Unity गेम में खिलाड़ी के आंकड़े
संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
प्लेयर के आंकड़े वाले एपीआई की मदद से, खास सेगमेंट के हिसाब से गेम का अनुभव बेहतर बनाया जा सकता है
और प्लेयर के लाइफ़साइकल के अलग-अलग स्टेज होने चाहिए. आप बना सकते हैं
हर खिलाड़ी सेगमेंट के हिसाब से अनुभव देना, जो कि खिलाड़ियों के काम करने के तरीके के हिसाब से तय होता है
तय करें, खर्च करें, और जोड़ें. उदाहरण के लिए, इस एपीआई का इस्तेमाल इन कामों के लिए किया जा सकता है
कम सक्रिय खिलाड़ी को फिर से जोड़ने के लिए प्रेरित करें, ताकि पहले से कार्रवाई की जा सके
जैसे कि गेम में नए आइटम दिखाना और उनका प्रमोशन करना
खिलाड़ी साइन इन करता है.
कॉलबैक में दो पैरामीटर इस्तेमाल होते हैं:
1. अगर नतीजे के कोड की संख्या शून्य या उससे कम होती है, तो इसका मतलब है कि प्रोसेस पूरी हो गई है.
सभी वैल्यू के लिए CommonStatusCodes देखें.
2. GooglePlayGames.PlayGamesLocalUser.PlayerStats टाइप का PlayerStats ऑब्जेक्ट
ज़्यादा जानकारी के लिए, देखें
खिलाड़ी के आंकड़ों की गाइड देखें.
पुष्टि करने के बाद, खिलाड़ी से जुड़े आंकड़े उपलब्ध होंगे:
((PlayGamesLocalUser)Social.localUser).GetStats((rc, stats) =>
{
// -1 means cached stats, 0 is success
// see CommonStatusCodes for all values.
if (rc <= 0 && stats.HasDaysSinceLastPlayed()) {
Debug.Log("It has been " + stats.DaysSinceLastPlayed + " days");
}
});
इस पेज पर मौजूद कॉन्टेंट और कोड सैंपल कॉन्टेंट के लाइसेंस में बताए गए लाइसेंस के हिसाब से हैं. Java और OpenJDK, Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों के ट्रेडमार्क या रजिस्टर किए हुए ट्रेडमार्क हैं.
आखिरी बार 2024-08-22 (UTC) को अपडेट किया गया.
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"label":"वह जानकारी मौजूद नहीं है जो मुझे चाहिए"
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"label":"अनुवाद से जुड़ी समस्या"
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"label":"सैंपल / कोड से जुड़ी समस्या"
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