ゲームを PC 版 Google Play Games でリリースするには、ゲームがプレイアビリティの要件を満たしている必要があります。このプラットフォームでゲームの開発を開始すると、ゲームのシームレスな継続性、プラットフォームの入力コントロール、パフォーマンスの向上など、プレーヤーを楽しませるプラットフォーム機能を追加することで、すべての認定を受けられるよう作業を進めることができます。
プレイアビリティの要件
モバイルゲームを PC にリリースするには、プレイアビリティに関する最小要件を満たしている必要があります。これらの要件は、プラットフォームでゲームをプレイ可能にするためのものです。PC で使用可能になった後もゲームの開発を続け、プラットフォーム上で完全な認定を受けることができます。
プレイアビリティ チェックリスト:
ゲームは、マウスとキーボードを備えた PC でプレイできる。この要件を満たすために、マウスとキーボードを直接サポートする必要はありません。互換モードでプレイできるゲームで十分です。
PC 版 Google Play Games は、ARM または x86-64 ABI バイナリを使用したゲームのビルドをサポートしています。ゲームのパフォーマンスを高め、デバイスのリーチを広げるには、x86-64 バイナリを含めることをおすすめします。すべての認定を受けるには、ゲームの x86-64 ビルドも必要です。
ARM バイナリ
Google は Intel と提携し、Intel Bridge Technology を使用して Intel ベースの PC で ARM ベースのゲームを実現しています。つまり、モバイルゲームがプレイアビリティの要件を満たしたら、PC 版 Google Play Games で Intel ベースの PC 向けに配布できるようになります。
x86-64 バイナリ
モバイルゲームの x86-64 バージョンを提供すると、ネイティブ ハードウェアで直接実行できるため、プレーヤーに対してパフォーマンス向上のメリットがもたらされます。また、Intel 以外の PC にゲームの配信が拡張されます。
PC 版 Google Play Games 用にゲームを最適化するための最初のステップは、ゲームの x86-64 バージョンを提供することです。ゲームのパフォーマンスが向上し、配信範囲が拡大します。
認定資格の要件
認定ゲームは、PC 版 Google Play Games の特長と機能によってプレーヤーの満足度を高めるように最適化されています。ゲームを認定するには、次の要件に加えて、基本的なプレイアビリティ要件をすべて満たしている必要があります。
プレーヤーが PC で PC 版 Google Play Games を実行するための最小要件については、Google ヘルプセンターの PC の最小要件をご覧ください。
デベロッパー エミュレータを入手する
ゲームの互換ビルドを用意したら、エミュレータのデベロッパー向けビルドでテストできます。デベロッパー エミュレータには、ユーザー エクスペリエンスと同じ PC 版 Google Play Games の機能、SDK、最適化が含まれています。さらに、Windows でゲームを簡単にテストできる追加のコントロールも含まれています。
[[["わかりやすい","easyToUnderstand","thumb-up"],["問題の解決に役立った","solvedMyProblem","thumb-up"],["その他","otherUp","thumb-up"]],[["必要な情報がない","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["複雑すぎる / 手順が多すぎる","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["最新ではない","outOfDate","thumb-down"],["翻訳に関する問題","translationIssue","thumb-down"],["サンプル / コードに問題がある","samplesCodeIssue","thumb-down"],["その他","otherDown","thumb-down"]],["最終更新日 2025-07-27 UTC。"],[],[],null,["# Get started with Google Play Games on PC\n\nYour game must meet playability requirements before you can release\nthe game on [Google Play Games on PC](/games/playgames/overview). Once the game is on\nthe platform, you can work toward full certification by adding platform\nfeatures that delight players, such as seamless continuity of play, platform\ninput controls, and improved performance.\n\nPlayability Requirements\n------------------------\n\nYou must meet the minimum playable requirements to ship your mobile game to PCs.\nThese requirements are designed to ensure your game can be played on the\nplatform. Once available to PCs you can continue to develop your game to\nbecome fully certified on the platform.\n\nPlayability Checklist:\n\n- The game is playable on PCs with a mouse and keyboard. Note that direct support for mouse and keyboard is not required to meet this requirement. Games that are playable in compatibility mode are sufficient.\n- Gameplay cannot be blocked by unsupported permissions.\n- Gameplay cannot be blocked by unsupported Google APIs.\n- Game cannot require unsupported features.\n- The game must support GLES 3.1 (or below) or Vulkan.\n\n### Testing for playability\n\nThere are several different ways to test your game to determine if it meets the\nbasic playability requirements. The most important thing to test is input\nhandling and that gameplay is not blocked by unsupported features or\npermissions. The compatibility mode in the platform might be sufficient for a\nsingle-click game. If your game is more complex, for example it requires two\nhands to play, then additional mouse and keyboard support might be required.\nHere are a couple of things to consider:\n\n- Use the mouse scroll wheel for scrolling or zooming.\n- Vertical swipes requires more work than horizontal swipes when done with a mouse. Although horizontal swiping translates well using the compatibility mode, consider keyboard shortcuts for vertical swiping.\n- Support multi-touch gestures with keyboard shortcuts.\n- Add keyboard shortcuts for common actions such as an enter press to accept dialogs or an escape press to cancel.