PC Üzerinde Google Play Games, standart bir Android çalışma zamanı ortamı sağladığından oyununuzu mobil veya PC için paketleme arasında hiçbir fark yoktur. Bunun dışında, x86 veya x86-64 ikili değerlerini eklemeniz gerekir. Mümkün olduğunda, mobil derlemelerde kullandığınız APK'yı veya App Bundle'ı PC'de kullanmalısınız.
Mobil cihazlarda ve PC Üzerinde Google Play Games'de tek bir paket kullanırken, en iyi yöntem çalışma zamanında PC Üzerinde Google Play Games'e özgü özellikleri klavyenin olup olmadığını algılayarak etkinleştirmektir:
Kotlin
val hasKeyboard = resources.configuration.keyboard == KEYBOARD_QWERTY
Java
boolean hasKeyboard = getResources().getConfiguration().keyboard == KEYBOARD.QWERTY
C#
var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
var resources = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getResources");
var configuration = resources.Call<AndroidJavaObject>("getConfiguration");
var keyboard = configuration.Get<int>("keyboard");
var hasKeyboard == 2; // Configuration.KEYBOARD_QWERTY
Alternatif olarak, "com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE"
sistem özelliğini kontrol ederek:
Kotlin
var isPC = packageManager.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
Java
PackageManager pm = getPackageManager(); boolean isPC = pm.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
C#
var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); var packageManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager"); var isPC = packageManager.Call<bool>("hasSystemFeature", "com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE");