На этой странице описано, как загрузить, импортировать и настроить плагин Unity для Android Performance Tuner.
Требования
Чтобы использовать плагин в своей игре, используйте поддерживаемую версию Unity:
- Unity версии 2017.4 или новее и .NET версии 4.6.
- Для использования файлов расширения APK требуется Unity 2018.2.
- Для улучшенной частоты кадров и измерений графического процессора требуется Unity версии 2019.3.14 или новее.
- Для поддержки сцен Addressables требуются Unity 2019.3 или новее и пакет Addressables 1.19.4 или новее.
Загрузите плагин
Загрузите плагин из репозитория GitHub . Выберите загрузку файла .unitypackage
.
Импортируйте плагин
Прежде чем импортировать плагин, убедитесь, что в вашем проекте используется .NET версии 4.6. Это относится к Unity версии 2018.4 и более ранним (более поздние версии Unity содержат только .NET версии 4.6).
- Выберите «Файл» > «Настройки сборки» . Убедитесь, что в качестве текущей платформы выбран Android.
- Нажмите кнопку «Настройки проигрывателя» .
- В разделе «Другие настройки» найдите версию среды выполнения сценариев и выберите .NET 4.6 .
Плагин предоставляется в виде пакета Unity, который вы можете импортировать в свой проект. Выберите «Ресурсы» > «Импортировать пакет» > «Пользовательский пакет» и выберите загруженный файл .unitypackage
.
Android Performance Tuner версии 1.5.1 или выше с Unity 2017
Для использования Android Performance Tuner версии 1.5.1 или выше с Unity 2017 при импорте плагина необходимо выполнить следующие дополнительные действия:
- Перейдите в папку Assets/AndroidPerformanceTuner/Editor .
- Щелкните файл Google.Android.PerformanceTuner.Editor, чтобы открыть его в Инспекторе .
- Щелкните отсутствующую ссылку на сборку, а затем нажмите -, чтобы удалить ее.
Нажмите кнопку «Применить» .
Рисунок 1. Отсутствует ссылка на сборку.
Перейдите в папку Assets/AndroidPerformanceTuner/Runtime .
Щелкните файл Google.Android.PerformanceTuner , чтобы открыть его в Инспекторе.
Повторите шаг 3, чтобы удалить две недостающие ссылки на сборку.
Перезапустите Юнити.
Откройте «Окно» > AndroidPerformanceTuner > «Настройка» и убедитесь, что ошибки не отображаются.
Повторный импорт плагина после удаления
Если вы повторно импортируете плагин после его удаления из проекта, сначала удалите ANDROID_PERFORMANCE_TUNER_UTILITIES
из «Настройки проигрывателя» > «Определение символов в сценариях» .
Настройте плагин
Чтобы настроить плагин, сделайте следующее:
Для Unity версии 2019.3.14 или новее:
Включите библиотеку Android Frame Pacing. Android Performance Tuner будет использовать эту библиотеку для измерения производительности вашей игры, включая более глубокие измерения, чем сообщает только Unity.
Выберите «Файл» > «Настройки сборки» и нажмите кнопку «Настройки проигрывателя» . В разделе «Разрешение и представление» установите флажок «Оптимизированная скорость кадров» .
Синхронизируйте отрисовку кадра с вертикальными пробелами.
В настройках проигрывателя выберите вкладку «Качество» и найдите меню «Счетчик VSync» . Используйте любой вариант (кроме «Не синхронизировать» ). Варианты, отличные от «Не синхронизировать», обеспечивают более точные измерения в сочетании с библиотекой Android Frame Pacing.
(Для версий Unity до 2019 г.) Установите систему сборки Gradle. Выберите «Файл» > «Настройки сборки» . Найдите Build System и выберите Gradle .
Добавьте разрешение на доступ в Интернет. В разделе «Другие настройки» найдите «Доступ к Интернету» и выберите «Требовать» .
Введите свой ключ API. После установки плагина вы можете войти в него из меню «Окно» > «Android Performance Tuner» > «Настройка» . В этом диалоговом окне выберите вкладку «Настройки» и введите ключ API из вашего проекта Google Cloud в поле «Ключ API» .
