Spielerstatistiken in Unity-Spielen
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Mit der Player Stats API kannst du das Spielerlebnis an bestimmte Segmente anpassen.
und die verschiedenen Phasen
des Spielerlebenszyklus. Sie können
maßgeschneiderte Angebote für jedes Spielersegment basierend auf
Fortschritt, Ausgaben und Interesse. Mit dieser API können Sie beispielsweise
proaktive Maßnahmen zu ergreifen, um weniger aktive Spieler zu erneuten Interaktionen mit Spielern zu bewegen.
Ihr Spiel zu testen, indem Sie z. B. neue In-Game-Artikel präsentieren und bewerben, wenn das
der sich ein Spieler anmeldet.
Der Callback verwendet zwei Parameter:
1. Ein Ergebniscode, der kleiner oder gleich null ist, gilt als Erfolg.
Alle Werte finden Sie unter CommonStatusCodes.
2. Das PlayerStats-Objekt vom Typ „GooglePlayGames.PlayGamesLocalUser.PlayerStats“
Weitere Informationen finden Sie in der
Leitfaden zu Spielerstatistiken.
Die Spielerstatistiken sind nach der Authentifizierung verfügbar:
((PlayGamesLocalUser)Social.localUser).GetStats((rc, stats) =>
{
// -1 means cached stats, 0 is success
// see CommonStatusCodes for all values.
if (rc <= 0 && stats.HasDaysSinceLastPlayed()) {
Debug.Log("It has been " + stats.DaysSinceLastPlayed + " days");
}
});
Alle Inhalte und Codebeispiele auf dieser Seite unterliegen den Lizenzen wie im Abschnitt Inhaltslizenz beschrieben. Java und OpenJDK sind Marken oder eingetragene Marken von Oracle und/oder seinen Tochtergesellschaften.
Zuletzt aktualisiert: 2024-08-22 (UTC).
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