เอนจินเกมแบบหลายแพลตฟอร์มยอดนิยมรองรับ Vulkan มาสักระยะหนึ่งแล้ว อย่างไรก็ตาม เนื่องจากระดับการรองรับอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน ทำให้เกมเอนจินเหล่านี้ ได้นำวิธีอนุญาตอุปกรณ์ที่ดีและไม่อนุญาตอุปกรณ์ที่ไม่ดีที่ทราบมาใช้
คุณสามารถเริ่มต้นจากรายการเริ่มต้นของเอนจินเหล่านี้และปล่อยให้เอนจินใช้ Vulkan โดยอัตโนมัติในอุปกรณ์ที่รองรับ และกลับไปใช้ OpenGL ES สำหรับอุปกรณ์ที่ไม่รองรับ
Unity
หากต้องการเปิดใช้การเลือกอุปกรณ์อัตโนมัติใน Unity ให้ทำตามขั้นตอนเพื่อกำหนดค่า Auto Graphics API
ใช้ปลั๊กอินเอนจิน VkQuality Unity เพื่อ ให้คำแนะนำเกี่ยวกับ Graphics API ในเวลาเปิดตัวสำหรับเกมของคุณเพื่อใช้ใน อุปกรณ์ที่เฉพาะเจาะจง
Unreal Engine
หากต้องการเปิดใช้การเลือกอุปกรณ์อัตโนมัติใน Unreal Engine ให้ทําตามขั้นตอนเพื่อ รองรับ Vulkan เมื่อคุณ เลือกทั้งรองรับ Vulkan และรองรับ OpenGL ES 3.2 Unreal จะใช้ Vulkan โดยค่าเริ่มต้น หากอุปกรณ์ไม่รองรับ Vulkan Unreal จะกลับไปใช้ OpenGL ES 3.2
หากคุณใช้ฟีเจอร์ Vulkan ที่เฉพาะเจาะจงซึ่งทราบว่าทำงานได้ไม่ดีในอุปกรณ์บางรุ่น คุณสามารถปรับแต่งไฟล์ BaseDeviceProfile.ini
เพื่อยกเว้นอุปกรณ์เหล่านั้นได้ ดูการปรับแต่งโปรไฟล์อุปกรณ์และความสามารถในการปรับขนาดสำหรับ Android
เพื่อดูวิธีปรับแต่ง อย่าลืมอัปเดตBaseDeviceProfile.ini
ไฟล์
อยู่เสมอ เนื่องจากไดรเวอร์อุปกรณ์ใหม่อาจแก้ไขอุปกรณ์ที่ไม่ดีที่ทราบกันก่อนหน้านี้ คุณจึงไม่
ควรพลาดการเพิ่มประสิทธิภาพที่จะได้รับฟรีจากไดรเวอร์อุปกรณ์ที่อัปเดต