Рисунок 2. Вкладка настроек в плагине
На этой странице описано, как загрузить, импортировать и настроить плагин Unity для Android Performance Tuner.
Требования
Чтобы использовать плагин в своей игре, используйте поддерживаемую версию Unity:
- Unity версии 2017.4 или новее и .NET версии 4.6.
- Для использования файлов расширения APK требуется Unity 2018.2.
- Для улучшенной частоты кадров и измерений графического процессора требуется Unity версии 2019.3.14 или новее.
- Для поддержки сцен Addressables требуются Unity 2019.3 или новее и пакет Addressables 1.19.4 или новее.
Загрузите плагин
Загрузите плагин из репозитория GitHub . Выберите загрузку файла .unitypackage
.
Импортируйте плагин
Прежде чем импортировать плагин, убедитесь, что в вашем проекте используется .NET версии 4.6. Это относится к Unity версии 2018.4 и более ранним (более поздние версии Unity содержат только .NET версии 4.6).
- Выберите «Файл» > «Настройки сборки» . Убедитесь, что в качестве текущей платформы выбран Android.
- Нажмите кнопку «Настройки проигрывателя» .
- В разделе «Другие настройки» найдите версию среды выполнения сценариев и выберите .NET 4.6 .
Плагин предоставляется в виде пакета Unity, который вы можете импортировать в свой проект. Выберите «Ресурсы» > «Импортировать пакет» > «Пользовательский пакет» и выберите загруженный файл .unitypackage
.
Android Performance Tuner версии 1.5.1 или выше с Unity 2017
Для использования Android Performance Tuner версии 1.5.1 или выше с Unity 2017 при импорте плагина необходимо выполнить следующие дополнительные действия:
- Перейдите в папку Assets/AndroidPerformanceTuner/Editor .
- Щелкните файл Google.Android.PerformanceTuner.Editor, чтобы открыть его в Инспекторе .
- Щелкните отсутствующую ссылку на сборку, а затем нажмите -, чтобы удалить ее.
Нажмите кнопку «Применить» .
Рисунок 1. Отсутствует ссылка на сборку.
Перейдите в папку Assets/AndroidPerformanceTuner/Runtime .
Щелкните файл Google.Android.PerformanceTuner , чтобы открыть его в Инспекторе.
Повторите шаг 3, чтобы удалить две недостающие ссылки на сборку.
Перезапустите Юнити.
Откройте «Окно» > AndroidPerformanceTuner > «Настройка» и убедитесь, что ошибки не отображаются.
Повторный импорт плагина после удаления
Если вы повторно импортируете плагин после его удаления из проекта, сначала удалите ANDROID_PERFORMANCE_TUNER_UTILITIES
из «Настройки проигрывателя» > «Определение символов в сценариях» .
Настройте плагин
Чтобы настроить плагин, сделайте следующее:
Для Unity версии 2019.3.14 или новее:
Включите библиотеку Android Frame Pacing. Android Performance Tuner будет использовать эту библиотеку для измерения производительности вашей игры, включая более глубокие измерения, чем сообщает только Unity.
Выберите «Файл» > «Настройки сборки» и нажмите кнопку «Настройки проигрывателя» . В разделе «Разрешение и представление» установите флажок «Оптимизированная скорость кадров» .
Синхронизируйте отрисовку кадра с вертикальными пробелами.
В настройках проигрывателя выберите вкладку «Качество» и найдите меню «Количество VSync» . Используйте любой вариант (кроме «Не синхронизировать» ). Варианты, отличные от «Не синхронизировать», обеспечивают более точные измерения в сочетании с библиотекой Android Frame Pacing.
(Для версий Unity до 2019 г.) Установите систему сборки Gradle. Выберите «Файл» > «Настройки сборки» . Найдите Build System и выберите Gradle .
Добавьте разрешение на доступ в Интернет. В разделе «Другие настройки» найдите «Доступ к Интернету» и выберите «Требовать» .
Введите свой ключ API. После установки плагина вы можете войти в него из меню «Окно» > «Android Performance Tuner» > «Настройка» . В этом диалоговом окне выберите вкладку «Настройки» и введите ключ API из вашего проекта Google Cloud в поле «Ключ API» .
