গুগল প্লে গেমসের নতুন সংস্করণ 'লেভেল আপ' হলো একটি প্রোগ্রাম, যা আপনার গেমের ব্যবসায়িক প্রবৃদ্ধি ত্বরান্বিত করার লক্ষ্যে চমৎকার গেমিং অভিজ্ঞতাকে স্বীকৃতি ও পুরস্কৃত করে। এই প্রোগ্রামের রেট কার্ডের সুবিধাও প্রদান করা হয়। এই প্রোগ্রামে অংশগ্রহণ ঐচ্ছিক এবং যে সকল ডেভেলপার এতে অংশগ্রহণ না করার সিদ্ধান্ত নেবেন, অন্যান্য প্রোগ্রামের মাধ্যমে তাদের প্রাপ্য সুবিধার ক্ষেত্রে কোনো পরিবর্তন আসবে না।
আমাদের লক্ষ্য হলো খেলোয়াড়দের সেরা গেমিং অভিজ্ঞতার সাথে যুক্ত করা—যা একটি ধারাবাহিক গেমার অভিজ্ঞতা প্রদান করে , সব স্ক্রিনে উপলব্ধ হয় এবং স্থিতিশীল ও মসৃণ গেমপ্লে সেশন নিশ্চিত করে ।
খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা এবং ডেভেলপারদের চাহিদা ক্রমাগত পরিবর্তিত হচ্ছে, এবং প্রোগ্রামটিও সে অনুযায়ী বিকশিত হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা সংক্রান্ত নির্দেশিকা এবং সুবিধাগুলো সময়ের সাথে সাথে আপডেট করা হতে পারে। আপনার প্রোগ্রামের অবস্থা বজায় রাখতে সাহায্য করার জন্য, যেকোনো প্রোগ্রাম আপডেট কার্যকর হওয়ার আগে আমরা যুক্তিসঙ্গত নোটিশ এবং বিস্তারিত ডকুমেন্টেশন প্রদান করব, যাতে প্রয়োজনীয় পরিবর্তনগুলো বাস্তবায়নের জন্য আপনি পর্যাপ্ত সময় পান।
এই পৃষ্ঠায় ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা সংক্রান্ত নির্দেশিকা বর্ণনা করা হয়েছে। লেভেল আপ প্রোগ্রাম এবং এর সুবিধাগুলো সম্পর্কে আরও জানতে, গুগল প্লে গেমস | লেভেল আপ প্রোগ্রাম পৃষ্ঠাটি দেখুন।
ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা নির্দেশিকা
লেভেল আপ প্রোগ্রাম রেট কার্ডের সুবিধাগুলো পেতে হলে, আপনার গেমটিকে এই পৃষ্ঠায় বর্ণিত সমস্ত ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা সংক্রান্ত নির্দেশিকা মেনে চলতে হবে। প্রোগ্রামের বিবর্তনের সাথে সাথে এই নির্দেশিকাগুলো সময়ে সময়ে হালনাগাদ করা হতে পারে।
নিম্নলিখিত বিভাগগুলিতে তিনটি প্রধান বিষয়বস্তু সহ নির্দেশিকাগুলির রূপরেখা দেওয়া হয়েছে:
- একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করুন
- সব স্ক্রিনে আপনার নাগাল প্রসারিত করুন
- স্থিতিশীল এবং মসৃণ গেমপ্লে সেশন প্রদান করুন
- রেফারেন্স ডিভাইস তালিকা
একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করুন
আমাদের গেমিং প্ল্যাটফর্ম নতুন মেকানিক্স ও সারফেস প্রবর্তন করে খেলোয়াড়দের জন্য একটি উন্নত, আনন্দদায়ক এবং সামঞ্জস্যপূর্ণ গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করে। এটি নিশ্চিত করতে, গেমগুলোতে নিম্নলিখিত ব্যবহারকারী অভিজ্ঞতা নির্দেশিকাগুলো অন্তর্ভুক্ত করা উচিত।
প্ল্যাটফর্ম প্রমাণীকরণ : Google Play Games Services v2 SDK ইন্টিগ্রেট করুন এবং নিশ্চিত করুন যে এটি স্টার্টআপে চালু হয়। এই ইন্টিগ্রেশনটি সেইসব প্লেয়ারদের জন্য অ্যাচিভমেন্ট, গেম স্ট্যাটস এবং ক্রস-ডিভাইস সিঙ্ক সুবিধা প্রদান করে, যারা এই প্ল্যাটফর্ম ফিচারগুলো বেছে নিয়েছেন। আরও তথ্যের জন্য, Play Games Services দেখুন।
- প্লে গেমস প্ল্যাটফর্ম অথেনটিকেশন ব্যবহার করার জন্য গুগলের আইডেন্টিটি সিস্টেম ব্যবহার করার প্রয়োজন হয় না , এমনকি আপনার কোনো ইন-গেম আইডেন্টিটি সিস্টেম থাকারও দরকার নেই। আপনি যদি কোনো আইডেন্টিটি সিস্টেম ব্যবহার করতে চান, তবে নিজস্ব ইন-গেম অ্যাকাউন্টগুলো পরিচালনা করার জন্য আপনি যেকোনো আইডেন্টিটি প্রোভাইডার (যেমন সাইন ইন উইথ গুগল, থার্ড পার্টি প্রোভাইডার, বা একটি কাস্টম ব্যাকএন্ড) ব্যবহার করতে পারেন। ইন-গেম অ্যাকাউন্টযুক্ত গেমগুলো সাইন-ইন সহজ করার জন্য ডিভাইসগুলোর মধ্যে অ্যাকাউন্ট সিঙ্ক করতে প্লে গেমস রিকল এপিআই (Play Games Recall API) ব্যবহার করতে পারে।
- যে গেমগুলো মূলত ১৩ বছরের কম বয়সী খেলোয়াড়দের লক্ষ্য করে তৈরি, সেগুলোর ক্ষেত্রে লেভেল আপ নির্দেশিকা পূরণের জন্য প্লে গেমস সার্ভিসেস (Play Games Services) চালু করা বা এই বিভাগের অন্যান্য ফিচারগুলো (যেমন অ্যাচিভমেন্টস, জিএসএপিআই, সাইডকিক, রিওয়ার্ডস বা ক্লাউড সেভ) ব্যবহার করার প্রয়োজন নেই।
প্লে গেমস সাইডকিক
প্লে গেমস সাইডকিক হলো একটি ওভারলে যা খেলোয়াড়দের কাছে সরাসরি প্রাসঙ্গিক কন্টেন্ট, কার্যকারিতা এবং অফার পৌঁছে দিয়ে তাদের গেমে মনোযোগী থাকতে সাহায্য করে। খেলোয়াড়রা আশা করেন যে প্লে গেমস প্ল্যাটফর্মের গেমগুলোতে সাইডকিক উপলব্ধ হবে।

- আপনার গেমে সাইডকিক যোগ করুন । আপনার গেমটি যদি অ্যাপ বান্ডেল ফরম্যাটে প্রকাশিত হয়ে থাকে, তবে প্লে ডেভেলপার কনসোলে ফিচারটি সক্রিয় করার মাধ্যমে এটি করা যেতে পারে। বিকল্পভাবে, আপনি যদি প্রকাশের জন্য লিগ্যাসি APK ফরম্যাট ব্যবহার করেন, অথবা একটি বেমানান DRM সলিউশন ব্যবহার করেন, তবে আপনি সরাসরি আপনার গেমে সাইডকিক SDK কম্পাইল করতে পারেন।
ছাড়
সাইডকিক সকল খেলোয়াড়ের জন্য উপকারী হলেও, এটি সব দর্শকের জন্য উপলব্ধ নয়। এই নির্দেশিকার জন্য আমাদের নিম্নলিখিত ব্যতিক্রমগুলো রয়েছে:
- যে গেমগুলো মূলত ১৩ বছরের কম বয়সী খেলোয়াড়দের লক্ষ্য করে তৈরি। যেহেতু শিশুদের অ্যাকাউন্টে সাইডকিক নিষ্ক্রিয় থাকে, তাই ১৩ বছরের কম বয়সী শিশুদের জন্য প্রাথমিকভাবে ডিজাইন করা গেমগুলো এর আওতামুক্ত।
