Mengintegrasikan PGS Recall API di game Anda

Halaman ini menjelaskan cara menerapkan Recall API ke dalam game Anda. Halaman ini membahas cara menyiapkan server game dan klien untuk mendukung API, lalu membahas cara menyimpan dan mengambil token.

Penyiapan server game

Siapkan server game untuk melakukan panggilan Recall API ke server Google.

1. Menyiapkan project Layanan game Play

Jika Anda belum melakukannya, ikuti petunjuk di Menyiapkan Layanan game Google Play.

2. Menyiapkan akun layanan untuk game

Ikuti petunjuk tentang cara membuat akun layanan. Pada akhirnya, Anda akan memiliki file JSON dengan kredensial akun layanan.

3. Mendownload library Java sisi server untuk Layanan game Play

Download library google-api-services-games terbaru, lalu upload ke server Anda.

4. Menyiapkan kredensial untuk panggilan Recall API

Lihat Mempersiapkan untuk melakukan panggilan API yang diotorisasi untuk mengetahui konteks selengkapnya.

import com.google.api.client.googleapis.auth.oauth2.GoogleCredential;
import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.GamesScopes;

// ...

GoogleCredential credential =
  GoogleCredential.fromStream(new FileInputStream("<credentials>.json"))
    .createScoped(Collections.singleton(GamesScopes.ANDROIDPUBLISHER));

Games gamesApi =
    new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();

Penyiapan klien game

Siapkan klien game Anda untuk mengambil ID sesi recall yang digunakan oleh server kami untuk berkomunikasi dengan server Google.

Java SDK

Siapkan Java SDK di dalam klien Anda, dan pastikan untuk menyertakan com.google.android.gms:play-services-games-v2:19.0.0

dan com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2 atau yang lebih tinggi dalam file gradle Anda.

Untuk berkomunikasi dengan server Google menggunakan informasi yang benar, Anda perlu meminta ID sesi Recall dari SDK klien yang dikirim ke server game.

Kotlin

PlayGames.getRecallClient(getActivity())
                .requestRecallAccess()
                .addOnSuccessListener { recallAccess -> val recallSessionId: String = recallAccess.getSessionId() }
                // Send the recallSessionId to your game server

Java

PlayGames.getRecallClient(getActivity())
  .requestRecallAccess()
  .addOnSuccessListener(
    recallAccess -> {
      String recallSessionId = recallAccess.getSessionId();
      // Send the recallSessionId to your game server
    });

Unity SDK

Jika belum dilakukan, siapkan Unity SDK di dalam klien Anda.

Untuk berkomunikasi dengan server Google menggunakan informasi yang benar, Anda perlu meminta ID sesi Recall dari SDK klien, lalu kirimkan ke server game.

PlayGamesPlatform.Instance.RequestRecallAccess(
    recallAccess => {
        string recallSessionId = recallAccess.sessionId;
        // Send the recallSessionId to your game server
    });

Menggunakan Recall API di dalam server game

Setelah mengonfigurasi server dan klien, Anda dapat mengirim recallSessionID dari klien game ke server game, lalu ikuti panduan berikut untuk mulai menggunakan Java API guna menyimpan, mengambil, atau menghapus token Recall di sisi server.

Menyimpan token

Akun pemain di Google Play Games Recall API terdiri dari dua bagian informasi:

  • Persona yang berfungsi sebagai ID stabil untuk akun dalam game
  • Token yang berfungsi sebagai kunci untuk login pemain ke akun secara aman

Anda dapat menyimpan persona dan token pengguna menggunakan objek LinkPersonaRequest. Gunakan GoogleCredential untuk memanggil Google API (Lihat Memanggil Google API untuk mengetahui konteksnya). Persona memiliki batasan kardinalitas 1:1: satu profil PGS hanya dapat berisi satu persona dan persona hanya dapat ada dalam satu profil PGS. Tetapkan kebijakan penyelesaian link yang bertentangan untuk menentukan cara penyelesaian pelanggaran batasan kardinalitas 1:1.

Secara opsional, tetapkan waktu habis masa berlaku token. Gunakan SetTtl() dengan objek Durations untuk menyetel Waktu Aktif atau memberikan waktu kedaluwarsa yang tepat dengan setExpireTime().

Anda harus mengenkripsi persona dan token game, dan keduanya tidak boleh berisi informasi identitas pribadi. Panjang string persona dan token maksimal adalah 256 karakter.

import com.google.api.services.games.Games.Recall.LinkPersona;
import com.google.api.services.games.model.LinkPersonaRequest;
import com.google.api.services.games.model.LinkPersonaResponse;
import com.google.protobuf.util.Durations;

// ...

Games gamesApi =
    new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();

String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client
String persona = ... // encrypted opaque string, stable for in-game account
String token = ... // encrypted opaque string encoding the progress line

LinkPersonaRequest linkPersonaRequest =
  LinkPersonaRequest.newBuilder()
    .setSessionId(recallSessionId)
    .setPersona(persona)
    .setToken(token)
    .setCardinalityConstraint(ONE_PERSONA_TO_ONE_PLAYER)
    .setConflictingLinksResolutionPolicy(CREATE_NEW_LINK)
    .setTtl(Durations.fromDays(7)) // Optionally set TTL for token
    .build();

LinkPersonaResponse linkPersonaResponse =
  gamesApi.recall().linkPersona(linkPersonaRequest).execute();

if (linkPersonaResponse.getState() == LINK_CREATED) {
  // success
}

Mengambil token

Ada tiga opsi untuk mengambil token, berdasarkan kebutuhan game Anda. Anda dapat meminta hal berikut:

  • Token yang terkait dengan game saat ini, termasuk token recall cakupan game.
  • Token terakhir yang disimpan di semua game yang dimiliki oleh akun developer.
  • Mengingat daftar game yang dimiliki oleh akun developer, semua token pemanggilan ulang yang terkait dengan setiap game.