Рисунок 2. Вкладка настроек в плагине
На этой странице описано, как загрузить, импортировать и настроить плагин Unity для Android Performance Tuner.
Требования
Чтобы использовать плагин в своей игре, используйте поддерживаемую версию Unity:
- Unity версии 2017.4 или новее и .NET версии 4.6.
- Для использования файлов расширения APK требуется Unity 2018.2.
- Для улучшенной частоты кадров и измерений графического процессора требуется Unity версии 2019.3.14 или новее.
- Для поддержки сцен Addressables требуются Unity 2019.3 или новее и пакет Addressables 1.19.4 или новее.
Загрузите плагин
Загрузите плагин из репозитория GitHub . Выберите загрузку файла .unitypackage
.
Импортируйте плагин
Прежде чем импортировать плагин, убедитесь, что в вашем проекте используется .NET версии 4.6. Это относится к Unity версии 2018.4 и более ранним (более поздние версии Unity содержат только .NET версии 4.6).
- Выберите «Файл» > «Настройки сборки» . Убедитесь, что в качестве текущей платформы выбран Android.
- Нажмите кнопку «Настройки проигрывателя» .
- В разделе «Другие настройки» найдите версию среды выполнения сценариев и выберите .NET 4.6 .
Плагин предоставляется в виде пакета Unity, который вы можете импортировать в свой проект. Выберите «Ресурсы» > «Импортировать пакет» > «Пользовательский пакет» и выберите загруженный файл .unitypackage
.
Android Performance Tuner версии 1.5.1 или выше с Unity 2017
Для использования Android Performance Tuner версии 1.5.1 или выше с Unity 2017 при импорте плагина необходимо выполнить следующие дополнительные действия:
- Перейдите в папку Assets/AndroidPerformanceTuner/Editor .
- Щелкните файл Google.Android.PerformanceTuner.Editor, чтобы открыть его в Инспекторе .
- Щелкните отсутствующую ссылку на сборку, а затем нажмите -, чтобы удалить ее.
Нажмите кнопку «Применить» .
Рисунок 1. Отсутствует ссылка на сборку.
Перейдите в папку Assets/AndroidPerformanceTuner/Runtime .
Щелкните файл Google.Android.PerformanceTuner , чтобы открыть его в Инспекторе.
Повторите шаг 3, чтобы удалить две недостающие ссылки на сборку.
Перезапустите Юнити.
Откройте «Окно» > AndroidPerformanceTuner > «Настройка» и убедитесь, что ошибки не отображаются.
Повторный импорт плагина после удаления
Если вы повторно импортируете плагин после его удаления из проекта, сначала удалите ANDROID_PERFORMANCE_TUNER_UTILITIES
из «Настройки проигрывателя» > «Определение символов в сценариях» .
Настройте плагин
Чтобы настроить плагин, сделайте следующее:
Для Unity версии 2019.3.14 или новее:
Включите библиотеку Android Frame Pacing. Android Performance Tuner будет использовать эту библиотеку для измерения производительности вашей игры, включая более глубокие измерения, чем сообщает только Unity.
Выберите «Файл» > «Настройки сборки» и нажмите кнопку «Настройки проигрывателя» . В разделе «Разрешение и представление» установите флажок «Оптимизированная скорость кадров» .
Синхронизируйте отрисовку кадра с вертикальными пробелами.
В настройках проигрывателя выберите вкладку «Качество» и найдите меню «Счетчик VSync» . Используйте любой вариант (кроме «Не синхронизировать» ). Варианты, отличные от «Не синхронизировать», обеспечивают более точные измерения в сочетании с библиотекой Android Frame Pacing.
(Для версий Unity до 2019 г.) Установите систему сборки Gradle. Выберите «Файл» > «Настройки сборки» . Найдите Build System и выберите Gradle .
Добавьте разрешение на доступ в Интернет. В разделе «Другие настройки» найдите «Доступ к Интернету» и выберите «Требовать» .
Введите свой ключ API. После установки плагина вы можете войти в него из меню «Окно» > «Android Performance Tuner» > «Настройка» . В этом диалоговом окне выберите вкладку «Настройки» и введите ключ API из вашего проекта Google Cloud в поле «Ключ API» .
