وقد دعمت محركات الألعاب المتعددة المنصات الشهيرة Vulkan لبعض الوقت. وبسبب تنوّع مستويات التوافق مع الأجهزة، نفّذت محرّكات الألعاب طرقًا لإضافة الأجهزة الجيدة إلى القائمة المسموح بها وإضافة الأجهزة السيئة إلى القائمة المسموح بها.
يمكنك البدء من القائمة التلقائية لهذه المحركات والسماح للمحرّك باستخدام Vulkan تلقائيًا على الأجهزة المتوافقة والعودة إلى OpenGL ES للأجهزة غير المتوافقة.
الانسجام
لتفعيل ميزة الاختيار التلقائي للأجهزة في Unity، اتّبِع الخطوات اللازمة لإعداد Auto Graphics API.
استخدِم المكوِّن الإضافي لمحرّك VkQuality Unity لتقديم اقتراحات بشأن وقت إطلاق واجهة برمجة تطبيقات الرسومات (Graphic API) للعبتك بهدف استخدامها على جهاز معيّن.
محرّك غير حقيقي
لتفعيل ميزة الاختيار التلقائي للأجهزة في Unreal Engine، اتّبِع خطوات دعم Vulkan. عند اختيار كل من Support Vulkan والدعم OpenGL ES 3.2، يستخدم Unreal لغة Vulkan تلقائيًا. إذا كان الجهاز لا يتوافق مع Vulkan، سيعود Unreal إلى الإصدار OpenGL ES 3.2.
إذا كنت تستخدم ميزات Vulkan محدّدة معروف عنها أداءً سيئًا على أجهزة معيّنة، يمكنك تخصيص ملف BaseDeviceProfile.ini
لاستبعاد تلك الأجهزة. راجع تخصيص الملفات الشخصية للأجهزة وقابلية التوسع لنظام Android لمعرفة كيفية تخصيصه. احرص على إبقاء ملف BaseDeviceProfile.ini
محدّثًا. نظرًا لأن برامج تشغيل الأجهزة الجديدة قد تصلح الأجهزة السيئة المعروفة سابقًا، فلا تريد أن تفوتك التحسينات التي ستحصل عليها مجانًا من برامج تشغيل الأجهزة المحدَّثة.