- যদি কোনো গেম সাইডকিকের কারণে কোনো প্রতিবন্ধকতার সম্মুখীন হয় এবং তারা বিষয়টি গুগলকে জানায় ও গুগল তা গ্রহণ করে, তাহলে একটি বিকল্প সমাধান খুঁজে বের করতে বা সমস্যাটির সমাধান করার জন্য তাদেরকে একটি উপযুক্ত সময়ের জন্য ছাড় দেওয়া হতে পারে।
অতিরিক্ত সম্পদ
আরও তথ্যের জন্য, সাইডকিক দেখুন।
অর্জন
খেলোয়াড়দের গেমে অর্জিত সাফল্যের স্বীকৃতি ও পুরস্কৃত করার জন্য অ্যাচিভমেন্ট হলো গেমিং অভিজ্ঞতার একটি মূল অংশ।
গেমটির পুরো জীবনকাল জুড়ে আমাদের ন্যূনতম ১০টি অ্যাচিভমেন্ট প্রয়োজন। উল্লেখ্য যে, গুগল প্লে গেমস প্ল্যাটফর্মে আপনার খেলোয়াড়দের সাথে শক্তিশালী ও গভীর সম্পৃক্ততা নিশ্চিত করতে আমরা ৪০টিরও বেশি অ্যাচিভমেন্ট রাখার পরামর্শ দিই ।
সকল অ্যাচিভমেন্টের একটি অনন্য নাম ও বিবরণ থাকতে হবে। অ্যাচিভমেন্টটি পেতে খেলোয়াড়দের কী করতে হবে, তা এগুলোর মাধ্যমে পরিষ্কারভাবে বোঝা উচিত।
কোয়েস্টের জন্য যোগ্য হতে হলে , গেমপ্লে শুরু হওয়ার প্রথম এক ঘণ্টার মধ্যে অংশগ্রহণকারী প্রত্যেককে ন্যূনতম ৪টি অ্যাচিভমেন্ট যুক্তিসঙ্গতভাবে ও নির্ভরযোগ্যভাবে অর্জন করতে হবে।

ছাড়
যদিও অ্যাচিভমেন্ট সকল খেলোয়াড়ের জন্য উপলব্ধ, তবে তা সব ধরনের দর্শকের কাছে অর্থবহ নাও হতে পারে। এই নির্দেশিকার জন্য আমাদের নিম্নলিখিত ব্যতিক্রম রয়েছে:
- যেসব গেম মূলত ১৩ বছরের কম বয়সী খেলোয়াড়দের লক্ষ্য করে তৈরি।
যদি কোনো গেমে পর্যাপ্ত সুস্পষ্ট ঘটনা, অগ্রগতি বা খেলোয়াড়ের কৃতিত্বের অভাব থাকে, তবে সেটিকে অ্যাচিভমেন্ট প্রদান থেকে অব্যাহতি দেওয়া হয় । উল্লেখ্য যে, আজীবনের সর্বোচ্চ স্কোর, লেভেল, এলাকা আনলক করা বা আবিষ্কার, শত্রু বা প্রতিপক্ষকে পরাজিত করা, গল্পের পর্যায়, এক্সপি, সমাপ্তির শতাংশ, বা আইটেম সংগ্রহের মতো অগ্রগতির প্রক্রিয়াগুলো অ্যাচিভমেন্ট তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।
অতিরিক্ত সম্পদ
আপনার গেমে অ্যাচিভমেন্ট কীভাবে যুক্ত করবেন এবং এর সর্বোত্তম অনুশীলন সম্পর্কে তথ্যের জন্য, অ্যাচিভমেন্টস দেখুন।
খেলার পরিসংখ্যান
গেম স্ট্যাটসের মাধ্যমে গুগল প্লে গেমস প্ল্যাটফর্মে প্লেয়ারদের আরও বেশি সম্পৃক্ত করুন এবং আপনার গেমের দৃশ্যমানতা বাড়ান। গেম স্ট্যাটস ফিচারটি ব্যবহারকারীদের তাদের গেমার প্রোফাইলে নিজেদের পরিসংখ্যান দেখার সুযোগ দেয় এবং ভবিষ্যতে প্লে-গেম জুড়ে কোয়েস্ট, সোশ্যাল চ্যালেঞ্জ ও আরও অনেক অতিরিক্ত প্লেয়ার এনগেজমেন্ট ফিচার চালু করতে এটি ব্যবহৃত হবে।
- খেলোয়াড়ের গেমার প্রোফাইলে সংরক্ষিত 'গেম স্ট্যাটস' ফিচারটি চালু করার জন্য কমপক্ষে ৫টি পুনরাবৃত্তিমূলক পরিসংখ্যান জমা দিন। সমস্ত পরিসংখ্যানকে গেমে খেলোয়াড়দের দ্বারা নিয়মিতভাবে সংঘটিত কার্যকলাপের প্রতিনিধিত্ব করতে হবে।
- প্রতিযোগিতামূলক প্লেয়ার এনগেজমেন্ট ফিচারের জন্য অন্তত একটি স্ট্যাট ব্যবহারযোগ্য হতে হবে।
- স্ট্যাটস কেনার প্রয়োজন হওয়া উচিত নয় (যেমন, জেমস কেনা)।
- পরিসংখ্যান দেখার জন্য বিজ্ঞাপন দেখার প্রয়োজন হওয়া উচিত নয় ।
- পরিসংখ্যান গেমের সাধারণ ব্যবহারের অংশ হওয়া উচিত নয় (যেমন, গেমটি খুলুন; সেটিংস ব্যবহার করুন)।
- পরিসংখ্যান সকল ব্যবহারকারীর জন্য উপলব্ধ হওয়া উচিত (উদাহরণস্বরূপ, এটি কোনো দল-নির্দিষ্ট কার্যক্রম নয়)।
- আপনার যদি কোনো প্রধান অগ্রগতি কৌশল থাকে, তাহলে প্লেয়ারের গেমার প্রোফাইলে সংরক্ষিত 'গেম স্ট্যাটস' ফিচারটিকে সক্রিয় করার জন্য প্লেয়ারের অগ্রগতির অন্তত ১টি অতিরিক্ত পরিসংখ্যান জমা দিন।
- অগ্রগতি স্তর এমন একটি পরিমাপক হওয়া প্রয়োজন যা গেমে খেলোয়াড়ের অগ্রগতিকে তুলে ধরে।
গেম স্ট্যাটসের জন্য প্লেয়ারের ডেটা ক্লায়েন্ট অথবা সার্ভার ইমপ্লিমেন্টেশনের মাধ্যমে গেম স্ট্যাটস এপিআই ব্যবহার করে জমা দিতে হবে। প্রতিটি প্লেয়ারের অগ্রগতি বা পুনরাবৃত্তিমূলক স্ট্যাট প্লে-প্রদত্ত টুলস-এ কনফিগার করতে হবে। র ডেটা স্কিমা ঘোষণা করতে হবে এবং ব্যবহারকারীর জন্য প্রদর্শিত গেম স্ট্যাটসের সাথে ম্যাপ করতে হবে, যার মধ্যে ডিসপ্লে স্ট্রিং, অনন্য আইকন এবং যেকোনো অ্যাগ্রিগেশন নিয়ম অন্তর্ভুক্ত থাকবে।
বেশিরভাগ গেমই উপযুক্ত সংকেত প্রদান করতে সক্ষম হওয়া উচিত। এনগেজমেন্ট মেকানিক্সকে সক্রিয় করার জন্য সঠিক ডেটা পয়েন্টগুলো বেছে নিতে আপনাকে সাহায্য করার জন্য উদাহরণ রয়েছে।
ছাড়
এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে নিম্নলিখিত ছাড়গুলো প্রযোজ্য:
- যে গেমগুলো মূলত ১৩ বছরের কম বয়সী খেলোয়াড়দের লক্ষ্য করে তৈরি, সেগুলোর জন্য গেম স্ট্যাটস সক্রিয় করা হয় না।
- গেমগুলো শুধুমাত্র তখনই প্লেয়ার স্টেট প্রদান করা থেকে অব্যাহতি পায়, যদি সেগুলোতে সুস্পষ্ট অগ্রগতি পদ্ধতি না থাকে। যদি আপনার গেমে আজীবনের সর্বোচ্চ স্কোর, লেভেল, এক্সপি, সমাপ্তির শতাংশ বা প্রধান আইটেম সংগ্রহের মতো বৈশিষ্ট্য অন্তর্ভুক্ত থাকে, তবে এটি এই অব্যাহতির জন্য যোগ্য হবে না, কারণ এগুলোকে অগ্রগতি পদ্ধতি হিসেবে ব্যবহার করা যেতে পারে।
অতিরিক্ত সম্পদ
আরও তথ্যের জন্য, গেমের পরিসংখ্যান দেখুন।
পুরস্কার
প্লে গেমস রিওয়ার্ড অফার তৈরি করুন যা প্লে প্লেয়ারদের বিনামূল্যে প্রণোদনা ও পুরস্কার হিসেবে বিতরণ করতে পারে, যার মধ্যে গেমে আগে থেকেই থাকা আইটেম বা নতুন আইটেম অন্তর্ভুক্ত থাকবে, যা তাদের অংশগ্রহণ বাড়াতে সাহায্য করবে:
- 'প্লে' ব্যবহার করে সমস্ত আইটেম প্রত্যেক খেলোয়াড়ের জন্য অন্তত একবার উপলব্ধ হতে হবে।
