Intégrer l'API Recall des services de jeux Play (Play Games Services ou PGS) à votre jeu

Cette page explique comment implémenter l'API Recall dans votre jeu. Elle présente d'abord comment configurer votre serveur et votre client de jeu pour qu'ils prennent en charge l'API, puis comment stocker et récupérer des jetons.

Configuration du serveur de jeu

Configurez votre serveur de jeu pour effectuer des appels de l'API Recall auprès des serveurs Google.

1. Configurer votre projet lié aux services de jeux Play

(Si ce n'est pas déjà fait) Suivez les instructions de la section Configurer les services de jeux Google Play.

2. Configurer un compte de service pour le jeu

Suivez les instructions pour créer un compte de service. À la fin, vous devriez obtenir un fichier JSON contenant les identifiants du compte de service.

3. Télécharger la bibliothèque Java côté serveur pour PlayGamesServices

Téléchargez la dernière bibliothèque google-api-services-games et importez-la dans votre serveur.

4. Préparer les identifiants pour les appels de l'API Recall

Pour en savoir plus, consultez la section Préparer un appel d'API autorisé.

import com.google.api.client.googleapis.auth.oauth2.GoogleCredential;
import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.GamesScopes;

// ...

GoogleCredential credential =
  GoogleCredential.fromStream(new FileInputStream("<credentials>.json"))
    .createScoped(Collections.singleton(GamesScopes.ANDROIDPUBLISHER));

Games gamesApi =
    new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();

Configuration du client de jeu

Configurez votre client de jeu de sorte qu'il récupère les ID de session de rappel utilisés par votre serveur pour communiquer avec les serveurs Google.

SDK Java

Configurez le SDK Java dans votre client et veillez à inclure com.google.android.gms:play-services-games-v2:19.0.0 et com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2 ou une version ultérieure dans votre fichier Gradle.

Pour communiquer avec les serveurs de Google avec les informations correctes, vous devez demander un ID de session de rappel au SDK client, que vous envoyez au serveur de votre jeu.

Kotlin

PlayGames.getRecallClient(getActivity())
                .requestRecallAccess()
                .addOnSuccessListener { recallAccess -> val recallSessionId: String = recallAccess.getSessionId() }
                // Send the recallSessionId to your game server

Java

PlayGames.getRecallClient(getActivity())
  .requestRecallAccess()
  .addOnSuccessListener(
    recallAccess -> {
      String recallSessionId = recallAccess.getSessionId();
      // Send the recallSessionId to your game server
    });

SDK Unity

Si ce n'est pas déjà fait, configurez le SDK Unity dans votre client.

Pour communiquer avec les serveurs de Google avec les informations correctes, vous devez demander un ID de session de rappel au SDK client, puis l'envoyer au serveur de votre jeu.

PlayGamesPlatform.Instance.RequestRecallAccess(
    recallAccess => {
        string recallSessionId = recallAccess.sessionId;
        // Send the recallSessionId to your game server
    });

Utiliser l'API Recall dans votre serveur de jeu

Après avoir configuré votre serveur et votre client, vous pouvez envoyer le recallSessionID de votre client de jeu à votre serveur de jeu, puis suivre les instructions ci-dessous pour commencer à utiliser l'API Java pour stocker, récupérer ou supprimer les jetons de rappel côté serveur.

Stocker des jetons

Le persona et le jeton de jeu des utilisateurs peuvent être stockés à l'aide de l'objet LinkPersonaRequest. Vous devez utiliser GoogleCredential pour appeler des Google APIs (consultez Appeler des APIs Google pour plus de contexte). Notez que, conformément à la Contrainte de cardinalité individuelle, vous ne pouvez associer qu'un seul persona à un profil PGS à la fois (et vice-versa). Vous devez définir la règle de résolution au cas où ce profil PGS a déjà été associé à un autre persona.

Vous pouvez éventuellement choisir de définir une valeur de durée de vie pour le jeton, qui déclare sa durée de validité à l'aide d'un objet Durations. Vous pouvez choisir de définir cela à l'aide de SetTtl() (comme indiqué ci-dessous), qui définit la date d'expiration à partir de la durée spécifiée dans la méthode, ou de setExpireTime(), qui vous permet de définir une valeur exacte pour l'expiration des jetons.

