با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
پس از ادغام Android Frame Pacing در بازی خود، مهم است که بررسی کنید که عملکرد آن سرعت فریم ثابت تری را ارائه کرده است. بهترین ابزار برای تأیید این بهبود، برنامه خط فرمان systrace است. به ویژه، بهتر است با استفاده از مجموعه پارامترهای زیر یک ردیابی برای بازی خود ثبت کنید:
هنگام مشاهده گزارش HTML خروجی، می توانید اطلاعات مربوط به فریم ریتم را در کانال SurfaceView بیابید. این کانال تعداد فریم هایی که در خط لوله نمایش بافر هستند را گزارش می دهد. با ادغام موفقیت آمیز Android Frame Pacing در بازی خود، باید مشاهده کنید که هرگونه ناهماهنگی در این شمارنده (شکل 1) تثبیت می شود (شکل 2).
شکل 1. تنظیم فریم ناسازگار قبل از ادغام Android Frame Pacing شکل 2. یکپارچه سازی فریم Pacing Android
محتوا و نمونه کدها در این صفحه مشمول پروانههای توصیفشده در پروانه محتوا هستند. جاوا و OpenJDK علامتهای تجاری یا علامتهای تجاری ثبتشده Oracle و/یا وابستههای آن هستند.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[[["درک آسان","easyToUnderstand","thumb-up"],["مشکلم را برطرف کرد","solvedMyProblem","thumb-up"],["غیره","otherUp","thumb-up"]],[["اطلاعاتی که نیاز دارم وجود ندارد","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["بیشازحد پیچیده/ مراحل بسیار زیاد","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["قدیمی","outOfDate","thumb-down"],["مشکل ترجمه","translationIssue","thumb-down"],["مشکل کد / نمونهها","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غیره","otherDown","thumb-down"]],["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[],null,["# Verify frame pacing improvement\n\nAfter integrating Android Frame Pacing into your game, it's important to verify\nthat its functionality has provided more consistent frame pacing. The best tool\nfor confirming this improvement is the\n[`systrace` command-line program](/topic/performance/tracing/command-line). In\nparticular, it's best to capture a trace for your game using the following set\nof parameters: \n\n```bash\npython systrace.py -a your-app-package-name -o mygametrace.html \\\n sched freq idle am wm gfx view sync binder_driver hal input aidl\n```\n\nWhen viewing the output HTML report, you can find information relevant to\nframe-pacing in the **SurfaceView** channel. This channel reports the number of\nframes that are buffered within the display pipeline. By successfully\nintegrating Android Frame Pacing into your game, you should see any\ninconsistencies in this counter (Figure 1) become stabilized (Figure 2). \n**Figure 1.** Inconsistent frame-pacing before Android Frame Pacing integration\n\n*** ** * ** ***\n\n**Figure 2.** Consistent frame-pacing after Android Frame Pacing integration"]]