Modifier.flex を使用して、FlexBox 内のアイテムのサイズ、順序、配置の変更方法を制御します。
アイテムのサイズ
basis、grow、shrink 関数を使用して、アイテムのサイズを制御します。
FlexBox { RedRoundedBox( modifier = Modifier.flex { basis(FlexBasis.Auto) grow(1.0f) shrink(0.5f) } ) }
初期サイズを設定する
basis を使用して、余分なスペースが分配される前のアイテムの初期サイズを指定します。これは、アイテムの推奨サイズと考えることができます。
値の型 |
動作 |
コード スニペット 注: ボックスの最大固有サイズは |
コンテナの幅 |
(デフォルト) |
アイテムの最大固有サイズを使用します。 たとえば、 |
FlexBox { RedRoundedBox( Modifier.flex { basis(FlexBasis.Auto) } ) BlueRoundedBox( Modifier.flex { basis(FlexBasis.Auto) } ) } |
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固定サイズ(Dp 単位)。 |
FlexBox { RedRoundedBox( Modifier.flex { basis(200.dp) } ) BlueRoundedBox( Modifier.flex { basis(100.dp) } ) } |
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割合 |
コンテナサイズに対する割合。 |
FlexBox { RedRoundedBox( Modifier.flex { basis(0.7f) } ) BlueRoundedBox( Modifier.flex { basis(0.3f) } ) } |
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basis 値がアイテムの固有の最小サイズより小さい場合は、代わりに固有の最小サイズが使用されます。たとえば、単語を含む Text アイテムに 50dp を表示する必要があるが、basis = 10.dp もある場合、50dp の値が使用されます。
スペースがある場合にアイテムを拡大する
grow を使用して、余分なスペースがある場合にアイテムをどの程度拡大するかを指定します。これは、すべてのアイテムの basis 値が加算された後に FlexBox コンテナに残っているスペースです。grow 値は、兄弟要素と比較して、特定の子要素が受け取る余分なスペースの量を示します。デフォルトでは、アイテムは拡大しません。
次の例は、3 つの子アイテムを含む FlexBox を示しています。それぞれに 100dp の基準値があります。最初の子の grow 値は正です。grow 値を持つ子は 1 つだけであるため、実際の値は関係ありません。正の値である限り、その子がすべての余分なスペースを受け取ります。
画像は、コンテナサイズが 600dp の場合の FlexBox の動作を示しています。
FlexBox { RedRoundedBox( title = "400dp", modifier = Modifier.flex { grow(1f) } ) BlueRoundedBox(title = "100dp") GreenRoundedBox(title = "100dp") } |
各子の基準値は
子 1 は
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次の例では、コンテナのサイズと basis のサイズが同じです。違いは、子ごとに grow 値が異なることです。
FlexBox { RedRoundedBox( title = "150dp", modifier = Modifier.flex { grow(1f) } ) BlueRoundedBox( title = "200dp", modifier = Modifier.flex { grow(2f) } ) GreenRoundedBox( title = "250dp", modifier = Modifier.flex { grow(3f) } ) } |
各子の基準値は
合計の拡大値は 6 です。 子 1 は (1 / 6) * 300 = 子 2 は (2 / 6) * 300 = 子 3 は (3 / 6) * 300 =
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スペースが不足している場合にアイテムを縮小する
shrink を使用して、FlexBox コンテナにすべてのアイテムを収めるスペースがない場合に、アイテムをどの程度縮小するかを指定します。shrink は grow と同じように動作しますが、余分なスペースをアイテムに分配するのではなく、スペース不足をアイテムに分配します。shrink 値は、アイテムが受け取るスペース不足の量、つまりアイテムが縮小する量を指定します。デフォルトでは、アイテムの shrink 値は 1f です。つまり、アイテムは均等に縮小されます。
次の例は、同じテキストを持つ 2 つの Text コンポーザブルを示しています。最初の子の縮小値は 1f です。つまり、スペース不足をすべて吸収するように縮小されます。
FlexBox { Text( "The quick brown fox", fontSize = 36.sp, modifier = Modifier .background(PastelRed) .flex { shrink(1f) } ) Text( "The quick brown fox", fontSize = 36.sp, modifier = Modifier .background(PastelBlue) .flex { shrink(0f) } ) }
コンテナのサイズが縮小すると、子 1 も縮小します。
コンテナサイズ |
FlexBox UI |
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アイテムの配置
alignSelf を使用して、アイテムをクロス軸に揃える方法を制御します。これは、このアイテムのコンテナの alignItems プロパティをオーバーライドします。使用可能な値はすべて同じですが、FlexBox コンテナの動作を継承する Auto が追加されています。
たとえば、この FlexBox では alignItems が Start に設定されており、5 つの子がクロス軸の配置をオーバーライドしています。
FlexBox( config = { alignItems(FlexAlignItems.Start) } ) { RedRoundedBox() BlueRoundedBox(modifier = Modifier.flex { alignSelf(FlexAlignSelf.Center) }) GreenRoundedBox(modifier = Modifier.flex { alignSelf(FlexAlignSelf.End) }) PinkRoundedBox(modifier = Modifier.flex { alignSelf(FlexAlignSelf.Stretch) }) OrangeRoundedBox(modifier = Modifier.flex { alignSelf(FlexAlignSelf.Baseline) }) }

アイテムの順序
デフォルトでは、FlexBox はコードで宣言された順にアイテムをレイアウトします。order を使用してこの動作をオーバーライドします。
order のデフォルト値は 0 で、FlexBox はこの値に基づいてアイテムを昇順で並べ替えます。order 値が同じアイテムは、宣言された順序でレイアウトされます。order の正負の値を使用して、宣言された場所を変更せずに、アイテムをレイアウトの先頭または末尾に移動します。
次の例は、2 つの子アイテムを示しています。1 つ目のデフォルトの order は 0 で、2 つ目の順序は -1 です。並べ替え後、Child 1 は Child 2 の後に表示されます。
FlexBox { // Declared first, but will be placed after visually RedRoundedBox( title = "World" ) // Declared second, but will be placed first visually BlueRoundedBox( title = "Hello", modifier = Modifier.flex { order(-1) } ) }
