![Ordinateur de bureau avec clavier et souris. Le jeu est affiché à l'écran, avec les entrées de l'écran tactile pour le contrôle de l'orientation et la souris.](https://developer.android.com/static/images/games/multiplatform/game_with_touchscreen_input.png?authuser=8&hl=fr)
Les nouveaux facteurs de forme s'accompagnent de nouvelles formes d'entrée. La saisie tactile fonctionne parfaitement sur des appareils tels que les téléphones, les appareils pliables, les tablettes et même certains appareils ChromeOS. Veillez toutefois à couvrir les cas d'entrée naturels correspondant aux facteurs de forme que vous ciblez.
En raison de la prévalence de Google Play Jeux sur PC et de ChromeOS, de nombreux appareils utilisent par défaut un facteur de forme semblable à celui des ordinateurs de bureau. Cela signifie que la saisie au clavier et à la souris peut jouer un rôle essentiel pour une expérience utilisateur confortable et attrayante. Si votre jeu dispose d'un joystick virtuel, d'un pavé directionnel ou de commandes à l'écran, associez ces actions aux touches du clavier. C'est particulièrement important pour les jeux où la vitesse de saisie ou la rapidité de réflexes sont essentielles pour réussir, ainsi que pour les jeux avec des gestes tactiles complexes (comme pincer et écarter) ou qui nécessitent plusieurs saisies tactiles pour jouer confortablement, car ces entrées ne peuvent pas être simulées avec un simple curseur.
Compatibilité avec tous les facteurs de forme
Assurez-vous que votre travail n'est pas limité à un facteur de forme spécifique. Les manettes sont utilisées sur tous les facteurs de forme. Les joueurs connectent des claviers et des souris à des smartphones et des tablettes. Prenez en charge ces cas d'utilisation pour permettre aux joueurs de profiter de votre jeu de la manière qui leur convient le mieux.