Questo tutorial descrive come integrare Android Frame Pacing nella toolchain, come utilizzare le funzioni fornite dalla libreria e come verificare che il frame pacing sia migliorato. Android Frame Pacing è disponibile come libreria statica o condivisa nelle librerie AGDK.
Inizia
- Clona il repository games-samples.
- Segui le istruzioni nella sezione dei prerequisiti del file README di AGDKTunnel.
- Esegui l'esempio AGDKTunnel in Android Studio. Questo progetto di esempio integra Android Frame Pacing in un gioco che utilizza OpenGL ES per il rendering. - Apri Android Studio.
- Fai clic su Progetti > Apri e seleziona la directory
/games-samples/agdk/agdktunnel.
- Attendi che Android Studio sincronizzi il progetto.
- Collega un dispositivo o crea un dispositivo virtuale per eseguire l'esempio (per ulteriori informazioni, vedi Crea ed esegui l'app).
- Seleziona il dispositivo di destinazione e fai clic su Esegui
 . .
- L'APK di esempio deve essere compilato e installato sul dispositivo di destinazione. Se si verificano errori, controlla quanto segue: - Hai una versione supportata
dell'SDK Android. Per saperne di più, consulta il campo compileSdkVersionnel filebuild.gradledel modulo dell'app. Puoi aggiornare la versione dell'SDK dalla scheda Piattaforme SDK in SDK Manager.
- Hai una versione supportata
dell'NDK Android. Per maggiori informazioni, consulta il campo ndkVersionnel filebuild.gradledel modulo dell'app. Puoi installare una versione specifica dell'NDK dalla scheda Strumenti SDK in SDK Manager.
- Il file local.propertiesnel progetto non ha una voce perndk.dir. Questa posizione è specificata da Android Studio e utilizza la versione NDK indicata sopra. Se hai questa voce, cancella l'intera riga.
- Dopo aver modificato qualsiasi impostazione di build, pulisci il progetto (Build > Clean Project) e aggiorna i progetti C++ collegati (Build > Refresh Linked C++ Projects).
 
- Hai una versione supportata
dell'SDK Android. Per saperne di più, consulta il campo 
 