\n\nYou can use the following methods to test your game's input playability:\n\n- ChromeOS: Chromebooks offer a native PC-like experience with mouse and keyboard. This provides the closest experience to Google Play Games on PC.\n- Mobile with mouse and keyboard: You can attach a mouse and keyboard to a mobile device to see how well it plays.\n\n### Game ABI Architecture\n\nGoogle Play Games on PC supports games build with ARM or x86-64 ABI binaries.\nIncluding x86-64 binaries is recommended for improved game performance and\nexpanded device reach. An x86-64 build of the game is also required\nfor full certification.\n\n#### ARM binaries\n\nGoogle has partnered with Intel to enable ARM-based games on Intel-based PCs\nusing Intel Bridge Technology. This means that after your mobile game has met\nthe playability requirements it can be distributed on Google Play Games on PC\nto Intel-based PCs.\n\n#### x86-64 binaries\n\nProviding an x86-64 version of your mobile game provides\nperformance improvements to your players because\nit can be executed directly on the native hardware.\nThis also expands your game's distribution to non-Intel PCs.\n\nProviding an x86-64 version of your game should be your first step in optimizing\nyour game for Google Play Games on PC. It improves your game's performance and\nexpands its distribution reach.\n\nCertification requirements\n--------------------------\n\nCertified games are optimized to use the Google Play Games on PC features and\ncapabilities to delight their players. To certify your game you must have met\nall of the basic playability requirements in addition to the following\nrequirements.\n\n- Platform requirements\n - [Support x86-64 ABI Architecture](/games/playgames/pc-compatibility#x86-requirement)\n- Playability requirements\n - [Disable unsupported Android features and permissions](/games/playgames/pc-compatibility#unsupported-android-features)\n - [Disable unsupported Google APIs](/games/playgames/pc-compatibility#unsupported-google-apis)\n - [Use scoped storage for filesystem access](/games/playgames/pc-compatibility#scoped-storage)\n- Graphics\n - [Use high resolution assets and textures on Windows](/games/playgames/graphics#high-resolution-assets)\n - [Support Windows aspect ratios](/games/playgames/graphics#aspect-ratios)\n - [Scale UI elements for larger screens](/games/playgames/graphics#ui-scaling)\n - [Render at 60Hz](/games/playgames/graphics#increase-max-frame-rate)\n - Audio playback is smooth and in sync\n- Device input\n - [Support mouse and keyboard input](/games/playgames/input#input-support)\n - [Integrate the Input SDK](/games/playgames/input-sdk)\n- Cross-Platform play\n - [Integrate the Sign-in service for Google Play Games Services v2 on mobile and PC](/games/playgames/identity#game-identity)\n - [Automatically sync save games between mobile and PC](/games/playgames/identity#cloud-save)\n\nFor more information about when these requirements need to be integrated and how\nthey are tested, see the [milestone checklist](/games/playgames/checklist) page.\n\nMinimum requirements for players\n--------------------------------\n\nFor information about the minimum requirements for players to run\nGoogle Play Games on PC on a PC, see\n[minimum PC requirements](https://support.google.com/googleplay?p=pc_requirements)\nin Google Help Center.\n\nGet the developer emulator\n--------------------------\n\nOnce you have a compatible build of your game, you can test it in the\ndeveloper-focused build of the emulator. The developer emulator includes the\nsame Google Play Games on PC features, SDKs, and optimizations as the user\nexperience. Additionally, it includes some additional controls that make it\neasier to test your game on Windows.\n\nYou can sideload an APK to the emulator through [Android Studio](/studio) or\nthe [Android Debug Bridge](/studio/command-line/adb).\n\nSee [Use the developer emulator](/games/playgames/pg-emulator) for more information."]]