Integrar a API Recall do PGS ao jogo

Esta página explica como implementar a API Recall no seu jogo. Primeiro, vamos abordar a configuração do servidor de jogos e do cliente para oferecer suporte à API. Em seguida, vamos mostrar como armazenar e extrair tokens.

Configuração do servidor de jogos

Configure o servidor de jogos para fazer chamadas da API Recall para os servidores do Google.

1. Configurar seu projeto dos serviços relacionados a jogos do Google Play

Siga as instruções em Configurar os serviços relacionados a jogos do Google Play, caso ainda não tenha feito isso.

2. Configurar uma conta de serviço para o jogo

Siga as instruções para criar uma conta de serviço. No final, você terá um arquivo JSON com as credenciais da conta de serviço.

3. Fazer o download da biblioteca Java do lado do servidor para PlayGamesServices

Faça o download da biblioteca google-api-services-games mais recente e faça upload dela para seu servidor.

4. Preparar credenciais para chamadas da API Recall

Consulte Como se preparar para fazer uma chamada de API autorizada para mais contexto.

import com.google.api.client.googleapis.auth.oauth2.GoogleCredential;
import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.GamesScopes;

// ...

GoogleCredential credential =
  GoogleCredential.fromStream(new FileInputStream("<credentials>.json"))
    .createScoped(Collections.singleton(GamesScopes.ANDROIDPUBLISHER));

Games gamesApi =
    new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();

Configuração do cliente do jogo

Configure o cliente do jogo para extrair os IDs de sessão de recuperação usados pelo servidor para se comunicar com os servidores do Google.

SDK do Java

Configure o SDK do Java no seu cliente e inclua com.google.android.gms:play-services-games-v2:19.0.0.

e com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2 ou versões mais recentes no arquivo do Gradle.

Para se comunicar com os servidores do Google com as informações corretas, solicite um ID de sessão de recuperação do SDK do cliente, que você vai enviar ao servidor do jogo.

Kotlin

PlayGames.getRecallClient(getActivity())
                .requestRecallAccess()
                .addOnSuccessListener { recallAccess -> val recallSessionId: String = recallAccess.getSessionId() }
                // Send the recallSessionId to your game server

Java

PlayGames.getRecallClient(getActivity())
  .requestRecallAccess()
  .addOnSuccessListener(
    recallAccess -> {
      String recallSessionId = recallAccess.getSessionId();
      // Send the recallSessionId to your game server
    });

SDK do Unity

Configure o SDK do Unity no seu cliente, caso ainda não tenha feito isso.

Para se comunicar com os servidores do Google com as informações corretas, solicite um ID de sessão de recuperação do SDK do cliente e a envie ao servidor do jogo.

PlayGamesPlatform.Instance.RequestRecallAccess(
    recallAccess => {
        string recallSessionId = recallAccess.sessionId;
        // Send the recallSessionId to your game server
    });

Usar a API Recall no servidor do jogo

Depois de configurar o servidor e o cliente, é possível enviar o recallSessionID do cliente do jogo para o servidor do seu jogo e seguir as orientações abaixo para começar a usar a API Java para armazenar, extrair ou excluir os tokens de recuperação do lado do servidor.

Armazenar tokens

Uma conta de jogador na API Google Play Games Recall consiste em duas informações:

  • um perfil do jogador que serve como um identificador estável para uma conta no jogo;
  • um token que serve como chave para fazer login com segurança na conta de um jogador;

É possível armazenar o perfil e o token de um usuário usando o objeto LinkPersonaRequest. Use o GoogleCredential para chamar as APIs do Google. Consulte Como chamar APIs do Google para mais contexto. Um perfil de jogador tem uma restrição de cardinalidade 1:1: um único perfil do PGS só pode conter um único perfil de jogador, e um perfil de jogador só pode existir em um único perfil do PGS. Defina a política de resolução de links conflitantes para definir como as violações da restrição de cardinalidade 1:1 devem ser resolvidas.

Defina o prazo de validade do token, se quiser. Use SetTtl() com um objeto Durations para definir um TTL ou fornecer um tempo de expiração exato com setExpireTime().

Você precisa criptografar o perfil e o token do jogo, e eles não podem conter informações de identificação pessoal. As strings de perfis e tokens podem ter no máximo 256 caracteres.

import com.google.api.services.games.Games.Recall.LinkPersona;
import com.google.api.services.games.model.LinkPersonaRequest;
import com.google.api.services.games.model.LinkPersonaResponse;
import com.google.protobuf.util.Durations;

// ...

Games gamesApi =
    new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();

String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client
String persona = ... // encrypted opaque string, stable for in-game account
String token = ... // encrypted opaque string encoding the progress line

LinkPersonaRequest linkPersonaRequest =
  LinkPersonaRequest.newBuilder()
    .setSessionId(recallSessionId)
    .setPersona(persona)
    .setToken(token)
    .setCardinalityConstraint(ONE_PERSONA_TO_ONE_PLAYER)
    .setConflictingLinksResolutionPolicy(CREATE_NEW_LINK)
    .setTtl(Durations.fromDays(7)) // Optionally set TTL for token
    .build();

LinkPersonaResponse linkPersonaResponse =
  gamesApi.recall().linkPersona(linkPersonaRequest).execute();

if (linkPersonaResponse.getState() == LINK_CREATED) {
  // success
}

Extrair tokens

Há três opções para extrair um token, com base nas necessidades dos seus jogos. É possível solicitar o seguinte:

  • Os tokens associados ao jogo atual, incluindo tokens de recall no escopo do jogo.
  • O último token armazenado em todos os jogos da conta de desenvolvedor.
  • Considerando uma lista de jogos da conta de desenvolvedor, todos os tokens de recall associados a cada jogo.

