Erste Schritte mit den Play-Spieldiensten für C und C++

In dieser Anleitung wird beschrieben, wie Sie ein natives C- oder C++-Spielprojekt einrichten, um das native SDK der Play-Spieldienste v2 zu verwenden und den Anmeldedienst zu integrieren. Die Integration der Anmeldung ist erforderlich, um andere Funktionen der Play-Spieldienste in dein Spiel und die Play-Spieldienste in deinen Back-End-Spieleserver zu integrieren.

Unterstützte Funktionen

Das native SDK der Play-Spieldienste v2 befindet sich in der Betaphase und unterstützt nur den Anmeldedienst. Andere Funktionen der Play-Spieldienste werden noch nicht unterstützt.

API-Referenzdokumentation

Die Headerdateien für das SDK enthalten eine Referenzdokumentation für die APIs. Die Headerdateien befinden sich im Ordner include in den SDK-Dateien, die nach der Synchronisierung Ihres Projekts mit dem SDK-Repository verfügbar sind.

Voraussetzungen

  • Ein Spielprojekt, das natives C oder C++ als primäre Programmiersprache verwendet.

  • In Ihrem Spielprojekt und Ihrer Entwicklungsumgebung muss das Gradle-Build-System eingerichtet sein.

Vorbereitung

Du musst in der Google Play Console Play-Spieldienste einrichten.

Spielprojekt einrichten

Führe die folgenden Schritte aus, um dein Spielprojekt einzurichten.

CMakeLists.txt aktualisieren

Fügen Sie in die Datei CMakeLists.txt den folgenden Code ein:

  find_package(com.google.android.gms.games.v2.c REQUIRED CONFIG)

  // link games_static for -DANDROID_STL=c++_static or default
  // link games_shared for -DANDROID_STL=c++_shared
  target_link_libraries(
    app PUBLIC com.google.android.gms.games.v2.c::games_static)

build.gradle-Datei aktualisieren

Führen Sie in der Datei build.gradle auf App-Ebene folgende Schritte aus:

  • Achten Sie darauf, dass das Build-Feature prefab aktiviert ist.

  • Fügen Sie die Abhängigkeit für das native SDK der Version 2 der Play-Spieldienste hinzu:

    • com.google.android.gms:play-services-games-v2-native-c:17.0.0-beta1

Beispiel:

  android {
    ...
    buildFeatures {
      prefab true
    }
    ...
  }
  dependencies {
    ...
    implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2-native-c:17.0.0-beta1"
  }

AndroidManifest.xml aktualisieren

  1. Definiere in der Datei AndroidManifest.xml deine Play-Spieldienste-Projekt-ID. Fügen Sie dazu der Datei die folgenden Zeilen hinzu:

    <manifest>
      <application>
        <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
                   android:value="@string/game_services_project_id"/>
      </application>
    </manifest>
    
  2. Erstellen Sie eine String-Ressource für Ihre Projekt-ID. Dadurch kann dein Spiel bei der Erstellung auf die ID zugreifen. Erstellen Sie zum Erstellen der Ressource die Datei project_root/app/src/main/res/values/games-ids.xml und fügen Sie Folgendes hinzu:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <string name="game_services_project_id"
                translatable="false">add your Project ID here</string>
    </resources>
    
  3. Erstelle und teste dein Spiel. Wenn der Vorgang erfolgreich war, wird beim Starten des Spiels eine Anmeldeaufforderung oder ein Banner zur Anmeldung angezeigt.

Spieler-ID abrufen

Ihr Spiel kann durch Abrufen seiner Spieler-ID auf Spielerinformationen eines angemeldeten Spielers zugreifen. Du kannst eine Spieler-ID abrufen, indem du die Funktion GetPlayerID aufrufst, die im folgenden Beispiel veranschaulicht wird.

#include <assert.h>
#include "gni/gni.h"
#include "gni/gni_task.h"
#include "pgs/pgs_play_games.h"
#include "pgs/pgs_players_client.h"

// A callback for a GniTask returned from PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId.
void OnGetCurrentPlayerIdCompleteCallback(GniTask *task, void *user_data) {

   if (!GniTask_isSuccessful(task)) {
      const char *error_message = nullptr;
      GniTask_getErrorMessage(task, &error_message);

      // Log error message here.

      GniString_destroy(error_message);
      GniTask_destroy(task);
      return;
   }

   const char *result = nullptr;
   PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId_getResult(task, &result);

   // Log player id here.

   GniString_destroy(result);
   GniTask_destroy(task);
}

// Gets the player ID.
void GetPlayerId(jobject main_activity) {
   static const PgsPlayersClient *players_client =
           PgsPlayGames_getPlayersClient(main_activity);

   GniTask *get_current_player_id_task =
           PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId(players_client);
   assert(get_current_player_id_task != nullptr);
   GniTask_addOnCompleteCallback(get_current_player_id_task,
                                 OnGetCurrentPlayerIdCompleteCallback,
                                 nullptr);
}

// Entry point for our test app
void TestPGSNative(JNIEnv *env, jobject main_activity) {
   JavaVM *java_vm;
   env->GetJavaVM(&java_vm);

   GniCore_init(java_vm, main_activity);

   GetPlayerId(main_activity);
}

Aufforderung zur Anmeldung neu starten

Wenn ein Spieler die anfängliche Aufforderung zur Anmeldung in den Play-Spieldiensten ablehnt, die beim Start Ihres Spiels automatisch angezeigt wird, kann er während der Spielsitzung seine Meinung ändern. Sie können die Aufforderung zur Anmeldung durch Aufrufen von PgsGamesSignInClient_signIn neu starten, solange keine Spieler angemeldet sind.

Gameserver-Autorisierung

Sobald sich ein Spieler erfolgreich in den Play-Spieldiensten anmeldet, kann Ihr Spieleclient einen Serverautorisierungscode anfordern, mit dem Ihr Back-End-Spieleserver sicher mit den Play-Spieldiensten kommunizieren kann. Dadurch kann dein Spieleserver Daten für den angemeldeten Spieler abrufen, aktualisieren und speichern. Sie können den Serverautorisierungscode abrufen, indem Sie die Funktion PgsGamesSignInClient_requestServerSideAccess aufrufen.

Weitere Informationen finden Sie im Leitfaden für den Serverzugriff.