- খেলোয়াড়দের সম্পৃক্ততা কার্যকরভাবে বাড়াতে হলে, সমস্ত আইটেম অবশ্যই তাদের কাছে অর্থপূর্ণ বা আকর্ষণীয় হতে হবে।
- ৩০ সেপ্টেম্বর, ২০২৬: কমপক্ষে ২টি একবার ব্যবহারযোগ্য প্লে গেমস রিওয়ার্ড অফার , যেমন নির্দিষ্ট ক্যারেক্টার, স্কিন বা অস্ত্র। একটি কোয়েস্ট সফলভাবে সম্পন্ন করার পর খেলোয়াড়দের এই প্লে গেমস রিওয়ার্ডগুলো প্রদান করা হবে।
- ১ মার্চ, ২০২৭ : কমপক্ষে ১টি পুনরাবৃত্তিযোগ্য প্লে গেমস রিওয়ার্ড অফার , যেমন লাইভস, অস্থায়ী পাওয়ার-আপ, দৈনিক পুরস্কার আইটেম, ইন-গেম কারেন্সি, বা অন্যান্য ব্যবহারযোগ্য সামগ্রী। সোশ্যাল চ্যালেঞ্জ সফলভাবে সম্পন্ন করার পর খেলোয়াড়দের এই পুরস্কারগুলো প্রদান করা হবে, এবং প্রতি সপ্তাহে প্রতি খেলোয়াড়কে সর্বোচ্চ ১টি পুরস্কার দেওয়া হবে।
ছাড়
এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে নিম্নলিখিত ছাড়গুলো প্রযোজ্য:
- যেসব গেম মূলত ১৩ বছরের কম বয়সী খেলোয়াড়দের লক্ষ্য করে তৈরি। পুরস্কার আইটেমগুলো কোয়েস্ট এবং সোশ্যাল চ্যালেঞ্জের মতো ফিচারের জন্য ব্যবহৃত হয়, যেগুলো সাধারণত ১৩ বছরের কম বয়সী খেলোয়াড়দের জন্য উপলব্ধ নয়। যদি আপনার গেমটি মূলত এই বয়সের খেলোয়াড়দের লক্ষ্য করে তৈরি হয়, তবে আপনি পুরস্কার আইটেম প্রদান করা থেকে অব্যাহতি পাবেন।
- পেইড গেম। খেলোয়াড়রা আশা করেন যে, পেইড গেম কেনার পর তারা এর সম্পূর্ণ অভিজ্ঞতা পাবেন। এটি এককালীন কেনাকাটার যেকোনো গেমের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য, তা ইনস্টল করার সময় অগ্রিম কেনা হোক বা গেমের ভেতরে একবারই কেনা হোক। আমরা পেইড গেমের জন্য কোনো অতিরিক্ত ইন-গেম আইটেম পুরস্কার হিসেবে দেব না।
অতিরিক্ত সম্পদ
আরও তথ্যের জন্য, প্লে গেমস রিওয়ার্ডস দেখুন।
ক্লাউড সেভ
খেলোয়াড়রা একাধিক ডিভাইসে খেলে এবং একই ডিভাইসে তাদের গেম একাধিকবার ইনস্টল করে। ফলে, তাদের সবসময় সর্বশেষ অগ্রগতি থেকে গেমটি শুরু করতে হয়। এটি করার জন্য, আপনাকে আপনার গেমে একটি ক্লাউড সেভ সলিউশন প্রয়োগ করতে হবে।
- একটি গেমকে অবশ্যই প্লেয়ারের গেমের অবস্থা ডিভাইসের বাইরে ক্লাউডে সংরক্ষণ করতে হবে এবং প্লেয়ার যখন গেমটি পুনরায় শুরু করবে তখন তা পুনরুদ্ধার করতে হবে।
- যখন কোনো খেলোয়াড়ের একাধিক ইন-গেম অ্যাকাউন্ট থাকে অথবা তার ডিভাইসে এবং ক্লাউডে সংরক্ষিত গেম ডেটার মধ্যে কোনো দ্বন্দ্ব দেখা দেয়, তখন একটি দ্বন্দ্ব নিরসন নীতি প্রয়োজন হয়। সাধারণত, খেলোয়াড়ই এই দ্বন্দ্বগুলো কীভাবে সমাধান করবেন তা ঠিক করেন। আপনার দ্বন্দ্ব নিরসন নীতিতে নিম্নলিখিত পরিস্থিতিগুলোর উল্লেখ থাকা উচিত:
- প্রতি ব্যবহারকারীর একাধিক অ্যাকাউন্ট: এমন পরিস্থিতি সামাল দিন যেখানে একজন খেলোয়াড় বিভিন্ন অ্যাকাউন্ট ব্যবহার করে অ্যাপ্লিকেশনটির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে।
- অবস্থার দ্বন্দ্ব: স্থানীয় গেম অবস্থা এবং ক্লাউডে সংরক্ষিত গেম অবস্থার মধ্যে উদ্ভূত অমিলগুলো সমাধান করুন।
আপনার প্লেয়ারের অগ্রগতির জন্য যদি আগে থেকে কোনো ক্লাউড সেভ সলিউশন না থাকে, তাহলে এই কার্যকারিতাটি প্রদানের জন্য আমরা প্লে গেমস সার্ভিসেস-এর অংশ হিসেবে সেভড গেমস এপিআই (Saved Games API) ব্যবহারের সুপারিশ করি। এই নির্দেশিকাটি পূরণের জন্য আপনি যেকোনো সলিউশন প্রোভাইডার ব্যবহার করতে পারেন ।
আমরা বিশ্বাস করি যে প্রতিটি গেমে খেলোয়াড়দের জন্য গেমটির বিভিন্ন ইনস্টলেশনে তাদের খেলার অগ্রগতি পুনরায় শুরু করার সুবিধা থাকা উচিত।
ছাড়
এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে নিম্নলিখিত ছাড়গুলো প্রযোজ্য:
- যেসব গেমে ইন-গেম অ্যাকাউন্ট থাকে না, শুধু গেস্ট অ্যাকাউন্ট থাকে অথবা গেমিং সেশন জুড়ে কোনো সেভ করা গেম স্টেট থাকে না, সেগুলোর জন্য ক্লাউড সেভের প্রয়োজন নেই।
- যেসব গেমের সেভ ফাইলের আকার সেভড গেমস এপিআই (৩ এমবি)-এর নির্ধারিত সীমা অতিক্রম করে এবং একটি স্বয়ংক্রিয় তৃতীয়-পক্ষ ক্লাউড সমাধান বাস্তবায়ন করা ব্যয়বহুল হয়ে পড়ে, সেগুলো ক্লাউড সেভ নির্দেশিকা থেকে অব্যাহতিপ্রাপ্ত। তবে, আমরা ডেভেলপারদের একটি বিকল্প সমাধান প্রদানের পরামর্শ দিই, যেমন খেলোয়াড়দের ম্যানুয়ালি তাদের ফাইল ডাউনলোড এবং আপলোড করার সুযোগ দেওয়া।
অতিরিক্ত সম্পদ
আরও তথ্যের জন্য, ক্লাউড সেভ দেখুন।
সব স্ক্রিনে আপনার নাগাল প্রসারিত করুন
খেলোয়াড়রা তাদের প্রিয় গেমগুলো সব ডিভাইসে নির্বিঘ্নে খেলতে চায়, এবং আমরা অ্যান্ড্রয়েডের পরিধি নতুন স্ক্রিন ও পরিসরে প্রসারিত করছি। ক্রমবর্ধমান দর্শকগোষ্ঠীর সুবিধা পেতে ডেভেলপারদের বিভিন্ন ফর্ম ফ্যাক্টরের জন্য তাদের গেমের অপ্টিমাইজ করা সংস্করণ প্রকাশ করতে হবে।
লেভেল আপ প্রোগ্রামে যোগদানের জন্য, বিভিন্ন ডিভাইসে খেলার অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করতে সকল গেমকে অবশ্যই এই নির্দেশিকাগুলো অনুসরণ করতে হবে:
বড় স্ক্রিনের জন্য অপ্টিমাইজেশন
খেলোয়াড়রা গুগল প্লে গেমস প্ল্যাটফর্ম দ্বারা সমর্থিত যেকোনো ডিভাইসে তাদের গেম খেলতে চান। এর মধ্যে ট্যাবলেট বা ফোল্ডেবল ফোনের মতো বড় স্ক্রিনের অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসও অন্তর্ভুক্ত। এই ডিভাইসগুলোতে খেলোয়াড়রা যাতে সেরা অভিজ্ঞতা পান, তা নিশ্চিত করার জন্য আপনার গেমে আকার পরিবর্তনের সুবিধা থাকা প্রয়োজন।

