توضّح هذه الصفحة كيفية تشغيل تطبيق مراقبة. يعمل تطبيق المراقبة هذا كأحد الخوادم المحلية ويعرض البيانات التي ينتج عنها تطبيق مزوّد بميزة "مدقّق الأداء". يمكنك تشغيل تطبيق المراقبة إلى جانب تطبيقك للتأكّد من أنّه يُرسِل البيانات بشكل صحيح.
تفعيل نقطة نهاية محلية في Unity
عليك ضبط تطبيقك لإرسال البيانات إلى نقطة نهاية محلية على
الجهاز بدلاً من خوادم Google Play. لتفعيل نقطة نهاية محلية، استخدِم EnableLocalEndpoint()
قبل استدعاء Start()
في رمز اللعبة:
tuner.EnableLocalEndpoint();
أضِف علامة في ملف AndroidManifest.xml
:
- افتح إعدادات الإنشاء في Unity (ملف > إعدادات الإنشاء).
- اختَر نظام Android الأساسي إذا لم يكن محدّدًا بعد.
- ضَع علامة في مربّع الاختيار تصدير المشروع. في المرة التالية التي تُنشئ فيها مشروع Unity، سيتم إنشاء مشروع Android.
- أنشئ مشروع Android (ملف > إنشاء وتشغيل).
- افتح ملف
AndroidManifest.xml
وأضِف العلامةandroid:usesCleartextTraffic="true"
:
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
...
android:usesCleartextTraffic="true"
...
تُرسِل لعبتك الآن جميع الطلبات إلى نقطة نهاية محلية.
تشغيل تطبيقك وتطبيق المراقبة
اتّبِع الخطوات التالية لتشغيل تطبيق Tuning Fork Monitor وتطبيقك في الوقت نفسه للتحقّق من أنّ تطبيقك يعمل بشكل صحيح:
- نزِّل ملف حزمة SDK بتنسيق .zip. تحتوي حزمة SDK على تطبيق المراقبة.
- فكِّ ضغط الملف.
- يمكنك ربط جهاز (أو إنشاء جهاز افتراضي) لتشغيل التطبيقات. فعِّل خيارات المطوّرين وتصحيح أخطاء الجهاز عبر USB على الجهاز.
- ثبِّت حزمة APK لتطبيق Tuning Fork Monitor على الجهاز المستهدَف باستخدام adb:
adb install gamesdk/gamesdk/apks/tools/TuningForkMonitor.apk
- اضغط على زر الشاشة الرئيسية في Android لإرسال تطبيق Tuning Fork Monitor إلى الخلفية على الجهاز.
- شغِّل تطبيقك في المقدّمة لمدة 30 ثانية تقريبًا.
- ارجع إلى تطبيق Tuning Fork Monitor.
- يظهر اسم حزمة تطبيقك ضمن التطبيقات المنشورة. انقر على هذا الإدخال للاطّلاع على تفاصيل التطبيق وبيانات القياس المباشرة.