במדריך הזה מוסבר איך לשלב את Android Frame Pacing בשרשרת הכלים, איך להשתמש בפונקציות שהספרייה מספקת ואיך לוודא שהשיפור ב-Frame Pacing אכן התרחש. התכונה Android Frame Pacing זמינה כספרייה סטטית או משותפת בספריות AGDK.
שנתחיל?
- משכפלים את מאגר 
games-samples. - פועלים לפי ההוראות שבקטע דרישות מוקדמות בקובץ ה-README של AGDKTunnel.
 מריצים את הדוגמה AGDKTunnel ב-Android Studio. בפרויקט לדוגמה הזה, Android Frame Pacing משולב במשחק שמשתמש ב-Vulkan לרינדור.
- פותחים את Android Studio.
 - לוחצים על Project > Open (פרויקט > פתיחה) ובוחרים את ספריית 
/games-samples/agdk/agdktunnel. - ממתינים ש-Android Studio יסנכרן את הפרויקט.
 - כדי להריץ את הדוגמה, צריך לחבר מכשיר או ליצור מכשיר וירטואלי (למידע נוסף, אפשר לעיין במאמר איך ליצור ולהריץ את האפליקציה).
 - בוחרים את מכשיר היעד ולוחצים על הפעלה
. חבילת ה-APK לדוגמה אמורה להיבנות ולהיות מותקנת במכשיר היעד. אם נתקלתם בשגיאות, כדאי לבדוק את הדברים הבאים:
- יש לך גרסה נתמכת של Android SDK. מידע נוסף זמין בשדה 
compileSdkVersionבקובץbuild.gradleשל מודול האפליקציה. אפשר לעדכן את גרסת ה-SDK בכרטיסייה SDK Platforms ב-SDK Manager. - יש לכם גרסה נתמכת של Android NDK. למידע נוסף, אפשר לעיין בשדה 
ndkVersionבקובץbuild.gradleשל מודול האפליקציה. אפשר להתקין גרסה ספציפית של NDK מהכרטיסייה SDK Tools ב-SDK Manager. - בקובץ 
local.propertiesבפרויקט לא מופיעה רשומה שלndk.dir. המיקום הזה מצוין על ידי Android Studio ומשתמש בגרסת ה-NDK שצוינה למעלה. אם הרשומה הזו מופיעה, צריך למחוק את כל השורה. - אחרי כל שינוי בהגדרות ה-build, צריך לנקות את הפרויקט (Build > Clean Project) ולרענן את פרויקטי C++ המקושרים (Build > Refresh Linked C++ Projects).
 
- יש לך גרסה נתמכת של Android SDK. מידע נוסף זמין בשדה