- ক্র্যাশ এবং ভিজ্যুয়াল আর্টিফ্যাক্ট প্রতিরোধ করতে সিস্টেম বার , ডিসপ্লে কাটআউট এবং কনফিগারেশন পরিবর্তন —যেমন ডিভাইস রোটেশন ও উইন্ডো রিসাইজিং—হ্যান্ডেল করুন । প্লেয়ারের ইনপুটকে বাধা দেয় এমন যেকোনো প্রতিবন্ধকতা এড়িয়ে, সমস্ত UI এবং গেমপ্লে উপাদান যেন দৃশ্যমান ও ইন্টারেক্টিভ থাকে তা নিশ্চিত করুন এবং একই সাথে গেমের অবস্থা সঠিকভাবে বজায় রাখুন বা পুনরুদ্ধার করুন।
- ল্যান্ডস্কেপ লেআউটের গেমগুলোকে প্রতিটি রেফারেন্স ডিভাইসের অ্যাস্পেক্ট রেশিওতে এবং সেইসাথে 4:3, 16:10 ও 21:9-এর অ্যাঙ্কর অ্যাস্পেক্ট রেশিওতে লেটারবক্সিং বা পিলারবক্সিং ছাড়া ফুল স্ক্রিন হতে হবে।
- পোর্ট্রেট লেআউটের গেমগুলোতেও একইভাবে পরিপূরক অ্যাস্পেক্ট রেশিওগুলো সাপোর্ট করতে হয়। উদাহরণস্বরূপ, অ্যাঙ্কর রেশিওগুলোর ক্ষেত্রে এর সমতুল্য হলো ৩:৪, ১০:১৬, ৯:২১।
- নিম্নলিখিত শর্ত সাপেক্ষে গেমগুলি লেটারবক্স বা পিলারবক্স করতে পারে:
- এমন একটি ডিভাইসে, যার অ্যাস্পেক্ট রেশিও কোনো ফ্ল্যাগশিপ ডিভাইসে পাওয়া যায় না অথবা পূর্বে সংজ্ঞায়িত অ্যাঙ্কর অ্যাস্পেক্ট রেশিওগুলোর কোনোটির বাইরে।
- যদি গেম লেআউটের একমাত্র অভিমুখ (পোর্ট্রেট বা ল্যান্ডস্কেপ) ডিভাইসটির ভৌত অভিমুখ থেকে ভিন্ন হয়।
অতিরিক্ত সম্পদ
যেকোনো ফর্ম ফ্যাক্টর-নির্দিষ্ট ছাড়ের জন্য ফর্ম ফ্যাক্টর বন্টন নির্দেশিকা দেখুন।
বড় স্ক্রিনের আকার পরিবর্তনের সুবিধা কীভাবে পরিচালনা করবেন সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, ‘বড় স্ক্রিনের আকার পরিবর্তনের সুবিধা সমর্থন’ দেখুন।
পিসিতে গুগল প্লে গেমস
পিসিতে গুগল প্লে গেমস খেলোয়াড়দের একটি নিমগ্ন ও নির্বিঘ্ন ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেমপ্লের অভিজ্ঞতা দিয়ে গুগল প্লে-এর সেরা দিকগুলো তুলে ধরে।
- আপনার গেমটি অবশ্যই পিসির জন্য গুগল প্লে গেমসে ডিস্ট্রিবিউট করতে হবে । এই ডিস্ট্রিবিউশনের শর্তটি পূরণ করার দুটি উপায় রয়েছে:
- আপনার মোবাইল গেমটি পিসির জন্য গুগল প্লে গেমস অ্যান্ড্রয়েড এমুলেটরে খেলার জন্য প্রয়োজনীয় শর্ত পূরণ করে। সঠিক ডিস্ট্রিবিউশন নিশ্চিত করতে, কোনো অসমর্থিত অ্যান্ড্রয়েড ফিচার এবং পারমিশনকে আবশ্যক হিসেবে চিহ্নিত করা নেই তা নিশ্চিত করুন।
- অথবা, আপনার গেমটি নেটিভ পিসি আর্লি অ্যাক্সেস প্রোগ্রাম (EAP)- এর অংশ।
ছাড়
কিছু গেম আছে যেগুলো পিসিতে বিতরণ করা বেশ কঠিন। এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে নিম্নলিখিত ব্যতিক্রমগুলো প্রযোজ্য:
- ফর্ম ফ্যাক্টরের সীমাবদ্ধতা একটি মানসম্মত অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করতে পারে । উদাহরণস্বরূপ, এমন কিছু গেম, যেগুলোর জন্য গুরুত্বপূর্ণ প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তা রয়েছে যা Google Play Games on PC ফর্ম ফ্যাক্টরে উপলব্ধ নয়, অথবা যেখানে Google Play Games on PC ফর্ম ফ্যাক্টরটি খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করবে:
- অগমেন্টেড রিয়েলিটি এবং অবস্থান-ভিত্তিক গেমগুলো মূলত ডিভাইসের ভৌত ভৌগোলিক স্থানচ্যুতির ওপর নির্ভর করে।
- যেসব গেম স্থানীয় মোবাইল হার্ডওয়্যার সেন্সর (যেমন শ্বাস-প্রশ্বাসের ইনপুট বা ঘুম ট্র্যাকিং) ব্যবহার করে, সেগুলোকে কোনো বিকল্প ব্যবস্থা ছাড়া সিমুলেট করা যায় না এবং এগুলো মূল গেমপ্লে লুপের জন্য অপরিহার্য।
- এমন গেম, যেগুলোর মেকানিক্সে ব্যবহারকারীকে ডিজিটাল অ্যাসেট খুঁজে বের করার জন্য বাস্তব জগতের ৩৬০-ডিগ্রি পরিসরে তার পুরো শরীরকে শারীরিকভাবে ঘোরাতে হয়।
- প্ল্যাটফর্ম-নির্দিষ্ট টাইটেল-স্তরের আইপি-লাইসেন্সিং সীমাবদ্ধতা। কিছু ডেভেলপার তাদের মোবাইল গেমের টাইটেল-স্তরের আইপি কোনো তৃতীয় পক্ষের লাইসেন্সদাতার কাছ থেকে লাইসেন্স নিয়েছেন। এই চুক্তিগুলো ডেভেলপারের লাইসেন্সকে সীমাবদ্ধ করতে পারে, যা প্রথমে অতিরিক্ত লাইসেন্সকৃত অধিকার অর্জন না করে পিসিতে টাইটেলটি প্রকাশ করা নিষিদ্ধ করে। এই ধরনের লাইসেন্সকৃত-আইপি গেম, যেগুলোর লাইসেন্স চুক্তিতে পিসিতে প্রকাশ করাকে বাদ দেওয়া হয়েছে, সেগুলো এই ছাড়ের জন্য যোগ্য হতে পারে।
- ( শুধুমাত্র পেইড গেমের ক্ষেত্রে ) মোবাইল ও পিসির মূল্যের পার্থক্য। ৩০ সেপ্টেম্বর, ২০২৬-এর আগে প্লে স্টোরের মাধ্যমে বিতরণ করা পেইড গেম, যেগুলোর ক্ষেত্রে আগে থেকেই পিসি ও মোবাইলের মধ্যে মূল্যের পার্থক্য বিদ্যমান।
অতিরিক্ত সম্পদ
Google Play-এর মাধ্যমে পিসিতে বিতরণ করার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য, Google Play Games on PC দেখুন।
নির্ভুল ইনপুট নিয়ন্ত্রণ
একাধিক ফর্ম ফ্যাক্টর সমর্থন করার অর্থ হলো ডিভাইসটির স্বাভাবিক ইনপুট সমর্থন করা এবং সাধারণভাবে ব্যবহারকারীকে তার স্বাচ্ছন্দ্য অনুযায়ী খেলার সুযোগ দেওয়া। এর মানে হলো, সেরা ক্রস-স্ক্রিন গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য গেমগুলোকে অবশ্যই কন্ট্রোলার, কিবোর্ড এবং মাউস ইনপুট সমর্থন করতে হবে।

- প্লে গেমস প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে গেমটি যে সমস্ত ডিভাইস সমর্থন করে, যেখানে এই ইনপুট মোডগুলো উপলব্ধ আছে, সে সব ডিভাইসে গেমটি অবশ্যই কন্ট্রোলার, কিবোর্ড এবং মাউস (K&M) দিয়ে সম্পূর্ণরূপে খেলার যোগ্য হতে হবে । সম্পূর্ণরূপে খেলার যোগ্য বলতে বোঝায়, টাচ ইনপুটে ফিরে যাওয়ার প্রয়োজন ছাড়াই, সমস্ত গেমপ্লে মেকানিক্স এবং সেটিংস মেনু সহ গেমটি শুরু থেকে সম্পূর্ণভাবে খেলা যাবে।
ছাড়
