執行監控應用程式

本頁面說明如何執行監控應用程式。此監控應用程式可做為本機伺服器使用,並顯示已啟用的 Tuning Fork 應用程式所產生的資料。將監控應用程式與自身應用程式同步執行,以驗證其是否能正確傳送資料。

在 Unity 中啟用本機端點

你必須設定應用程式,才能將資料傳送到裝置上的本機端點,而非 Google Play 伺服器。如要啟用本機端點,在遊戲程式碼中呼叫 Start() 前,請先呼叫 EnableLocalEndpoint()

tuner.EnableLocalEndpoint();

AndroidManifest.xml 檔案中新增旗標:

  1. 開啟 Unity 建構設定 (「File」>「Build Settings」)。
  2. 如果尚未選取,請選取 Android 平台。
  3. 勾選「Export Project」核取方塊。下次建立新的 Unity 專案時,系統會建立 Android 專案。
  4. 建立 Android 專案 (「File」>「Build and Run」)。
  5. 開啟 AndroidManifest.xml 檔案並加上 android:usesCleartextTraffic="true" 旗標:
<application
  android:allowBackup="true"
  android:icon="@mipmap/ic_launcher"
  ...
  android:usesCleartextTraffic="true"
  ...

現在遊戲會將所有要求傳送至本機端點。

執行應用程式和監控應用程式

請按照下列步驟同時執行 Tuning Fork Monitor 應用程式和你的應用程式,以確認你的應用程式是否正常運作:

  1. 連結裝置 (或建立虛擬裝置) 來執行應用程式。在裝置上啟用開發人員選項和 USB 偵錯
  2. 在目標裝置上安裝 Tuning Fork Monitor 應用程式 APK。您可以從 Tuning Fork Monitor 來源頁面建構。
  3. 按下 Android 主畫面按鈕,將 Tuning Fork Monitor 應用程式傳送到裝置的背景。
  4. 在前景執行應用程式約 30 秒。
  5. 切換回 Tuning Fork Monitor 應用程式。
  6. 應用程式的套件名稱會顯示在「Live Applications」之下。輕觸這個項目即可查看應用程式詳細資料和即時遙測資料。
圖 1. 監控應用程式會偵測試用版應用程式
圖 2. 監控應用程式會顯示試用版應用程式的資料