Android Studio में गेम डेवलप करना

Android पर गेम बनाने के लिए, C/C++ के साथ Android Studio का इस्तेमाल किया जा सकता है.

Android Studio, Android ऐप्लिकेशन डेवलपमेंट के लिए आधिकारिक इंटिग्रेटेड डेवलपमेंट एनवायरमेंट (आईडीई) है. इसमें C/C++ प्रोग्रामिंग भाषा के लिए, ज़्यादातर सुविधाएं उपलब्ध हैं. साथ ही, Android नेटिव डेवलपमेंट किट (NDK) का इस्तेमाल करके डेवलपमेंट किया जा सकता है. यह कई ऑपरेटिंग सिस्टम पर उपलब्ध है.

अगर आपके पास Microsoft Visual Studio के मौजूदा प्रोजेक्ट हैं और आप मुख्य रूप से Windows में C या C++ पर काम करते हैं, तो इसके बजाय Microsoft Visual Studio के लिए Android Game Development Extension का इस्तेमाल किया जा सकता है.

अपने प्रोजेक्ट को मैनेज करना

Android Studio में, C/C++ कोड को कॉन्फ़िगर और मैनेज करने के लिए CMake का इस्तेमाल किया जा सकता है. CMake की मदद से, C/C++ प्रोजेक्ट को मॉड्यूलर तरीके से स्ट्रक्चर किया जा सकता है. Android Studio का Gradle बिल्ड सिस्टम और Android Gradle प्लग इन, नेटिव C/C++ कोड मॉड्यूल के लिए बिल्ड प्रोसेस सेट अप करने के लिए CMake का इस्तेमाल करते हैं.

Android Studio एडिटर में, C/C++ कोड को इंडेक्स करने और उसमें बदलाव करने की बेहतर सुविधाएं हैं. एडिटर की स्टैंडर्ड सुविधाओं में, कोड पूरा करने, सिंटैक्स को फिर से फ़ॉर्मैट करने, सिंबल लुकअप, और प्री-कंपाइल गड़बड़ी की जांच करने की सुविधा शामिल है.

डिपेंडेंसी इंटिग्रेट करना

Android Studio का Gradle बिल्ड सिस्टम, आपके प्रोजेक्ट के लिए लोकल या रिमोट बाइनरी डिपेंडेंसी का एलान करने की सुविधा देता है. इसका एक सामान्य उदाहरण, Maven रिमोट डिपेंडेंसी सर्वर से Android Jetpack जैसी लाइब्रेरी को पुल करना है. इन डिपेंडेंसी की मदद से, यह तय किया जा सकता है कि ऐप्लिकेशन में डिपेंडेंसी का कौनसा वर्शन इंटिग्रेट किया जा रहा है. रिमोट डिपेंडेंसी की मदद से, प्रोजेक्ट के वर्शन कंट्रोल सिस्टम में गैर-ज़रूरी फ़ाइलों को शामिल करने से भी बचा जा सकता है.

Android Studio में डीबग करना

Android Studio में एक डीबगर होता है. इसकी मदद से, अपने गेम को एम्युलेटर या फ़िज़िकल डिवाइस पर डीबग किया जा सकता है. Android Studio डिबगर, C/C++, Java, और Kotlin के साथ काम करता है. साथ ही, C/C++ को डीबग करने के लिए LLDB का इस्तेमाल करता है. प्रोग्राम ब्रेकपॉइंट और वैरिएबल की जांच, सभी भाषाओं के लिए उपलब्ध है. LLDB का इस्तेमाल करके C/C++ कोड को डीबग करते समय, हार्डवेयर वॉचपॉइंट सेट किए जा सकते हैं. Android Studio डिबगर, प्रोजेक्ट के डेटा स्ट्रक्चर को बेहतर तरीके से दिखाने के लिए, कस्टम डेटा टाइप रेंडरर तय करने की सुविधा देता है.

Android Studio में प्रोफ़ाइल

Android Studio में प्रोफ़ाइलिंग टूल शामिल होते हैं. इनकी मदद से, गेम के रनटाइम की परफ़ॉर्मेंस को मेज़र किया जा सकता है. प्रोफ़ाइलिंग कैटगरी में सीपीयू का इस्तेमाल, मेमोरी का इस्तेमाल, नेटवर्क गतिविधि, और ऊर्जा का इस्तेमाल शामिल है. प्रोफ़ाइलिंग टूल का सही तरीके से इस्तेमाल करने पर, आपके गेम में परफ़ॉर्मेंस से जुड़ी समस्याएं या मेमोरी से जुड़ी क्रैश की समस्याएं कम हो सकती हैं. इनसे गेम खेलने वालों पर बुरा असर पड़ता है. गेम में बिजली की खपत कम करने से, थर्मल थ्रॉटलिंग की वजह से होने वाली परफ़ॉर्मेंस की समस्याओं से बचा जा सकता है.

Android Studio में, ऐप्लिकेशन पैकेज का विश्लेषण करने वाले टूल होते हैं. इनकी मदद से, यह देखा जा सकता है कि आपके बिल्ड में कौनसी चीज़ें ज़्यादा जगह ले रही हैं. इन टूल का इस्तेमाल, Play ऐसेट डिलीवरी जैसी सुविधाओं के साथ किया जाता है. इससे आपके गेम के साइज़ को ऑप्टिमाइज़ करने में मदद मिलती है. साथ ही, यह पक्का किया जा सकता है कि आपके उपयोगकर्ता, ज़रूरत से ज़्यादा डेटा डाउनलोड न करें.

ज़्यादा जानकारी

Android Studio के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, Android Studio पेज पर जाएं. यहां आपको सिस्टम से जुड़ी ज़रूरी शर्तों, डाउनलोड करने के लिंक, और उपयोगकर्ता गाइड के बारे में जानकारी मिलेगी.