সব মোবাইল মেকানিক্স নিখুঁত ইনপুট কন্ট্রোলে নির্বিঘ্নে খাপ খায় না। নিম্নলিখিত ব্যতিক্রমগুলো মূল গেমপ্লে মেকানিক্স এবং বিভিন্ন ইনপুট মোড কীভাবে খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে মৌলিকভাবে প্রভাবিত করে, সেই বিশ্বাসের উপর ভিত্তি করে তৈরি।
| মানদণ্ড | নিয়ন্ত্রক প্রয়োজনীয় | কে অ্যান্ড এম প্রয়োজনীয় |
|---|---|---|
| জিপিএস / অবস্থান-ভিত্তিক স্থানিক ম্যাপিং : অগমেন্টেড রিয়েলিটি এবং অবস্থান-ভিত্তিক গেমগুলো মূলত ডিভাইসের ভৌত ভৌগোলিক স্থানচ্যুতির ওপর নির্ভর করে। | ❌ (প্রয়োজনীয় নয়) | ❌ (প্রয়োজনীয় নয়) |
| পারিপার্শ্বিক সেন্সর (মাইক্রোফোন/স্লিপ ট্র্যাকিং) : যেসব গেম স্থানীয় মোবাইল হার্ডওয়্যার সেন্সর (যেমন শ্বাস-প্রশ্বাসের ইনপুট বা স্লিপ ট্র্যাকিং) ব্যবহার করে, সেগুলোকে সিমুলেট করা যায় না এবং কোনো বিকল্প ব্যবস্থা ছাড়া এগুলো মূল গেমপ্লের জন্য অপরিহার্য। | ❌ (প্রয়োজনীয় নয়) | ❌ (প্রয়োজনীয় নয়) |
| কাইনেটিক ক্যামেরা / এআর প্যানোরামা : এমন একটি কৌশল যেখানে ব্যবহারকারীকে ডিজিটাল অ্যাসেট খুঁজে বের করার জন্য বাস্তব জগতের ৩৬০-ডিগ্রি পরিসরে তার পুরো শরীরকে শারীরিকভাবে ঘোরাতে হয়। | ❌ (প্রয়োজনীয় নয়) | ❌ (প্রয়োজনীয় নয়) |
| জাইরোস্কোপিক / অ্যাক্সেলেরোমিটার স্পেশিয়াল এইমিং: যেসব গেম খেলার জন্য ডিভাইসে জাইরো বা অ্যাক্সেলেরোমিটারের উপস্থিতির উপর নির্ভর করে, এবং অন্যথায় নির্ভুল ইনপুট সমর্থন করার জন্য ইউজার এক্সপেরিয়েন্সে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনের প্রয়োজন হবে। | ❌ (প্রয়োজনীয় নয়) | ❌ (প্রয়োজনীয় নয়) |
| তীব্র দ্রুত সোয়াইপিং এবং মাল্টি-টাচ রিদম: রিদম গেম (সঙ্গীতের একটি ধারা) খেলার জন্য স্ক্রিনের একাধিক নোডকে একই সাথে ও সুসংগতভাবে সক্রিয় করার প্রয়োজন হয়, যা একটিমাত্র মাউস কার্সার গাণিতিকভাবে সম্পাদন করতে পারে না। গতিশীল ৬ থেকে ৮ লেনের রিদম চার্টগুলোকে স্বজ্ঞাগতভাবে মানিয়ে নেওয়ার মতো ভৌত বিন্যাস কন্ট্রোলারগুলোতে নেই। | ❌ (প্রয়োজনীয় নয়) | ❌ (প্রয়োজনীয় নয়) |
| অঙ্গভঙ্গির মাধ্যমে অঙ্কন / ফ্রিহ্যান্ড ভেক্টর : একটি কন্ট্রোলার থাম্বস্টিকের কঠোর ব্যাসার্ধীয় সীমাবদ্ধতা ব্যবহার করে নির্দিষ্ট জ্যামিতিক আকার বা ফ্রিহ্যান্ড পথ পরিচ্ছন্নভাবে প্রতিলিপি করা কার্যত অসম্ভব। | ❌ (প্রয়োজনীয় নয়) | ✅ (প্রয়োজনীয়) |
| ড্র্যাগ-অ্যান্ড-ড্রপ / অ্যাবসোলিউট পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক : একটি আপেক্ষিক রেডিয়াল থাম্বস্টিক দিয়ে দ্রুত ড্র্যাগ-অ্যান্ড-ড্রপ কৌশল প্রয়োগ করা গতিগতভাবে অবাস্তব এবং অ্যাবসোলিউট টাচের চেয়ে অনেক বেশি ধীর। | ❌ (প্রয়োজনীয় নয়) | ✅ (প্রয়োজনীয়) |
অতিরিক্ত সম্পদ
আপনার গেমে প্রিসিশন ইনপুট সমর্থন করার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য, “Enable natural input on all form factors” দেখুন। কন্ট্রোলার সমর্থন করার সময়, আপনার ম্যানিফেস্টে এই ফ্ল্যাগটি যোগ করতে ভুলবেন না, যাতে ব্যবহারকারীরা স্টোরে কন্ট্রোলার-সমর্থিত গেম খোঁজার সময় আপনার গেমটি খুঁজে পায়।
ফর্ম ফ্যাক্টর বিতরণ
গুগল প্লে গেমস প্ল্যাটফর্মটি বিভিন্ন ধরনের অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসে উপলব্ধ এবং প্লেয়াররা সেগুলির সবকটিতেই তাদের গেম খেলতে চায়। আপনার গেমটি অবশ্যই নিম্নলিখিত অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসগুলিতে অনুকরণীয় গুণমান সহ বিতরণ করতে হবে :
- সেপ্টেম্বর ২০২৬ : মোবাইল , ফোল্ডেবল এবং ট্যাবলেট
- ১ মার্চ, ২০২৭ : গুগলবুক
- সেপ্টেম্বর ২০২৭ : অ্যান্ড্রয়েড এক্সআর , অ্যান্ড্রয়েড টিভি এবং অ্যান্ড্রয়েড অটো
ছাড়
এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে নিম্নলিখিত ছাড়গুলো প্রযোজ্য:
- ফর্ম ফ্যাক্টরের সীমাবদ্ধতা একটি মানসম্মত অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করতে পারে । উদাহরণস্বরূপ, এমন কিছু গেম, যেগুলোর জন্য গুরুত্বপূর্ণ প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তা রয়েছে যা নির্দিষ্ট ফর্ম ফ্যাক্টরে উপলব্ধ নয়, অথবা যেখানে ফর্ম ফ্যাক্টরটি খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করবে:
| গেমপ্লে মেকানিক | বন্টন থেকে অব্যাহতিপ্রাপ্ত ফর্ম ফ্যাক্টর |
|---|---|
| অগমেন্টেড রিয়েলিটি এবং অবস্থান-ভিত্তিক গেমগুলো মূলত ডিভাইসের ভৌত ভৌগোলিক স্থানচ্যুতির ওপর নির্ভর করে। | পিসি, ট্যাবলেট, গুগলবুক, অ্যান্ড্রয়েড টিভিতে গুগল প্লে গেমস |
| যেসব গেম স্থানীয় মোবাইল হার্ডওয়্যার সেন্সর (যেমন শ্বাস-প্রশ্বাসের ইনপুট বা ঘুম ট্র্যাকিং) ব্যবহার করে, সেগুলোকে কোনো বিকল্প ব্যবস্থা ছাড়া সিমুলেট করা যায় না এবং এগুলো মূল গেমপ্লে লুপের জন্য অপরিহার্য। | পিসি, ট্যাবলেট, গুগলবুক, অ্যান্ড্রয়েড টিভি, অ্যান্ড্রয়েড অটোতে গুগল প্লে গেমস |
| এমন গেম, যেগুলোর মেকানিক্সে ব্যবহারকারীকে ডিজিটাল অ্যাসেট খুঁজে বের করার জন্য বাস্তব জগতের ৩৬০-ডিগ্রি পরিসরে তার পুরো শরীরকে শারীরিকভাবে ঘোরাতে হয়। | পিসি, গুগলবুক, অ্যান্ড্রয়েড টিভি, অ্যান্ড্রয়েড অটোতে গুগল প্লে গেমস |
- ন্যূনতম মোবাইল হার্ডওয়্যার প্রয়োজনীয়তার চেয়ে নিম্নমানের প্রযুক্তিগত স্পেসিফিকেশনযুক্ত ডিভাইস। আপনার ন্যূনতম মোবাইল ফোনের প্রয়োজনীয়তার চেয়ে নিম্নমানের হার্ডওয়্যার (র্যাম, সিপিইউ, স্টোরেজ বা জিপিইউ) বা অ্যান্ড্রয়েড সংস্করণযুক্ত ডিভাইসে গেম বিতরণ করা যাবে না।
