با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
برای دسترسی به عملکرد «خدمات بازیهای Google Play»، بازی شما باید حساب بازیکن واردشده به سیستم را ارائه کند. این مستندات نحوه اجرای یک تجربه ورود یکپارچه را در بازی خود شرح می دهد.
Play Games Services v2 SDK تعدادی پیشرفت را به ارمغان میآورد که تعداد کاربرانی را که وارد بازی شما شدهاند افزایش میدهد و توسعه را آسانتر میکند:
بهبود برای کاربران:
پس از انتخاب یک حساب پیش فرض، کاربران بدون نیاز به تعامل با درخواست وارد سیستم می شوند.
کاربران دیگر نیازی به دانلود برنامه بازیهای Play برای ورود به سیستم خدمات بازیهای Play یا ایجاد حساب جدید ندارند.
کاربران اکنون می توانند حساب های خدمات بازی های Play خود را برای چندین بازی از یک صفحه مدیریت کنند.
بهبود برای توسعه دهندگان:
کد مشتری دیگر نیازی به کنترل جریان ورود به سیستم یا خروج از سیستم ندارد، زیرا هنگام شروع بازی، ورود به سیستم به طور خودکار فعال می شود و مدیریت حساب در تنظیمات سیستم عامل انجام می شود.
ادغام مشتری جدید
این بخش نحوه ادغام کلاینت جدید با Play Games Services Sign In v2 را نشان می دهد.
وابستگی را اضافه کنید
وابستگی Play Game Services SDK را به فایل build.gradle در سطح ریشه برنامه خود اضافه کنید. اگر از Gradle استفاده می کنید، می توانید وابستگی را به صورت زیر اضافه یا به روز کنید:
مرجع منبع رشته @string/game_services_project_id را با استفاده از شناسه پروژه خدمات بازی بازی های خود به عنوان مقدار تعریف کنید. شناسه پروژه خدمات بازی شما را میتوانید در زیر نام بازی خود در صفحه پیکربندی در کنسول Google Play پیدا کنید.
در فایل res/values/strings.xml یک مرجع منبع رشته اضافه کنید و ID پروژه خود را به عنوان مقدار تنظیم کنید. در کنسول Google Play، میتوانید ID پروژه خود را زیر نام بازی خود در صفحه پیکربندی پیدا کنید. به عنوان مثال:
<!-- res/values/strings.xml -->
<resources>
<!-- Replace 0000000000 with your game’s project id. Example value shown above. --> <string translatable="false" name="game_services_project_id"> 0000000000 </string>
</resources>
SDK را راه اندازی کنید
Play Games SDK را در پاسخ به تماس onCreate(..) کلاس Application خود راه اندازی کنید.
وقتی بازی شما راه اندازی می شود، همیشه سعی می کند کاربر را وارد کند. برای احراز هویت کاربر، باید تأیید کنید که کاربر با موفقیت وارد سیستم شده است و سپس شناسه پخش کننده او را دریافت کنید.
برای تأیید ورود به سیستم، با GamesSignInClient.isAuthenticated() تماس بگیرید و addOnCompleteListener برای بازیابی نتایج استفاده کنید. به عنوان مثال:
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity());
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
(isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// Disable your integration with Play Games Services or show a
// login button to ask players to sign-in. Clicking it should
// call GamesSignInClient.signIn().
}
});
اگر کاربر تصمیم گرفت هنگام راهاندازی بازی وارد سیستم نشود، میتوانید به صورت اختیاری نشان دادن یک دکمه با نماد بازیهای Play را ادامه دهید و اگر کاربر دکمه را فشار داد، با فراخوانی GamesSignInClient.signIn() دوباره وارد سیستم شوید.
پس از تأیید اینکه کاربر وارد سیستم شده است، می توانید شناسه پخش کننده را برای شناسایی کاربر بازیابی کنید. به عنوان مثال:
PlayGames.getPlayersClient(activity).getCurrentPlayer().addOnCompleteListener(mTask -> {
// Get PlayerID with mTask.getResult().getPlayerId()
}
);
محتوا و نمونه کدها در این صفحه مشمول پروانههای توصیفشده در پروانه محتوا هستند. جاوا و OpenJDK علامتهای تجاری یا علامتهای تجاری ثبتشده Oracle و/یا وابستههای آن هستند.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[[["درک آسان","easyToUnderstand","thumb-up"],["مشکلم را برطرف کرد","solvedMyProblem","thumb-up"],["غیره","otherUp","thumb-up"]],[["اطلاعاتی که نیاز دارم وجود ندارد","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["بیشازحد پیچیده/ مراحل بسیار زیاد","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["قدیمی","outOfDate","thumb-down"],["مشکل ترجمه","translationIssue","thumb-down"],["مشکل کد / نمونهها","samplesCodeIssue","thumb-down"],["غیره","otherDown","thumb-down"]],["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-29 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],[],null,["# Sign-in for Android games\n\n| **Note:** This guide is for the Play Games Services v2 SDK. For information on the previous version of this SDK, see the [Play Games Services v1\n| documentation](/games/pgs/v1/android/signin).\n\nIn order to access Google Play Games Services functionality, your game needs to provide the\nsigned-in player's account. This documentation describes how to\nimplement a seamless sign-in experience in your game.\n\nThe Play Games Services v2 SDK brings a number of improvements that increase the\nnumber of users signed into your game, and make development easier:\n\n- Improvements for users:\n - After selecting a default account, users are logged-in without needing to interact with a prompt.\n - Users no longer need to download the Play Games App to sign-in with Play Games Services or create a new account.\n - Users can now manage their Play Games Services accounts for multiple games from a single page.\n- Improvements for developers:\n - Client code no longer needs to handle the sign-in or sign-out flow, as login is automatically triggered when the game starts, and account management is handled in the OS settings.\n\n| **Note:** You must follow additional steps if you want to enable recall functionality. For more information, see [Integrate the PGS Recall API within\n| your game](/games/pgs/recall/recall-setup).\n\nNew client integration\n----------------------\n\nThis section shows how to do a new client integration with Play Games Services\nSign In v2.\n| **Note:** If you already have a client integration with v1, follow the instructions in [Migrate from v1 to v2](/games/pgs/android/migrate-to-v2) to migrate your integration.\n\n### Add the dependency\n\nAdd the Play Game Services SDK dependency to your app's root-level\n`build.gradle` file. If you are using Gradle, you can add or update the\ndependency as follows: \n\n dependencies {\n implementation \"com.google.android.gms:play-services-games-v2:+\"\n }\n\n### Define the project ID\n\nTo add the Play Games Services SDK project ID to your app, complete the\nfollowing steps:\n\n1. In your app's `AndroidManifest.xml` file, add the following `\u003cmeta-data\u003e`\n element and attributes to the `\u003capplication\u003e` element:\n\n \u003cmanifest\u003e\n \u003capplication\u003e\n \u003cmeta-data android:name=\"com.google.android.gms.games.APP_ID\"\n android:value=\"@string/game_services_project_id\"/\u003e\n \u003c/application\u003e\n \u003c/manifest\u003e\n\n Define the String resource reference `@string/game_services_project_id`\n using your games' Game services project id as the value. Your Games services\n project id can be found under your game name in the *Configuration* page on\n the Google Play Console.\n2. In your `res/values/strings.xml` file, add a string resource reference\n and set your project ID as the value. In Google Play Console, you can find your\n project ID under your game name in the **Configuration** page. For example:\n\n \u003c!-- res/values/strings.xml --\u003e\n \u003cresources\u003e\n \u003c!-- Replace 0000000000 with your game's project id. Example value shown above. --\u003e\n \u003cstring translatable=\"false\" name=\"game_services_project_id\"\u003e 0000000000 \u003c/string\u003e\n \u003c/resources\u003e\n\n### Initialize the SDK\n\nInitialize Play Games SDK in the `onCreate(..)` callback of your `Application`\nclass. \n\n import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;\n\n ...\n\n @Override\n public void onCreate(){\n super.onCreate();\n PlayGamesSdk.initialize(this);\n }\n\n### Get the sign-in result\n\nWhen your game launches, it will always attempt to sign in the user. To\nauthenticate the user, you must verify that the user successfully signed in,\nand then get their Player ID.\n\nTo verify the sign in attempt, call `GamesSignInClient.isAuthenticated()` and\nuse `addOnCompleteListener` to retrieve the results. For example: \n\n GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity());\n\n gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -\u003e {\n boolean isAuthenticated =\n (isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&\n isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());\n\n if (isAuthenticated) {\n // Continue with Play Games Services\n } else {\n // Disable your integration with Play Games Services or show a\n // login button to ask players to sign-in. Clicking it should\n // call GamesSignInClient.signIn().\n }\n });\n\nIf the user chooses not to sign in when the game launches, you may optionally\nchoose to continue showing a button with the Play Games icon, and attempt to\nsign in the user again by calling `GamesSignInClient.signIn()` if the user\npresses the button.\n\nAfter verifying that the user is signed in, you can retrieve the Player ID to\nidentify the user. For example: \n\n PlayGames.getPlayersClient(activity).getCurrentPlayer().addOnCompleteListener(mTask -\u003e {\n // Get PlayerID with mTask.getResult().getPlayerId()\n }\n );\n\n| **Note:** You should not store the player ID returned from the Android SDK in the game's backend, as it's possible for an untrusted device to tamper with it. Instead, you should [enable server-side API access](/games/pgs/android/server-access) and retrieve the player ID or other data with a server-side call directly from the game's backend."]]