroom: " + thermalHeadroom);
Atau, mengandalkan status termal untuk mendapatkan klarifikasi
Setiap model perangkat mungkin didesain secara berbeda. Beberapa perangkat mungkin dapat mendistribusikan panas dengan lebih baik dan dengan demikian dapat menahan ruang termal yang lebih tinggi sebelum di-throttle. Jika Anda ingin membaca pengelompokan rentang headroom termal yang disederhanakan, Anda dapat memeriksa status termal untuk memahami nilai headroom termal di perangkat saat ini.
C++
AThermalStatus thermal_status = AThermal_getCurrentThermalStatus(thermal_manager);
ALOGI("ThermalStatus is: %d", thermal_status);
Java
int thermalStatus = powerManager.getCurrentThermalStatus();
Log.d("ADPF", "ThermalStatus is: " + thermalStatus);
Mendapatkan notifikasi saat status termal berubah
Anda juga dapat menghindari polling thermalHeadroom hingga thermalStatus mencapai tingkat tertentu (misalnya:
THERMAL_STATUS_LIGHT).
Untuk melakukannya, Anda dapat mendaftarkan callback agar sistem memberi tahu Anda setiap kali status berubah.
C++
int result = AThermal_registerThermalStatusListener(thermal_manager, callback);
if ( result != 0 ) {
// failed, check whether you have previously registered callback that
// hasn’t been unregistered
}
Java
// PowerManager.OnThermalStatusChangedListener is an interface, thus you can
// also define a class that implements the methods
PowerManager.OnThermalStatusChangedListener listener = new
PowerManager.OnThermalStatusChangedListener() {
@Override
public void onThermalStatusChanged(int status) {
Log.d("ADPF", "ThermalStatus changed: " + status);
// check the status and flip the flag to start/stop pooling when
// applicable
}
};
powerManager.addThermalStatusListener(listener);
Jangan lupa menghapus pemroses setelah selesai
C++
int result = AThermal_unregisterThermalStatusListener(thermal_manager, callback);
if ( result != 0 ) {
// failed, check whether the callback has been registered previously
}
Java
powerManager.removeThermalStatusListener(listener);
Pembersihan
Setelah selesai, Anda harus membersihkan thermal_manager yang Anda peroleh. Jika Anda menggunakan Java, referensi PowerManager dapat secara otomatis dikumpulkan sampah untuk Anda. Namun, jika Anda menggunakan Java API melalui JNI dan telah mempertahankan referensi, jangan lupa untuk membersihkan referensi tersebut.
C++
AThermal_releaseManager(thermal_manager);
Untuk panduan lengkap tentang cara menerapkan Thermal API di game C++ native menggunakan C++ API (NDK API) dan Java API (melalui JNI), lihat bagian Mengintegrasikan Thermal API di bagian Codelab adaptasi.
Panduan headroom termal
Anda dapat memantau status termal perangkat dengan memilih
metode
getThermalHeadroom. Metode ini memprediksi berapa lama perangkat dapat mempertahankan level performa saat ini sebelum mencapai
THERMAL_STATUS_SEVERE.
Misalnya, jika getThermalHeadroom(30) menampilkan 0,8, hal ini menunjukkan bahwa dalam 30 detik, headroom diperkirakan akan mencapai 0,8, yang berjarak 0,2 dari pembatasan berat, atau 1,0. Jika waktunya kurang dari jumlah yang diperlukan untuk
menjalankan beban kerja, game Anda harus mengurangi beban kerja ke level yang berkelanjutan. Misalnya, game dapat mengurangi kecepatan frame, menurunkan fidelitas, atau
mengurangi beban kerja konektivitas jaringan.