- ফর্ম ফ্যাক্টর প্রাপ্যতা। যে অঞ্চলগুলিতে গেমটি অফার করা হয়েছে, তার কোনোটিতেই যদি ডিভাইসটি উপলব্ধ না থাকে, তবে সেই ডিভাইসগুলিতে গেমটি বিতরণ করা হবে না—অর্থাৎ, ডিভাইস এবং গেমটির মধ্যে আঞ্চলিক প্রাপ্যতার কোনো মিল নেই।
শিরোনামের প্রাপ্যতা
খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দের ডিভাইস বেছে নেওয়ার সুবিধা উপভোগ করেন এবং একই সাথে তাদের গেমিং অভিজ্ঞতার সম্পূর্ণ লাইব্রেরিতে নির্বিঘ্নে প্রবেশাধিকার বজায় রাখতে পারেন।
প্রোগ্রাম রেট কার্ডের সুবিধা পাওয়ার যোগ্য হতে হলে, গেমগুলোকে অবশ্যই ৩০শে সেপ্টেম্বর ২০২৬ থেকে অন্য যেকোনো তুলনীয়, নন-অ্যান্ড্রয়েড ফর্ম ফ্যাক্টরে উপলব্ধ হওয়ার সাথে সাথেই অ্যান্ড্রয়েড সমর্থিত ফর্ম ফ্যাক্টরেও প্রকাশ করতে হবে। বর্তমানে প্রয়োজনীয় অ্যান্ড্রয়েড সমর্থিত ফর্ম ফ্যাক্টরগুলো হলো:
- মোবাইল ও বড় স্ক্রিন (ট্যাবলেট, গুগলবুকস, পিসি)
- অ্যান্ড্রয়েড এক্সআর (এক্সআর ডিভাইসে একটি ২ডি উইন্ডোতে শিরোনামগুলো প্রদর্শিত হয়)
- অ্যান্ড্রয়েড টিভি
- অ্যান্ড্রয়েড অটো
যেসব টাইটেল এই প্রাপ্যতা নির্দেশিকা পূরণ করে না , সেগুলো ৬-মাসের অপেক্ষার সময়কাল শেষে এবং ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা সংক্রান্ত সমস্ত নির্দেশিকা সম্পূর্ণরূপে পূরণ সাপেক্ষে লেভেল আপ প্রোগ্রাম রেট কার্ডের সুবিধা পাওয়ার যোগ্য হবে।
উদাহরণ :
- যদি কোনো গেম লেভেল আপ প্রোগ্রামে অন্তর্ভুক্ত হওয়ার জন্য আবেদন করে এবং সেই গেমটি বর্তমানে অন্যান্য তুলনীয় নন-অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্মে উপলব্ধ থাকে, তবে লেভেল আপ প্রোগ্রামে অন্তর্ভুক্তির অন্তত ৬ মাস আগে থেকে সেই গেমটি সমস্ত তুলনীয় অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্মে চালু করতে হবে। অন্যথায়, অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্মে গেমটি চালু হওয়ার ৬ মাস পর পর্যন্ত তারা প্রোগ্রামের সুবিধাগুলোর জন্য যোগ্য বলে বিবেচিত হবে না। যদি গেমটি ৩০শে সেপ্টেম্বর, ২০২৬-এর আগে নন-অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্মে চালু করা হয়ে থাকে, তবে এই ৬ মাসের অপেক্ষার সময়কাল প্রযোজ্য হবে না।
- যদি প্রোগ্রামে বর্তমানে নথিভুক্ত কোনো গেম একই ধরনের অ্যান্ড্রয়েড সংস্করণে একই সাথে চালু না হয়ে, অন্য কোনো তুলনামূলক সংস্করণে চালু হয়, তবে সেটি ৬ মাসের জন্য প্রোগ্রামের সুবিধা পাওয়ার অযোগ্য হয়ে যাবে।
ছাড়
এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে নিম্নলিখিত ছাড়গুলো প্রযোজ্য:
- ডিভাইস প্ল্যাটফর্মের মধ্যে পার্থক্য। প্রতিটি গেম সব ধরনের হার্ডওয়্যার কনফিগারেশনের জন্য প্রযুক্তিগতভাবে বা ধারণাগতভাবে উপযুক্ত নয়; তাই, গেমটি এই নিয়ম থেকে অব্যাহতি পাবে যদি ডেভেলপার প্রমাণ করতে পারেন যে, একটি নির্দিষ্ট অ্যান্ড্রয়েড ফর্ম ফ্যাক্টরের সীমাবদ্ধতা তুলনীয় নন-অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্মের তুলনায় ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে খারাপ করে দেবে, অথবা যদি সেই হার্ডওয়্যারের জন্য কোনো কার্যকর প্রযুক্তিগত সমাধান না থাকে।
- লঞ্চের জন্য অতিরিক্ত সময়। অপ্রত্যাশিত প্রযুক্তিগত বাধা, স্টোর পর্যালোচনার বিলম্ব, বা "সফট লঞ্চ"-এর মতো পরিস্থিতি মোকাবেলার জন্য, আমরা নিম্নলিখিত ব্যবস্থা গ্রহণ করব:
- সাধারণ সময়সীমা। ডেভেলপারদের গুগল প্লে স্টোরে 'লাইভ' স্ট্যাটাস অর্জন করার জন্য ১৫ দিনের একটি সময় দেওয়া হয়।
- বর্ধিত ছাড়ের সময়সীমা। বিশেষ পরিস্থিতিতে, যদি কোনো ডেভেলপার প্রমাণ করতে পারেন যে বিলম্বটি গুগলের নিজস্ব প্রযুক্তিগত সমস্যা অথবা অস্বাভাবিক দীর্ঘ অ্যাপ পর্যালোচনা প্রক্রিয়ার কারণে হয়েছে, তবে ম্যানুয়াল পর্যালোচনার পর এই ছাড়ের সময়সীমা ৩০ দিন পর্যন্ত বাড়ানো যেতে পারে।
- ইইএ। এই নির্দেশিকাটি ইইএ-তে প্রযোজ্য নয়। তবে, ইইএ-তে বিতরণ করার সময়, অ্যান্ড্রয়েড ব্যবহারকারীরা যেন ডেভেলপার কর্তৃক প্রদত্ত অ্যান্ড্রয়েড গেমটির সমস্ত নতুন অভিজ্ঞতা এবং সক্ষমতা ব্যবহার করতে পারেন। তাই ডেভেলপারদের তাদের গেমগুলো অ্যান্ড্রয়েডের জন্য সম্পূর্ণরূপে অপ্টিমাইজ করতে হবে।
স্থিতিশীল এবং মসৃণ গেমপ্লে সেশন প্রদান করুন
সকল ফর্ম ফ্যাক্টরে গেমগুলো যেন সুন্দরভাবে চলে, তা নিশ্চিত করতে আমরা কোয়ালিটি বেঞ্চমার্ক চালু করছি, যা প্লেয়ারদের জন্য পারফরম্যান্স ও স্ট্যাবিলিটি উভয়েরই নিশ্চয়তা দেবে। লেভেল আপ প্রোগ্রামে যোগদানের জন্য একটি উচ্চ মানের অভিজ্ঞতা প্রদান করতে সকল গেমকে অবশ্যই এই ইউজার এক্সপেরিয়েন্স গাইডলাইনগুলো অনুসরণ করতে হবে।
স্থিতিশীলতা

খেলোয়াড়রা আশা করেন যে তাদের গেমগুলো তাদের ডিভাইসে একটি স্থিতিশীল অভিজ্ঞতা দেবে, যা ক্র্যাশ এবং অ্যান্ড্রয়েড নট রেসপন্ডিং (ANR) সমস্যা থেকে মুক্ত থাকবে। গেমগুলোকে নিম্নলিখিত গুণমানের মানদণ্ড পূরণ করতে হবে। অস্থিরতা কমাতে, এই মানদণ্ডগুলো বিগত ২৮ দিনের ডেটার উপর ভিত্তি করে প্রয়োগ করা হবে। এক্ষেত্রে শুধুমাত্র অনুমোদিত সেটের অন্তর্ভুক্ত সেই ডিভাইসগুলোকেই বিবেচনা করা হবে, যেগুলোতে আপনার অ্যাপটি গত ২৮ দিনে কমপক্ষে ১,৫০০টি সেশন সম্পন্ন করেছে।
