Ngăn đệm khung hình
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Ngăn Framebuffer (Bộ đệm khung) cho thấy nội dung của bộ đệm khung hiện được liên kết.
Tuỳ thuộc vào mục bạn chọn trong ngăn Commands (Lệnh), ngăn Framebuffer (Bộ đệm khung) có thể cho thấy bộ đệm khung trên màn hình hoặc ngoài màn hình.

Khi bạn chọn một lệnh trong ngăn Commands (Lệnh), ngăn Framebuffer (Bộ đệm khung) sẽ hiển thị nội dung của bộ đệm khung sau khi lệnh đó hoàn tất. Nếu bạn chọn một nhóm lệnh, nhóm lệnh đó sẽ hiển thị vùng đệm khung hình thể hiện chính xác nhất nhóm đó. Thông thường, đây là vùng đệm khung sau khi lệnh gọi cuối cùng trong nhóm kết thúc.
Bắt đầu bằng cách chọn lệnh gọi đầu tiên trong một khung hình, sau đó nhấp vào từng lệnh gọi tiếp theo để xem các thành phần bộ đệm khung hình vẽ từng thành phần một cho đến khi kết thúc khung hình. Các màn hình bộ đệm khung này (cho cả đồ hoạ trên màn hình và ngoài màn hình) giúp bạn xác định nguồn gốc của mọi lỗi kết xuất.
Di chuyển con trỏ lên hình ảnh để hiển thị bản xem trước phóng to của các pixel xung quanh ở góc dưới cùng bên trái của khung hiển thị như trong hình ảnh ở trên. Ngăn này cũng cho biết chiều rộng và chiều cao của hình ảnh, cũng như toạ độ x và y, toạ độ hình ảnh được chuẩn hoá (giá trị U và V) và giá trị thập lục phân RBGA cho điểm đó trên hình ảnh.
Chọn các tệp đính kèm khác
Một vùng đệm khung có thể chứa nhiều tệp đính kèm. Bạn có thể chọn tệp đính kèm cần hiển thị rồi nhấp vào Hiện tệp đính kèm hoặc Ẩn tệp đính kèm nếu cần. Hình thu nhỏ của tệp đính kèm được gắn nhãn bằng loại tệp đính kèm (ví dụ: COLOR, DEPTH và INPUT) cũng như chỉ mục của tệp đính kèm.
Sau khi bạn chọn một tệp đính kèm, chế độ xem chính sẽ xuất hiện ở góc trên bên trái.
Hoạt động tính toán
Bạn có thể thực hiện các thao tác trên hình ảnh bộ đệm khung bằng các nút sau:
Nút |
Mô tả |
Ví dụ về kết quả |
|
Kết xuất hình học được tô bóng của hình ảnh. |
|
|
Cho biết khung hình của hình ảnh. |
|
|
Điều chỉnh hình ảnh sao cho vừa khít trong ngăn. Bạn cũng có thể nhấp chuột phải vào hình ảnh để điều chỉnh mức thu phóng cho vừa với hình ảnh.
|
|
|
Hiển thị hình ảnh mà không có tỷ lệ, trong đó một pixel trên thiết bị tương đương với một pixel trên màn hình. |
|
|
Phóng to hình ảnh. Bạn cũng có thể sử dụng con lăn chuột hoặc vuốt bằng hai ngón tay trên bàn di chuột để phóng to và thu nhỏ. Bạn có thể kéo hình ảnh bằng con trỏ. |
|
|
Thu nhỏ hình ảnh. Bạn cũng có thể sử dụng con lăn chuột hoặc vuốt bằng hai ngón tay trên bàn di chuột để phóng to và thu nhỏ. |
|
|
Hiển thị biểu đồ màu cho hình ảnh. Bạn có thể chọn các núm điều khiển ở một trong hai bên để giới hạn các giá trị màu được hiển thị.
|
|
|
Chọn các kênh màu để kết xuất. Các lựa chọn là Đỏ, Xanh lục, Xanh dương và Alpha (độ trong suốt). |
|
|
Chọn một mẫu bàn cờ hoặc màu đồng nhất cho nền hình ảnh. |
|
|
Lật hình ảnh theo chiều dọc. |
|
|
Lưu hình ảnh vào một tệp. |
|
Nội dung và mã mẫu trên trang này phải tuân thủ các giấy phép như mô tả trong phần Giấy phép nội dung. Java và OpenJDK là nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc đơn vị liên kết của Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-27 UTC.
[[["Dễ hiểu","easyToUnderstand","thumb-up"],["Giúp tôi giải quyết được vấn đề","solvedMyProblem","thumb-up"],["Khác","otherUp","thumb-up"]],[["Thiếu thông tin tôi cần","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Quá phức tạp/quá nhiều bước","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Đã lỗi thời","outOfDate","thumb-down"],["Vấn đề về bản dịch","translationIssue","thumb-down"],["Vấn đề về mẫu/mã","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Khác","otherDown","thumb-down"]],["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Framebuffer pane\n\nThe **Framebuffer** pane shows the contents of the currently-bound framebuffer.\nDepending on the item you select in the **Commands** pane, the **Framebuffer**\npane can show onscreen or offscreen framebuffers.\n\nWhen you select a command in the **Commands** pane, the **Framebuffer** pane displays the contents of the framebuffer after that call finishes. If you select a command group, it displays the framebuffer that best represents the group. Typically, this is the framebuffer after the last call in the group finishes.\n\nStart by selecting the first call within a frame, then click each successive\ncall to watch the framebuffer components draw one-by-one until the end of the\nframe. These framebuffer displays, for both onscreen and offscreen graphics, help you to locate the source of any rendering errors.\n\nMove the cursor over the image to display a zoomed-in preview of the surrounding pixels in the bottom-left hand corner of the view as in the image above. The pane also shows the image width and height\nas well as the *x* and *y* coordinates, normalized image coordinates (U and V\nvalues), and RBGA hex value for that point on the image.\n\nSelect different attachments\n----------------------------\n\nA framebuffer can contain multiple attachments. You can select which\nattachment to display and click **Show Attachments** or **Hide Attachments** as\nneeded. Attachment thumbnails are labeled with the type of the attachment\n(for example, COLOR, DEPTH, and INPUT) as well as its index.\n\nOnce you select an attachment, the main view displays in the upper left corner.\n\nOperations\n----------\n\nYou can perform operations on the framebuffer image using the following buttons:\n\n| Button | Description | Example Result |\n|--------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|----------------|\n| | Renders the shaded geometry of the image. | |\n| | Shows the wireframe of the image. | |\n| | Adjusts the image to fit completely within the pane. You can also right-click the image to adjust the zoom to fit the image. | |\n| | Displays the image at no scale, where one device pixel is equivalent to one screen pixel. | |\n| | Zooms in on the image. You can also use your mouse wheel, or two-finger swipes on a touchpad, to zoom in and out. You can drag the image with your cursor. | |\n| | Zooms out on the image. You can also use your mouse wheel, or two-finger swipes on a touchpad, to zoom in and out. | |\n| | Displays the color histogram for the image. You can select the control handles on either side to limit the color values displayed. | |\n| | Select the color channels to render. The options are **Red** , **Green** , **Blue** , and **Alpha** (transparency). | |\n| | Select a checkerboard pattern or a solid color for the image background. | |\n| | Flips the image vertically. | |\n| | Saves the image to a file. | |"]]