Cocos Creator è un motore di gioco multipiattaforma utilizzato da molti sviluppatori in tutto il mondo. Consente di creare applicazioni e giochi 2D e 3D con grande efficienza.
Procedura per la creazione di un gioco per Android in Cocos Creator
Per utilizzare Cocos Creator per creare il tuo gioco per la piattaforma Android, procedi nel seguente modo:
Avvia la dashboard di Cocos. Vai alla scheda Editor e fai clic su Scarica per aggiungere una versione di Cocos Creator. Ti consigliamo vivamente di utilizzare la versione più recente, se possibile.
Vai alla scheda Progetto e fai clic su Nuovo per creare un nuovo progetto Cocos Creator.
Scegli una versione dell'editor, inserisci il nome del progetto, seleziona una località in cui archiviare e fai clic su Crea.
Sei pronto a creare il tuo gioco.
Esporta il gioco su Android utilizzando il riquadro Progetto > Creazione.
Compila e genera l'applicazione Android in Android Studio.
Funzionalità importanti
Google Play Instant
Con Google Play Instant, gli utenti possono utilizzare un'app o un gioco senza prima installarlo. Aumenta il coinvolgimento con la tua app per Android o aumenta le installazioni mostrando la tua app istantanea sul Play Store e nell'app Google Play Giochi. Per scoprire come funziona in Cocos Creator, consulta l'articolo Pubblicare il gioco come app Google Play Instant in Cocos Creator.
Android App Bundle (AAB)
Un Android App Bundle (o AAB) è un formato di pubblicazione che include tutto il codice e le risorse compilati dell'app e che definisce la generazione e la firma degli APK su Google Play. Per maggiori dettagli, consulta l'articolo Pubblicare il gioco con Android App Bundle in Cocos Creator.
Scambio
La libreria di pacing dei frame Android, nota anche come Swappy, fa parte dell'SDK Android Game. Consente ai giochi OpenGL e Vulkan di ottenere un rendering fluido e un corretto pacing dei frame su Android.
Gli sviluppatori possono attivare facilmente Swappy in Cocos Creator selezionando la casella di controllo "Attiva Swappy" nel riquadro di compilazione.
Per ulteriori informazioni, consulta la Panoramica della libreria del pacing di frame nel documento Google.
Vulkan
Vulkan, un'API multipiattaforma a basso costo per grafica 3D ad alte prestazioni, è supportata in Cocos Creator come uno dei backend dell'API grafica. Gli sviluppatori possono selezionare Vulkan come API grafica per Android dal riquadro di creazione in Cocos Creator.