Token recall cakupan game

Untuk mengambil token recall dari game saat ini, dapatkan recallSessionId dari klien dan teruskan ke retrieveTokens API:

import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.RetrievePlayerTokensResponse;
import com.google.api.services.games.model.RecallToken;

// ...

String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client

RetrievePlayerTokensResponse retrievePlayerTokensResponse =
  gamesApi.recall().retrieveTokens(recallSessionId).execute();

for (RecallToken recallToken : retrievePlayerTokensResponse.getTokens()) {
  String token recallToken.getToken();
  // Same string as was written in LinkPersona call
  // decrypt and recover in-game account
}

Token recall terbaru di semua game yang dimiliki oleh akun developer

Untuk mengambil token terbaru yang disimpan di semua game yang dimiliki oleh akun developer di Konsol Google Play, Anda harus mendapatkan recallSessionId dari klien dan meneruskannya ke lastTokenFromAllDeveloperGames API, seperti yang ditunjukkan dalam cuplikan kode berikut. Sebagai bagian dari respons, Anda dapat memeriksa ID Aplikasi yang terkait dengan token ini.

import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.RetrieveDeveloperGamesLastPlayerTokenResponse;
import com.google.api.services.games.model.GamePlayerToken;
import com.google.api.services.games.model.RecallToken;

// ...

String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client

RetrieveDeveloperGamesLastPlayerTokenResponse response =
        gamesApi.recall().lastTokenFromAllDeveloperGames(recallSessionId)
        .execute();

if (response.hasGamePlayerToken()) {
    GamePlayerToken gamePlayerToken = response.getGamePlayerToken();

    // The ID of the application that the token is associated with.
    String applicationId = gamePlayerToken.getApplicationId();

    // Same string as was written in LinkPersona call.
    RecallToken recallToken = gamePlayerToken.getRecallToken();

    // Decrypt and recover in-game account.
}

Semua token recall di seluruh daftar game tertentu yang dimiliki oleh akun developer

Untuk mengambil semua token yang terkait dengan daftar game yang dimiliki oleh akun developer Anda di Konsol Google Play, dapatkan recallSessionId dari klien dan teruskan ke gamesPlayerTokens API. Berikan daftar ID Aplikasi.

import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.RetrieveGamesPlayerTokensResponse;
import com.google.api.services.games.model.GamePlayerToken;
import com.google.api.services.games.model.RecallToken;

// ...

String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client

// Application IDs for which you would like to retrieve the recall tokens.
List<String> applicationIds = ...

RetrieveGamesPlayerTokensResponse response =
gamesApiClient
        .recall()
        .gamesPlayerTokens(recallSessionId)
        .setApplicationIds(applicationIds)
        .execute();

for (GamePlayerToken gamePlayerToken : response.getGamePlayerTokens()) {
    // The ID of the application that the token is associated with.
    String applicationId  = gamePlayerToken.getApplicationId();

    // Same string as was written in LinkPersona call.
    RecallToken recallToken = gamePlayerToken.getRecallToken();

    // Decrypt and recover in-game account.
}

Menghapus token recall

Jika diperlukan, Anda juga dapat menghapus token recall dengan panggilan berikut:

import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.UnlinkPersonaRequest;
import com.google.api.services.games.model.UnlinkPersonaResponse;

// ...

String recallSessionId = ...
String persona = ...
String token = ...

Games gamesApi =
    new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();

UnlinkPersonaRequest unlinkPersonaRequest =
  UnlinkPersonaRequest.newBuilder()
    .setSessionId(recallSessionId)
    .setPersona(persona)
    // .setToken(token) - alternatively set token, but not both
    .build();

UnlinkPersonaResponse unlinkPersonaResponse =
  gamesApi.recall().unlinkPersona(unlinkPersonaRequest).execute();

boolean unlinked = unlinkPersonaResponse.isUnlinked();

Mengaktifkan mode tanpa profil

Anda dapat mengaktifkan fungsi Recall API terbatas untuk pengguna yang tidak memiliki profil PGS dengan mengikuti langkah-langkah berikut:

  1. Aktifkan recall tanpa profil untuk project game PGS Anda di Konsol Play Developer. Pilih opsi berlabel &quot;Aktifkan
penyimpanan&quot;.
  2. Tinjau persyaratan tambahan yang dijelaskan di bagian ini.
  3. Tambahkan tag metadata berikut ke manifes aplikasi Anda:
<meta-data
  android:name="com.google.android.gms.games.PROFILELESS_RECALL_ENABLED"
  android:value="true" />

Persyaratan tambahan

Selain tunduk pada Persyaratan Layanan Play Game Services, Anda setuju bahwa jika Anda menggunakan Recall API untuk pengguna tanpa profil PGS, yang memungkinkan berbagi data pengguna akhir dengan Google tanpa mereka memiliki profil Play Game Services, Anda harus, sebelum membagikan data tersebut kepada Google, memberikan pemberitahuan yang sesuai kepada pengguna akhir yang menjelaskan hal berikut:

  1. Pembagian data Anda dengan Google untuk mengaktifkan fitur penautan akun Play Game.
  2. Ketersediaan setelan untuk mengelola berbagi tersebut, seperti melalui setelan Play Game.
  3. Pemrosesan data tersebut berdasarkan Kebijakan Privasi Google, dan mendapatkan izin pengguna akhir yang sesuai untuk berbagi data tersebut yang memenuhi semua persyaratan hukum yang berlaku.