אתם יכולים להשתמש ב-Android Studio עם C/C++ כדי להפיח חיים במשחק שלכם ב-Android.
Android Studio היא סביבת הפיתוח המשולבת (IDE) הרשמית לפיתוח אפליקציות ל-Android. היא כוללת תמיכה נרחבת בשפת התכנות C/C++ ובפיתוח באמצעות Android Native Development Kit (NDK), והיא זמינה במערכות הפעלה רבות.
אם יש לכם פרויקטים קיימים של Microsoft Visual Studio ואתם מפתחים בעיקר ב-Windows ב-C או ב-C++, אתם יכולים להשתמש במקום זאת בAndroid Game Development Extension ל-Microsoft Visual Studio.
ניהול הפרויקט
Android Studio כולל תמיכה ב-CMake להגדרה ולניהול של קוד C/C++. CMake מאפשרת לכם לבנות את פרויקט C/C++ בצורה מודולרית. מערכת ה-build של Gradle ב-Android Studio והפלאגין Android Gradle משתמשים ב-CMake כדי להגדיר את תהליך ה-build למודולים של קוד C/C++ מקורי.
הכלי לעריכת קוד ב-Android Studio כולל יכולות עריכה ואינדוקס חזקות לקוד C/C++. התכונות הרגילות של העורך כוללות השלמת קוד, עיצוב מחדש של תחביר, חיפושי סמלים ובדיקת שגיאות לפני קומפילציה.
שילוב יחסי תלות
מערכת ה-build של Gradle ב-Android Studio תומכת בהצהרה על יחסי תלות בינאריים מקומיים או מרוחקים בפרויקט. תרחיש שימוש נפוץ הוא שליפה של ספריות כמו Android Jetpack משרת תלות מרחוק של Maven. התלויות האלה מאפשרות שליטה מדויקת בגרסה של התלות שמשולבת באפליקציה. תלויות מרוחקות גם עוזרות להימנע מהוספה של קבצים מיותרים למערכת בקרת הגרסאות של הפרויקט.
ניפוי באגים ב-Android Studio
Android Studio מספק כלי לניפוי באגים שמאפשר לכם לנפות באגים במשחק באמולטור או במכשיר פיזי. הדיבאגר של Android Studio תומך בשפות C/C++, Java ו-Kotlin, ומשתמש ב-LLDB כדי לבצע דיבאג ב-C/C++. נקודות עצירה (breakpoints) בתוכנית ובדיקת משתנים זמינות לכל השפות. אפשר להגדיר נקודות עצירה של חומרה כשמבצעים ניפוי באגים בקוד C/C++ באמצעות LLDB. המאבחן של Android Studio תומך בהגדרת רכיבי עיבוד מותאמים אישית של סוגי נתונים, כדי לשפר את התצוגה של מבני נתונים בפרויקט.
פרופיל ב-Android Studio
Android Studio כולל כלי פרופילים שעוזרים למדוד את הביצועים של המשחק בזמן הריצה. קטגוריות הפרופיילינג כוללות שימוש במעבד, שימוש בזיכרון, פעילות ברשת ושימוש באנרגיה. שימוש יעיל בכלי פרופיילינג יכול לצמצם את הבעיות בביצועים או את קריסות המשחק בגלל חוסר זיכרון, שמשפיעות לרעה על השחקנים. צמצום צריכת האנרגיה של המשחק יכול למנוע בעיות בביצועים כתוצאה מהגבלת מהירות שעון (Thermal Throttling).
ב-Android Studio יש כלים לניתוח חבילות של אפליקציות, שמאפשרים לבדוק מה תופס מקום ב-build. הכלים האלה, בשילוב עם תכונות כמו Play Asset Delivery, עוזרים לבצע אופטימיזציה של גודל המשחק ולוודא שהמשתמשים לא מורידים יותר נתונים מהנדרש.
מידע נוסף
מידע נוסף על Android Studio, כולל דרישות המערכת, קישורי הורדה ומדריך למשתמש, זמין בדף Android Studio.