Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
После интеграции Android Frame Pacing в вашу игру важно убедиться, что ее функциональность обеспечивает более стабильную синхронизацию кадров. Лучшим инструментом для подтверждения этого улучшения является программа командной строки systrace . В частности, лучше всего захватывать трассировку вашей игры, используя следующий набор параметров:
При просмотре выходного HTML-отчета вы можете найти информацию, относящуюся к частоте кадров, в канале SurfaceView . Этот канал сообщает количество кадров, которые буферизуются в конвейере отображения. После успешной интеграции Android Frame Pacing в вашу игру вы увидите, что любые несоответствия в этом счетчике (рис. 1) стабилизируются (рис. 2).
Рис. 1. Непостоянная синхронизация кадров до интеграции Android Frame Pacing Рис. 2. Стабильная синхронизация кадров после интеграции Android Frame Pacing
Контент и образцы кода на этой странице предоставлены по лицензиям. Java и OpenJDK – это зарегистрированные товарные знаки корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-01-08 UTC.
[[["Прост для понимания","easyToUnderstand","thumb-up"],["Помог мне решить мою проблему","solvedMyProblem","thumb-up"],["Другое","otherUp","thumb-up"]],[["Отсутствует нужная мне информация","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Слишком сложен/слишком много шагов","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Устарел","outOfDate","thumb-down"],["Проблема с переводом текста","translationIssue","thumb-down"],["Проблемы образцов/кода","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Другое","otherDown","thumb-down"]],["Последнее обновление: 2025-01-08 UTC."],[],[]]