Рисунок 2. Вкладка настроек в плагине
На этой странице описано, как загрузить, импортировать и настроить плагин Unity для Android Performance Tuner.
Требования
Чтобы использовать плагин в своей игре, используйте поддерживаемую версию Unity:
- Unity версии 2017.4 или новее и .NET версии 4.6.
- Для использования файлов расширения APK требуется Unity 2018.2.
- Для улучшенной частоты кадров и измерений графического процессора требуется Unity версии 2019.3.14 или новее.
- Для поддержки сцен Addressables требуются Unity 2019.3 или новее и пакет Addressables 1.19.4 или новее.
Загрузите плагин
Загрузите плагин из репозитория GitHub . Выберите загрузку файла .unitypackage
.
Импортируйте плагин
Прежде чем импортировать плагин, убедитесь, что в вашем проекте используется .NET версии 4.6. Это относится к Unity версии 2018.4 и более ранним (более поздние версии Unity содержат только .NET версии 4.6).
- Выберите «Файл» > «Настройки сборки» . Убедитесь, что в качестве текущей платформы выбран Android.
- Нажмите кнопку «Настройки проигрывателя» .
- В разделе «Другие настройки» найдите версию среды выполнения сценариев и выберите .NET 4.6 .
Плагин предоставляется в виде пакета Unity, который вы можете импортировать в свой проект. Выберите «Ресурсы» > «Импортировать пакет» > «Пользовательский пакет» и выберите загруженный файл .unitypackage
.
Android Performance Tuner версии 1.5.1 или выше с Unity 2017
Для использования Android Performance Tuner версии 1.5.1 или выше с Unity 2017 при импорте плагина необходимо выполнить следующие дополнительные действия:
- Перейдите в папку Assets/AndroidPerformanceTuner/Editor .
- Щелкните файл Google.Android.PerformanceTuner.Editor, чтобы открыть его в Инспекторе .
- Щелкните отсутствующую ссылку на сборку, а затем нажмите -, чтобы удалить ее.
Нажмите кнопку «Применить» .
Рисунок 1. Отсутствует ссылка на сборку.
Перейдите в папку Assets/AndroidPerformanceTuner/Runtime .
Щелкните файл Google.Android.PerformanceTuner , чтобы открыть его в Инспекторе.
Повторите шаг 3, чтобы удалить две недостающие ссылки на сборку.
Перезапустите Юнити.
Откройте «Окно» > AndroidPerformanceTuner > «Настройка» и убедитесь, что ошибки не отображаются.
Повторный импорт плагина после удаления
Если вы повторно импортируете плагин после его удаления из проекта, сначала удалите ANDROID_PERFORMANCE_TUNER_UTILITIES
из «Настройки проигрывателя» > «Определение символов в сценариях» .
Настройте плагин
Чтобы настроить плагин, сделайте следующее:
Для Unity версии 2019.3.14 или новее:
Включите библиотеку Android Frame Pacing. Android Performance Tuner будет использовать эту библиотеку для измерения производительности вашей игры, включая более глубокие измерения, чем сообщает только Unity.
Выберите «Файл» > «Настройки сборки» и нажмите кнопку «Настройки проигрывателя» . В разделе «Разрешение и представление» установите флажок «Оптимизированная скорость кадров» .
Синхронизируйте отрисовку кадра с вертикальными пробелами.
В настройках проигрывателя выберите вкладку «Качество» и найдите меню «Счетчик VSync» . Используйте любой вариант (кроме «Не синхронизировать» ). Варианты, отличные от «Не синхронизировать», обеспечивают более точные измерения в сочетании с библиотекой Android Frame Pacing.
(Для версий Unity до 2019 г.) Установите систему сборки Gradle. Выберите «Файл» > «Настройки сборки» . Найдите Build System и выберите Gradle .
Добавьте разрешение на доступ в Интернет. В разделе «Другие настройки» найдите «Доступ к Интернету» и выберите «Требовать» .
Введите свой ключ API. После установки плагина вы можете войти в него из меню «Окно» > «Android Performance Tuner» > «Настройка» . В этом диалоговом окне выберите вкладку «Настройки» и введите ключ API из вашего проекта Google Cloud в поле «Ключ API» .
Рисунок 2. Вкладка настроек в плагине