Status termal dan artinya
- Jika perangkat tidak mengalami throttling termal:
- Beberapa throttling, tetapi tidak berdampak signifikan pada performa:
- Throttling signifikan yang memengaruhi performa:
Batasan perangkat Thermal API
Ada beberapa batasan umum atau persyaratan tambahan Thermal API, karena penerapan Thermal API di perangkat lama. Batasan dan cara mengatasinya adalah sebagai berikut:
- Jangan terlalu sering memanggil API
GetThermalHeadroom(). Jika Anda melakukannya, API akan menampilkanNaN. Anda tidak boleh memanggilnya lebih dari sekali setiap 10 detik. - Hindari panggilan dari beberapa thread, karena lebih sulit untuk memastikan frekuensi panggilan dan dapat menyebabkan API menampilkan
NaN. - Jika nilai awal
GetThermalHeadroom()adalah NaN, API tidak tersedia di perangkat - Jika
GetThermalHeadroom()menampilkan nilai yang tinggi (misalnya: 0,85 atau lebih) danGetCurrentThermalStatus()masih menampilkanTHERMAL_STATUS_NONE, kemungkinan status belum diperbarui. Gunakan heuristik untuk memperkirakan status pembatasan termal yang benar atau cukup gunakangetThermalHeadroom()tanpagetCurrentThermalStatus().
Contoh heuristik:
- Periksa apakah Thermal API didukung.
isAPISupported()memeriksa nilai panggilan pertama kegetThermalHeadroomuntuk memastikan bahwa nilai tersebut bukan 0 atau NaN dan melewati penggunaan API jika nilai pertama adalah 0 atau NaN. - Jika
getCurrentThermalStatus()menampilkan nilai selainTHERMAL_STATUS_NONE, perangkat sedang mengalami pembatasan termal. - Jika
getCurrentThermalStatus()terus menampilkanTHERMAL_STATUS_NONE, hal ini tidak berarti perangkat tidak mengalami throttling termal. Hal ini dapat berarti bahwagetCurrentThermalStatus()tidak didukung di perangkat. Periksa nilai yang ditampilkan olehgetThermalHeadroom()untuk memastikan kondisi perangkat. - Jika
getThermalHeadroom()menampilkan nilai > 1,0, statusnya sebenarnya bisaTHERMAL_STATUS_SEVEREatau lebih tinggi, segera kurangi beban kerja dan pertahankan beban kerja yang lebih rendah hinggagetThermalHeadroom()menampilkan nilai yang lebih rendah - Jika
getThermalHeadroom()menampilkan nilai 0,95, statusnya sebenarnya bisaTHERMAL_STATUS_MODERATEatau lebih tinggi, kurangi beban kerja segera dan tetap perhatikan untuk mencegah pembacaan yang lebih tinggi - Jika
getThermalHeadroom()menampilkan nilai 0,85, statusnya sebenarnya bisaTHERMAL_STATUS_LIGHT, tetap waspada dan kurangi beban kerja jika memungkinkan
Kode semu:
bool isAPISupported() {
float first_value_of_thermal_headroom = getThermalHeadroom();
if ( first_value_of_thermal_headroom == 0 ||
first_value_of_thermal_headroom == NaN ) {
// Checked the thermal Headroom API's initial return value
// it is NaN or 0,so, return false (not supported)
return false;
}
return true;
}
if (!isAPISupported()) {
// Checked the thermal Headroom API's initial return value, it is NaN or 0
// Don’t use the API
} else {
// Use thermalStatus API to check if it returns valid values.
if (getCurrentThermalStatus() > THERMAL_STATUS_NONE) {
// The device IS being thermally throttled
} else {
// The device is not being thermally throttled currently. However, it
// could also be an indicator that the ThermalStatus API may not be
// supported in the device.
// Currently this API uses predefined threshold values for thermal status
// mapping. In the future you may be able to query this directly.
float thermal_headroom = getThermalHeadroom();
if ( thermal_headroom > 1.0) {
// The device COULD be severely throttled.
} else if ( thermal_headroom > 0.95) {
// The device COULD be moderately throttled.
} else if ( thermal_headroom > 0.85) {
// The device COULD be experiencing light throttling.
}
}
}
Diagram: