Erfolge für Android-Spiele

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie die Achievements APIs in einer Android-Anwendung verwenden, um Erfolge in Ihrem Spiel freizuschalten und anzuzeigen. Die APIs befinden sich in den Paketen com.google.android.gms.games und com.google.android.gms.games.achievements.

Hinweis

Wenn Sie es noch nicht getan haben, sollten Sie sich die Spielkonzepte für Erfolge ansehen.

Bevor Sie mit der Programmierung mit der Achievements API beginnen, sollten Sie Folgendes tun:

Achievements-Client abrufen

Damit Sie die Achievements API verwenden können, muss Ihr Spiel zuerst ein AchievementsClient-Objekt abrufen. Rufen Sie dazu die Methode Games.getAchievementClient() auf und übergeben Sie die Aktivität.

Erfolge freischalten

Rufen Sie die Methode AchievementsClient.unlock() auf und übergeben Sie die Erfolgs-ID, um einen Erfolg freizuschalten.

Das folgende Code-Snippet zeigt, wie Ihre App Erfolge freischalten kann:

PlayGames.getAchievementsClient(this).unlock(getString(R.string.my_achievement_id));

Wenn der Erfolg vom Typ inkrementell ist (d. h. mehrere Schritte zum Freischalten erforderlich sind), rufen Sie stattdessen AchievementsClient.increment() auf.

Das folgende Code-Snippet zeigt, wie Ihre App die Errungenschaft des Spielers erhöhen kann:

PlayGames.getAchievementsClient(this).increment(getString(R.string.my_achievement_id), 1);

Sie müssen keinen zusätzlichen Code schreiben, um den Erfolg freizuschalten. Google Play-Spieldienste schalten den Erfolg automatisch frei, sobald die erforderliche Anzahl von Schritten erreicht ist.

Es empfiehlt sich, die Erfolgs-IDs in der Datei strings.xml zu definieren, damit in Ihrem Spiel anhand der Ressourcen-ID auf die Erfolge verwiesen werden kann. Wenn Sie Aufrufe zum Aktualisieren und Laden von Erfolgen ausführen, sollten Sie auch diese Best Practices befolgen, um Ihr API-Kontingent nicht zu überschreiten.

Erfolge anzeigen

Rufen Sie AchievementsClient.getAchievementsIntent() auf, um die Erfolge eines Spielers anzuzeigen. Dadurch wird ein Intent erstellt, mit dem die Standardbenutzeroberfläche für Erfolge erstellt wird. Ihr Spiel kann die Benutzeroberfläche dann durch Aufrufen von startActivityForResult aufrufen.

Das folgende Code-Snippet zeigt, wie Ihre App die Standardbenutzeroberfläche für Erfolge anzeigen kann. Im Snippet ist RC_ACHIEVEMENT_UI eine beliebige Ganzzahl, die vom Spiel als Anforderungscode verwendet wird.

private static final int RC_ACHIEVEMENT_UI = 9003;

private void showAchievements() {
  PlayGames.getAchievementsClient(this)
      .getAchievementsIntent()
      .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
        @Override
        public void onSuccess(Intent intent) {
          startActivityForResult(intent, RC_ACHIEVEMENT_UI);
        }
      });
}

Unten sehen Sie ein Beispiel der Standard-Benutzeroberfläche für Erfolge.