| অ্যান্ড্রয়েড ভাইটালস | পরীক্ষার ডিভাইস | ৪জিবি+ র্যামের অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইস |
|---|---|---|
| দুর্ঘটনা | <১% গড় দুর্ঘটনার হার | <২% গড় দুর্ঘটনার হার |
| এএনআর | <২% গড় এএনআর হার | <৩% গড় এএনআর হার |
ছাড়
এই নির্দেশিকা থেকে কোনো ছাড় নেই।
অতিরিক্ত সম্পদ
গুরুত্বপূর্ণ সমস্যা নির্ণয় ও সমাধান সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, অ্যান্ড্রয়েড ভাইটালস দেখুন।
কর্মক্ষমতা
অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসে উচ্চ মানের গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য একটি মসৃণ এবং স্থিতিশীল ফ্রেমরেট অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।
রেফারেন্স ডিভাইসগুলিতে , লোডিং স্ক্রিনের পর গেমপ্লে চলাকালীন স্থিতিশীলতা বজায় রেখে ডিফল্টরূপে ৬০ এফপিএস-এ টার্গেট ও রেন্ডার করুন:
- গড় এফপিএস ≥ ৫৫ এফপিএস
- নিম্ন ১০% (P90) FPS ≥ ৫০ FPS
- নিম্ন ১% (পি৯৯) এফপিএস ≥ ৩০ এফপিএস
ছাড়
মোবাইল গেমগুলোকে তাদের নির্দিষ্ট অভিজ্ঞতার জন্য উচ্চ গুণমান বলতে কী বোঝায়, সে সম্পর্কে অনেক কঠিন সিদ্ধান্ত নিতে হয় – যেমন, খেলার সময় গ্রাফিক্সের ঔজ্জ্বল্যকে প্রাধান্য দেওয়া হবে, নাকি ব্যাটারির আয়ুকে। এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে নিম্নলিখিত ব্যতিক্রমগুলো প্রযোজ্য:
- যেসব গেম অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে ৬০ এফপিএস সমর্থন করে না ।
- যেসব গেম সরাসরি রেন্ডার করার পরিবর্তে HWUI বা Composer ব্যবহার করে ।
- যে গেমগুলো ক্রমাগত নিয়মিতভাবে নতুন ফ্রেম দেখানোর পরিবর্তে, কেবল প্লেয়ারের ইন্টারঅ্যাকশনের ফলেই নতুন ফ্রেম দেখায় ।
- ট্যাবলেট এবং ফোল্ডেবল ডিভাইসগুলিতে উচ্চ-রেজোলিউশনের স্ক্রিন সমর্থন করার জন্য তাপীয় নকশা এবং গণনার ক্ষেত্রে চ্যালেঞ্জ থাকায়, গেমগুলিকে এই শর্ত পূরণ করতে হয় না।
অতিরিক্ত সম্পদ
লেভেল আপ পারফরম্যান্স গণনা ও পরিমাপ করার বিষয়ে অতিরিক্ত তথ্যের জন্য, ফ্রেম রেট দেখুন। এছাড়াও, ফ্রেমের মসৃণতা সংক্রান্ত অপ্টিমাইজেশন কৌশল জানতে আপনি স্লো সেশনস ডকুমেন্টেশন দেখতে পারেন।
স্মৃতি
একটি প্রিমিয়াম অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য, অ্যান্ড্রয়েড ১৭ এই বছরের শেষের দিকে অপ্টিমাইজড মেমরি হ্যান্ডলিং এবং আরও কঠোর প্ল্যাটফর্মের প্রয়োজনীয়তা চালু করছে—এর সাথে প্লে কনসোলে থাকছে নতুন, কার্যকর মেমরি টেলিমেট্রি। যেহেতু লেভেল আপ-এর জন্য এই স্ট্যান্ডার্ড মেমরি সীমাগুলো পূরণ করা আবশ্যক হবে, তাই অ্যাপের স্থিতিশীলতা এবং একটি চমৎকার ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করতে আমরা এই মেমরি অপ্টিমাইজেশন কৌশলগুলো আগেভাগেই প্রয়োগ করার জন্য জোরালোভাবে উৎসাহিত করছি। আপনার প্রোগ্রামের স্ট্যাটাস বজায় রাখার জন্য আরও বিস্তারিত কমপ্লায়েন্স মানদণ্ড আগামী মাসগুলোতে জানানো হবে।
ভলকান
ভুলকান হলো অ্যান্ড্রয়েডের আধুনিক গ্রাফিক্স এপিআই, যা পারফরম্যান্স এবং ব্যাটারি ব্যবহারে উল্লেখযোগ্য উন্নতি ঘটায়। এটি আরও উন্নত মানের নতুন গ্রাফিক্যাল কৌশলও প্রদান করে, যা অ্যান্ড্রয়েডে গেম খেলার অভিজ্ঞতাকে আরও উন্নত করবে।
যেসব ডিভাইসে গ্রাফিক্স ড্রাইভার আপডেট করা হয়েছে, যেখানে DEQP ≥ 20240301 :
- আপনি যদি ইউনিটি ভার্সন ২০২১ বা তার নতুন সংস্করণ , অথবা আনরিয়েল ইঞ্জিন ভার্সন ৪.২৫ বা তার নতুন সংস্করণ ব্যবহার করেন, তবে ভলকানকে অবশ্যই প্রাথমিক গ্রাফিক্স এপিআই হিসেবে সেট করতে হবে। সামান্য পরিমাণে ওপেনজিএল ইএস (OpenGL ES) ব্যবহার (যেমন, বিজ্ঞাপন, ওয়েবভিউ ইত্যাদির জন্য) গ্রহণযোগ্য, যতক্ষণ পর্যন্ত তা ফ্রেমের ১০%-এর কম থাকে।
- সরাসরি ভলকান (Vulkan) ব্যবহার করার পরিবর্তে, ইউনিটির বিল্ট-ইন রেন্ডার পাইপলাইন ব্যবহারকারী গেমগুলো অ্যান্ড্রয়েড ১৭+ ডিভাইসের জন্য অ্যাঙ্গেল (ANGLE) ব্যবহার করার বিকল্প বেছে নিতে পারে। এই গেমগুলোকে ৩০ সেপ্টেম্বর, ২০২৭-এর মধ্যে ভলকানকে প্রাথমিক গ্রাফিক্স এপিআই (API) হিসেবে সেট করতে হবে। এটি করার জন্য ইউনিটির ইউনিভার্সাল রেন্ডার পাইপলাইনে স্থানান্তরিত হওয়ার জন্য জোরালোভাবে সুপারিশ করা হয়, কিন্তু এটিই একমাত্র অনুমোদিত পথ নয়।
অন্যান্য সমস্ত গেম প্রাথমিক গ্রাফিক্স এপিআই হিসেবে ভলকান (Vulkan) ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নিতে পারে, অথবা অ্যান্ড্রয়েড ১৭+ ডিভাইসের জন্য অ্যাঙ্গেল (ANGLE) ব্যবহার করার বিকল্পটি বেছে নিতে পারে। অ্যাঙ্গেল (ANGLE) ব্যবহার করার বিকল্পটি বেছে নিতে, অ্যাপের ম্যানিফেস্ট ফাইলটি নিম্নরূপভাবে পরিবর্তন করুন:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
আমাদের মূল মত হলো, সব গেমেরই ভলকান (Vulkan) ব্যবহার করা উচিত, কারণ এটি পারফরম্যান্স এবং ব্যাটারির ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য সুবিধা দেয়। নিম্নলিখিত ব্যতিক্রমটি এই বিষয়টি স্বীকার করে যে, কিছু গেমের গ্রাফিক্স এপিআই (API) বেছে নেওয়ার সুযোগ নাও থাকতে পারে।
- যেসব গেম তাদের নিজস্ব রেন্ডারিং নিয়ন্ত্রণ করে না এবং HWUI/SKIA- এর মাধ্যমে রেন্ডার করে (যেমনটা অ্যাপ রেন্ডার করে)। এই গেমগুলোর তাদের গ্রাফিক্স পাইপলাইনের উপর কোনো নিয়ন্ত্রণ নেই এবং অ্যান্ড্রয়েডের আসন্ন সংস্করণগুলোতে এগুলো স্বয়ংক্রিয়ভাবে ভলকানে স্থানান্তরিত হবে।
