Интегрируйте Android Frame Pacing в ваш рендерер OpenGL, Интегрируйте Android Frame Pacing в ваш рендерер OpenGL

В этом руководстве описывается, как интегрировать Android Frame Pacing в вашу цепочку инструментов, как использовать функции, предоставляемые библиотекой, и как проверить, что ваша частота кадров улучшилась. Android Frame Pacing доступен в виде статической или общей библиотеки в библиотеках AGDK.

Начать

  1. Клонируйте репозиторий games-samples .
  2. Следуйте инструкциям в разделе предварительных требований README AGDKTunnel .
  3. Запустите образец AGDKTunnel в Android Studio. Этот пример проекта интегрирует Android Frame Pacing в игру, которая использует OpenGL ES для рендеринга.

    1. Откройте Android-студию.
    2. Нажмите «Проекты» > «Открыть» и выберите каталог /games-samples/agdk/agdktunnel .
    3. Подождите, пока Android Studio синхронизирует проект.
    4. Подключите устройство или создайте виртуальное устройство для запуска примера (дополнительную информацию см. в разделе Создание и запуск приложения ).
    5. Выберите целевое устройство и нажмите «Выполнить». Кнопка запуска Android Studio .
    6. Образец APK должен быть собран и установлен на целевом устройстве. Если вы столкнулись с ошибками, проверьте следующее:

      • У вас есть поддерживаемая версия Android SDK; дополнительную информацию см. в поле compileSdkVersion в файле build.gradle модуля приложения. Вы можете обновить версию SDK на вкладке «Платформы SDK» в диспетчере SDK.
      • У вас есть поддерживаемая версия Android NDK; дополнительную информацию см. в поле ndkVersion в файле build.gradle модуля приложения. Вы можете установить определенную версию NDK на вкладке «Инструменты SDK» в диспетчере SDK.
      • В файле local.properties проекта нет записи для ndk.dir . Это расположение указывается Android Studio и использует версию NDK, указанную выше. Если у вас есть эта запись, очистите всю строку.
      • После любого изменения параметров сборки очистите проект ( Сборка > Очистить проект ) и обновите связанные проекты C++ ( Сборка > Обновить связанные проекты C++ ).
,

В этом руководстве описывается, как интегрировать Android Frame Pacing в вашу цепочку инструментов, как использовать функции, предоставляемые библиотекой, и как проверить, что ваша частота кадров улучшилась. Android Frame Pacing доступен в виде статической или общей библиотеки в библиотеках AGDK.

Начать

  1. Клонируйте репозиторий games-samples .
  2. Следуйте инструкциям в разделе предварительных требований README AGDKTunnel .
  3. Запустите образец AGDKTunnel в Android Studio. Этот пример проекта интегрирует Android Frame Pacing в игру, которая использует OpenGL ES для рендеринга.

    1. Откройте Android-студию.
    2. Нажмите «Проекты» > «Открыть» и выберите каталог /games-samples/agdk/agdktunnel .
    3. Подождите, пока Android Studio синхронизирует проект.
    4. Подключите устройство или создайте виртуальное устройство для запуска примера (дополнительную информацию см. в разделе Создание и запуск приложения ).
    5. Выберите целевое устройство и нажмите «Выполнить». Кнопка запуска Android Studio .
    6. Образец APK должен быть собран и установлен на целевом устройстве. Если вы столкнулись с ошибками, проверьте следующее:

      • У вас есть поддерживаемая версия Android SDK; дополнительную информацию см. в поле compileSdkVersion в файле build.gradle модуля приложения. Вы можете обновить версию SDK на вкладке «Платформы SDK» в диспетчере SDK.
      • У вас есть поддерживаемая версия Android NDK; дополнительную информацию см. в поле ndkVersion в файле build.gradle модуля приложения. Вы можете установить определенную версию NDK на вкладке «Инструменты SDK» в диспетчере SDK.
      • В файле local.properties проекта нет записи для ndk.dir . Это расположение указывается Android Studio и использует версию NDK, указанную выше. Если у вас есть эта запись, очистите всю строку.
      • После любого изменения параметров сборки очистите проект ( Сборка > Очистить проект ) и обновите связанные проекты C++ ( Сборка > Обновить связанные проекты C++ ).