מידע על Cocos Creator

Cocos Creator הוא מנוע משחקים חוצה פלטפורמות שמשמש מפתחים רבים בכל העולם. הוא עוזר לכם ליצור משחקים ואפליקציות דו-ממדיים ותלת-ממדיים ביעילות רבה.

ממשק המשתמש של Cocos Creator

השלבים ליצירת משחק ל-Android ב-Cocos Creator

כדי להשתמש ב-Cocos Creator כדי ליצור את המשחק שלכם לפלטפורמת Android, צריך לפעול לפי השלבים הבאים:

  1. מורידים ומתקינים את Cocos Dashboard.

  2. מפעילים את Cocos Dashboard. עוברים לכרטיסייה Editor ולוחצים על Download כדי להוסיף גרסה של Cocos Creator. מומלץ מאוד להשתמש בגרסה העדכנית, אם אפשר. לוח הבקרה של Cocos Creator
עורך

  3. עוברים לכרטיסייה Project (פרויקט) ולוחצים על New (חדש) כדי ליצור פרויקט חדש ב-Cocos Creator. לוח הבקרה של Cocos Creator
פרויקט

  4. בוחרים גרסת עורך, מזינים את שם הפרויקט, בוחרים מיקום לאחסון ולוחצים על יצירה. cocos creator dashboard project
create

  5. אתם יכולים להתחיל ליצור את המשחק.

  6. מייצאים את המשחק ל-Android באמצעות החלונית Project > Build (פרויקט > בנייה). cocos creator build
panel

  7. קומפילציה ויצירה של אפליקציית Android ב-Android Studio.

תכונות חשובות

Google Play ללא התקנה

עם Google Play ללא התקנה, אנשים יכולים להשתמש באפליקציה או במשחק בלי להתקין אותם קודם. רוצים להגדיל את המעורבות באפליקציית Android שלכם או את כמות ההתקנות? קל לעשות זאת באמצעות אפליקציה ללא התקנה בחנות Play ובאפליקציית Google Play Games. כדי לראות איך זה עובד ב-Cocos Creator, אפשר לעיין במאמר פרסום המשחק כאפליקציה ללא התקנה ב-Google Play ב-Cocos Creator.

קובץ Android App Bundle ‏ (AAB)

קובץ Android App Bundle (או AAB) הוא פורמט פרסום שכולל את כל הקוד והמשאבים המהודרים של האפליקציה, ומעביר את יצירת ה-APK והחתימה שלו ל-Google Play. לפרטים נוספים, אפשר לעיין במאמר פרסום המשחק באמצעות חבילת אפליקציות ל-Android ב-Cocos Creator.

Swappy

ספריית Android Frame Pacing, שנקראת גם Swappy, היא חלק מ-Android Game SDK. הוא עוזר למשחקי OpenGL ו-Vulkan ב-Android להשיג רינדור חלק וקצב פריימים נכון.

מפתחים יכולים להפעיל את Swappy בקלות ב-Cocos Creator על ידי סימון התיבה Enable Swappy (הפעלת Swappy) בחלונית הבנייה.

מידע נוסף זמין במסמך Google Frame Pacing Library Overview (סקירה כללית של ספריית Frame Pacing).

Vulkan

Vulkan,‏ API חוצה פלטפורמות עם תקורה נמוכה לגרפיקה תלת-ממדית עם ביצועים גבוהים, נתמך ב-Cocos Creator כאחד מהעורפים של ממשקי ה-API לגרפיקה. מפתחים יכולים לבחור את Vulkan כ-API של גרפיקה ל-Android מתוך חלונית ה-build ב-Cocos Creator.