- যদি আপনার গেম তার রেন্ডারিং এপিআই হিসেবে WebGPU ব্যবহার করে। WebGPU হলো একটি নতুন উচ্চ-স্তরের ভাষা যা নতুন ডিভাইসগুলিতে Vulkan এবং পুরোনো ডিভাইসগুলিতে OpenGL ES ব্যবহার করে। যদি কোনো কারণে WebGPU কোনো নির্দিষ্ট ডিভাইসে Vulkan ব্যবহার না করার সিদ্ধান্ত নেয়, তবে তা ডেভেলপারের নিয়ন্ত্রণের বাইরে। আমরা যত দ্রুত সম্ভব এবং যত বেশি সম্ভব ডিভাইসে Vulkan ব্যাকএন্ড স্থাপন করার জন্য কাজ করছি।
- যদি কোনো গেম Vulkan-এর সাথে কোনো প্রতিবন্ধকতামূলক সমস্যার সম্মুখীন হয়, এবং তারা বিষয়টি রিপোর্ট করে ও সংশ্লিষ্ট কোড-রক্ষণাবেক্ষণকারী (যেমন, কোনো গেম ইঞ্জিন, GPU-IP বিক্রেতা, বা গুগল) তা অনুমোদন করে, তাহলে একটি বিকল্প সমাধান খুঁজে বের করার জন্য বা সমস্যাটির সমাধান করার জন্য তাদেরকে একটি উপযুক্ত সময়ের জন্য ছাড় দেওয়া হতে পারে।
- যদি কোনো ডেভেলপার ভলকানের মতো করে তাদের সিপিইউ ইনস্ট্রাকশন সংখ্যা কমাতে সক্ষম হন, তবে তারা এই আবশ্যকতা থেকে অব্যাহতি পেতে পারেন। অন্যান্য সমাধানের তুলনায় ভলকান সিপিইউ ইনস্ট্রাকশন সংখ্যা প্রায় ৩০% কমিয়ে দেয়। যদি ডেভেলপার কোনো বিকল্প সমাধানের মাধ্যমে অনুরূপ উন্নতি দেখাতে পারেন, তবে ভলকান ব্যবহার করার প্রয়োজন নেই।
অতিরিক্ত সম্পদ
আপনার গেমের গ্রাফিক্স এপিআই আপগ্রেড করার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য, ভলকান (Vulkan ) দেখুন।
রেফারেন্স ডিভাইস তালিকা
আমাদের নির্দেশিকাগুলো পরীক্ষা করার জন্য নিম্নলিখিত ডিভাইসগুলো ব্যবহার করা হয়। যেহেতু অ্যান্ড্রয়েড হার্ডওয়্যার এবং ফিচারগুলো সময়ের সাথে পরিবর্তিত হয়, তাই পূর্ণাঙ্গ কভারেজ নিশ্চিত করতে এই তালিকাটি আপডেট করা হতে পারে।
ডিভাইসের তালিকা
| বছর | সিস্টেম অন এ চিপ বিক্রেতা | সিস্টেম অন এ চিপ মডেল | প্রস্তুতকারক | বিপণন নাম | ফর্ম ফ্যাক্টর |
|---|---|---|---|---|---|
| ২০২৬ | গুগল | টেনসর জি৫ | গুগল | পিক্সেল ১০ প্রো এক্সএল | ফোন |
| পিক্সেল ১০ প্রো ফোল্ড | ভাঁজযোগ্য | ||||
| মিডিয়াটেক | এমটি৬৯৯৩ | ভিভো | X300 | ফোন | |
| X300 PRO | ফোন | ||||
| ওপ্পো | ফাইন্ড এক্স৯ প্রো | ফোন | |||
| X9 খুঁজুন | ফোন | ||||
| QTI | এসএম৮৮৪৫ | ওয়ানপ্লাস | ওয়ানপ্লাস ১৫আর | ফোন | |
| লেনোভো | মটোরোলা সিগনেচার | ফোন | |||
| এসএম৮৮৫০ | স্যামসাং | গ্যালাক্সি এস২৬ আল্ট্রা | ফোন | ||
| গ্যালাক্সি এস২৬ | ফোন | ||||
| গ্যালাক্সি এস২৬+ | ফোন | ||||
| ওয়ানপ্লাস | ওয়ানপ্লাস ১৫ | ফোন | |||
| ওপ্পো | N6 খুঁজুন | ভাঁজযোগ্য | |||
| শাওমি | শাওমি ১৭ | ফোন | |||
| শাওমি ১৭ আল্ট্রা | ফোন | ||||
| শাওমি দ্বারা চালিত লাইটজফোন | ফোন | ||||
| শাওমি ১৭ প্রো ম্যাক্স | ফোন | ||||
| স্যামসাং | S5E9965 | স্যামসাং | গ্যালাক্সি এস২৬ | ফোন | |
| গ্যালাক্সি এস২৬+ | ফোন | ||||
| ২০২৫ | গুগল | টেনসর জি৪ | গুগল | পিক্সেল ৯ প্রো এক্সএল | ফোন |
| পিক্সেল ৯ প্রো ফোল্ড | ভাঁজযোগ্য | ||||
| মিডিয়াটেক | এমটি৬৯৯১ | শাওমি | শাওমি ১৫টি প্রো | ফোন | |
| স্যামসাং | গ্যালাক্সি ট্যাব এস১১ | ট্যাবলেট | |||
| গ্যালাক্সি ট্যাব এস১১ আল্ট্রা | ট্যাবলেট | ||||
| গ্যালাক্সি ট্যাব এস১১ আল্ট্রা ৫জি | ট্যাবলেট | ||||
| গ্যালাক্সি ট্যাব এস১১ ৫জি | ট্যাবলেট | ||||
| ভিভো | ভিভো এক্স২০০ | ফোন | |||
| X200 PRO | ফোন | ||||
| X200T | ফোন | ||||
| ওপ্পো | X8 খুঁজুন | ফোন | |||
| ফাইন্ড এক্স৮ প্রো | ফোন | ||||
| QTI | এসএম৮৭৩৫ | শাওমি | শাওমি প্যাড ৮ | ট্যাবলেট | |
| এসএম৮৭৫০ | স্যামসাং | গ্যালাক্সি এস২৫ আল্ট্রা | ফোন | ||
| গ্যালাক্সি এস২৫ | ফোন | ||||
| গ্যালাক্সি এস২৫+ | ফোন | ||||
| গ্যালাক্সি এস২৫ এজ | ফোন | ||||
| গ্যালাক্সি জেড ফোল্ড৭ | ভাঁজযোগ্য | ||||
| ওয়ানপ্লাস | ওয়ানপ্লাস ১৩ | ফোন | |||
| ওয়ানপ্লাস ১৩এস | ফোন | ||||
| প্যাড ৩ | ট্যাবলেট | ||||
| ওপ্পো | N5 খুঁজুন | ভাঁজযোগ্য | |||
| শাওমি | শাওমি ১৫ | ফোন | |||
| শাওমি ১৫ আল্ট্রা | ফোন | ||||
| সনি | এক্সপেরিয়া ১ VII | ফোন | |||
| ভিভো | আইকিউওও ১৩ | ফোন |
প্রতিটি নির্দিষ্ট মডেলে ব্যাপক পরীক্ষার প্রয়োজন নাও হতে পারে, কারণ তালিকার বেশ কয়েকটি ডিভাইস একই SoC ব্যবহার করে এবং তুলনীয় পারফরম্যান্স প্রদর্শন করে। ডেভেলপাররা তালিকাভুক্ত প্রতিটি SoC থেকে অন্তত একটি ডিভাইসে প্রয়োজনীয়তাগুলি সফলভাবে যাচাই করার পর নির্দেশিকাগুলির জন্য স্ব-প্রত্যয়ন করার যোগ্য হবেন।
ফোন
| বছর | সিস্টেম অন এ চিপ | ডিভাইস |
|---|---|---|
| ২০২৬ | টেনসর জি৫ | পিক্সেল ১০ প্রো এক্সএল |
| ২০২৫ | টেনসর জি৪ | পিক্সেল ৯ প্রো এক্সএল |
| ২০২৬ | এমটিকে এমটি৬৯৯৩ | X300, X9 খুঁজুন |
| ২০২৫ | এমটিকে এমটি৬৯৯১ | শাওমি ১৫টি প্রো, গ্যালাক্সি ট্যাব এস১১, ভিভো এক্স২০০, ফাইন্ড এক্স৮ |
| ২০২৬ | QCOM SM8845/8850 | ওয়ানপ্লাস ১৫আর, মটোরোলা সিগনেচার, গ্যালাক্সি এস২৬, ওয়ানপ্লাস ১৫, শাওমি ১৭ |
| ২০২৫ | QCOM SM8750 | গ্যালাক্সি এস২৫, ওয়ানপ্লাস ১৩, প্যাড ৩, শাওমি ১৫, এক্সপেরিয়া ৭, আইকিউও ১৩ |
| ২০২৬ | এক্সিনোস S5E9965 | গ্যালাক্সি এস২৬ |
ট্যাবলেট
| বছর | সিস্টেম অন এ চিপ | ডিভাইস |
|---|---|---|
| ২০২৫ | এমটিকে এমটি৬৯৯১ | গ্যালাক্সি ট্যাব এস১১ |
| ২০২৫ | QCOM SM8735 | শাওমি প্যাড ৮ |
| ২০২৫ | QCOM SM8750 | ওপ্পো প্যাড ৩ |