Vous devez chiffrer le persona et le jeton de jeu, et ils ne peuvent pas contenir d'informations permettant d'identifier personnellement l'utilisateur. Les chaînes de personas et de jetons peuvent comporter jusqu'à 256 caractères, et 20 jetons ou personas au maximum peuvent être stockés par joueur et par jeu.

Un seul jeton par persona et par joueur peut être stocké à la fois. Si vous essayez de stocker un autre jeton avec le même persona, le jeton d'origine est écrasé.

import com.google.api.services.games.Games.Recall.LinkPersona;
import com.google.protobuf.util.Durations;

// ...

Games gamesApi =
    new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();

String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client
String persona = ... // encrypted opaque string, stable for in-game account
String token = ... // encrypted opaque string encoding the progress line

LinkPersonaRequest linkPersonaRequest =
  LinkPersonaRequest.newBuilder()
    .setSessionId(recallSessionId)
    .setPersona(persona)
    .setToken(token)
    .setCardinalityConstraint(ONE_PERSONA_TO_ONE_PLAYER)
    .setConflictingLinksResolutionPolicy(CREATE_NEW_LINK)
    .setTtl(Durations.fromDays(7)) // Optionally set TTL for token
    .build();

LinkPersonaResponse linkPersonaResponse =
  gamesApi.recall().linkPersona(linkPersonaRequest).execute();

if (linkPersonaResponse.getState() == LINK_CREATED) {
  // success
}

Récupérer des jetons

Pour récupérer le jeton de rappel, vous devez obtenir le recallSessionId

auprès du client et le transmettre à l'API retrieveTokens :

import com.google.api.services.games.Games.Recall.RetrieveTokens;

// ...

String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client

RetrievePlayerTokensResponse retrievePlayerTokensResponse =
  gamesApi.recall().retrieveTokens(recallSessionId).execute();

for (RecallToken recallToken : retrievePlayerTokensResponse.getTokens()) {
  String token recallToken.getToken();
  // Same string as was written in LinkPersona call
  // decrypt and recover in-game account
}

Supprimer le jeton de rappel

Si nécessaire, vous pouvez également supprimer le jeton de rappel à l'aide de l'appel suivant :

import com.google.api.services.games.Games.Recall.UnlinkPersona;

// ...

String recallSessionId = ...
String persona = ...
String token = ...

Games gamesApi =
    new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();

UnlinkPersonaRequest unlinkPersonaRequest =
  UnlinkPersonaRequest.newBuilder()
    .setSessionId(recallSessionId)
    .setPersona(persona)
    // .setToken(token) - alternatively set token, but not both
    .build();

UnlinkPersonaResponse unlinkPersonaResponse =
  gamesApi.recall().unlinkPersona(unlinkPersonaRequest).execute();

boolean unlinked = unlinkPersonaResponse.isUnlinked();

Activer le mode sans profil

Vous pouvez activer les fonctionnalités limitées de l'API Recall pour les utilisateurs qui ne possèdent pas de profils PGS en procédant comme suit:

  1. Activez le rappel sans profil pour votre projet de jeu PGS dans la Play Console. Sélectionnez l&#39;option
  2. Consultez les conditions supplémentaires décrites plus loin dans cette section.
  3. Ajoutez la balise de métadonnées suivante dans le fichier manifeste d'application:
<meta-data
  android:name="com.google.android.gms.games.PROFILELESS_RECALL_ENABLED"
  android:value="true" />

Conditions supplémentaires

En plus d'être soumis aux Conditions d'utilisation des services de jeux Play, vous acceptez que, si vous utilisez l'API Recall pour les utilisateurs sans profil de services de jeux Play, ce qui permet de partager les données de l'utilisateur final avec Google sans qu'il ne dispose d'un profil de services de jeux Play, vous devez, avant de partager ces données avec Google, fournir à l'utilisateur final un avis approprié décrivant 1) votre partage des données avec Google pour les règles de confidentialité afin d'activer ces paramètres de partage des données Play Jeux et de gérer les paramètres de partage des données de l'utilisateur final avec Google pour l'association de comptes Play Jeux.