Tokens de recuperação no escopo do jogo

Para recuperar os tokens de recuperação do jogo atual, extraia o recallSessionId do cliente e transmita para a API retrieveTokens:

import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.RetrievePlayerTokensResponse;
import com.google.api.services.games.model.RecallToken;

// ...

String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client

RetrievePlayerTokensResponse retrievePlayerTokensResponse =
  gamesApi.recall().retrieveTokens(recallSessionId).execute();

for (RecallToken recallToken : retrievePlayerTokensResponse.getTokens()) {
  String token recallToken.getToken();
  // Same string as was written in LinkPersona call
  // decrypt and recover in-game account
}

Token de recuperação mais recente em todos os jogos da conta de desenvolvedor

Para recuperar o token mais recente armazenado em todos os jogos da conta de desenvolvedor no Google Play Console, é necessário extrair o recallSessionId do cliente e transmiti-lo para a API lastTokenFromAllDeveloperGames, conforme mostrado no snippet de código a seguir. Como parte da resposta, você pode inspecionar o ID do aplicativo associado a esse token.

import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.RetrieveDeveloperGamesLastPlayerTokenResponse;
import com.google.api.services.games.model.GamePlayerToken;
import com.google.api.services.games.model.RecallToken;

// ...

String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client

RetrieveDeveloperGamesLastPlayerTokenResponse response =
        gamesApi.recall().lastTokenFromAllDeveloperGames(recallSessionId)
        .execute();

if (response.hasGamePlayerToken()) {
    GamePlayerToken gamePlayerToken = response.getGamePlayerToken();

    // The ID of the application that the token is associated with.
    String applicationId = gamePlayerToken.getApplicationId();

    // Same string as was written in LinkPersona call.
    RecallToken recallToken = gamePlayerToken.getRecallToken();

    // Decrypt and recover in-game account.
}

Todos os tokens de recall em uma determinada lista de jogos pertencentes à conta de desenvolvedor

Para recuperar todos os tokens associados a uma lista de jogos pertencentes à sua conta de desenvolvedor no Google Play Console, receba o recallSessionId do cliente e transmita para a API gamesPlayerTokens. Forneça uma lista de IDs de aplicativos.

import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.RetrieveGamesPlayerTokensResponse;
import com.google.api.services.games.model.GamePlayerToken;
import com.google.api.services.games.model.RecallToken;

// ...

String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client

// Application IDs for which you would like to retrieve the recall tokens.
List<String> applicationIds = ...

RetrieveGamesPlayerTokensResponse response =
gamesApiClient
        .recall()
        .gamesPlayerTokens(recallSessionId)
        .setApplicationIds(applicationIds)
        .execute();

for (GamePlayerToken gamePlayerToken : response.getGamePlayerTokens()) {
    // The ID of the application that the token is associated with.
    String applicationId  = gamePlayerToken.getApplicationId();

    // Same string as was written in LinkPersona call.
    RecallToken recallToken = gamePlayerToken.getRecallToken();

    // Decrypt and recover in-game account.
}

Excluir token de recuperação

Se necessário, também é possível excluir o token de recuperação com esta chamada:

import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.UnlinkPersonaRequest;
import com.google.api.services.games.model.UnlinkPersonaResponse;

// ...

String recallSessionId = ...
String persona = ...
String token = ...

Games gamesApi =
    new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();

UnlinkPersonaRequest unlinkPersonaRequest =
  UnlinkPersonaRequest.newBuilder()
    .setSessionId(recallSessionId)
    .setPersona(persona)
    // .setToken(token) - alternatively set token, but not both
    .build();

UnlinkPersonaResponse unlinkPersonaResponse =
  gamesApi.recall().unlinkPersona(unlinkPersonaRequest).execute();

boolean unlinked = unlinkPersonaResponse.isUnlinked();

Ativar o modo sem perfil

Para ativar a funcionalidade limitada da API Recall para usuários que não têm perfis do PGS, siga estas etapas:

  1. Ative o recall sem perfil para seu projeto de jogo dos Serviços relacionados a jogos do Google Play no Play Developer Console. Selecione a opção &quot;Ativar
armazenamento&quot;.
  2. Analise os termos adicionais descritos mais adiante nesta seção.
  3. Adicione a seguinte tag de metadados ao manifesto do app:
<meta-data
  android:name="com.google.android.gms.games.PROFILELESS_RECALL_ENABLED"
  android:value="true" />

Termos adicionais

Além de estar sujeito aos Termos de Serviço do Play Games Services, você concorda que, se usar a API Recall para usuários sem um perfil do PGS, o que permite compartilhar dados do usuário final com o Google sem que ele tenha um perfil do Play Games Services, você precisa, antes de compartilhar esses dados com o Google, fornecer ao usuário final um aviso adequado descrevendo o seguinte:

  1. Seu compartilhamento de dados com o Google para ativar o recurso de vinculação de contas do Play Games.
  2. A disponibilidade de configurações para gerenciar esse compartilhamento, como as configurações do Play Games.
  3. O tratamento desses dados de acordo com a Política de Privacidade do Google e receber o consentimento adequado do usuário final para esse compartilhamento, que atenda a todos os requisitos legais aplicáveis.