После того как вы загрузили библиотеку на свой компьютер и зарегистрировали ее в системе управления исходным кодом, внесите следующие изменения в настройки сборки вашего проекта.
Статическая библиотека
Чтобы связать свой проект со статической библиотекой, выполните следующие действия:
-  Добавьте gamesdk/includeв пути включения вашего компилятора.
-  Включите swappy/swappyVk.hдля интеграции с Vulkan. В большинстве случаев заголовочный файл содержит все функции, необходимые для интеграции библиотеки в ваш движок.
- Добавьте путь следующего вида в пути библиотеки компоновщика: - gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release - Например: - gamesdk/libs/arm64-v8a_API24_NDK17_cpp_static_Release
- Добавьте - -lswappy_staticк команде компоновщика.
Общая библиотека
Вышеописанные шаги статически компонуются с версией библиотеки Frame Pacing, скомпилированной для заданного сочетания ABI, уровня API, NDK и STL. Если это сочетание недоступно для ваших настроек, вы можете компоновать общую библиотеку:
- Выполните шаги 1 и 2 из предыдущего раздела, чтобы обновить пути включения вашего компилятора и использовать соответствующий заголовочный файл.
- Добавьте путь следующего вида в пути библиотеки компоновщика: - gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release/lib/swappy 
- Добавьте - -lswappyк команде компоновщика.
 Статическая компоновка позволит вам значительно сократить объем кода, поскольку вам не придется включать в комплект общую библиотеку libswappy.so .
Использование CMake (только статическая библиотека)
 Если вы используете CMake, см. файл gamesdk/samples/bouncyball/app/CMakeLists.txt в загруженной библиотеке для примера конфигурации CMake. Он включает в себя служебный файл gamesdk/samples/gamesdk.cmake , который выполняет финальные проверки, добавляет правильные пути к include-файлам компилятора и генерирует целевой объект, который можно использовать для подключения библиотеки.
Чтобы воспользоваться этой утилитой, выполните следующие действия:
-  Включите этот файл в ваш CMakeLists.txt: include(" path/to/gamesdk /samples/gamesdk.cmake")
-  Вызовите функцию add_gamesdk_targetс папкой, содержащей gamesdk:add_gamesdk_target(PACKAGE_DIR path/to/gamesdk )
-  В target_link_librariesдля вашей собственной библиотеки добавьтеswappyв качестве зависимости:target_link_libraries(native-lib swappy ...)
 Для расширенного использования CMake см. исходный файл gamesdk.cmake .
