टेक्स्चर पैनल
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टेक्स्चर पैनल में, टेक्स्चर व्यू में चुने गए टेक्स्चर का कॉन्टेंट दिखता है.
अगर टेक्सचर में मिप-मैप चेन है, तो सबसे नीचे मौजूद स्लाइडर (तस्वीर में नहीं दिखाया गया है) की मदद से, दिखाए गए मिप-मैप लेवल को बदला जा सकता है. डिफ़ॉल्ट रूप से, सबसे ज़्यादा रिज़ॉल्यूशन वाला लेवल 0 दिखेगा.
टेक्सचर इमेज पर कर्सर घुमाएं. इससे, इमेज में ऊपर दी गई इमेज की तरह, व्यू के निचले-बाएं कोने में आस-पास के पिक्सल की ज़ूम की गई झलक दिखेगी. इस पैनल में, इमेज के उस पॉइंट के लिए टेक्सचर की चौड़ाई और ऊंचाई के साथ-साथ x और y कोऑर्डिनेट, नॉर्मलाइज़ किए गए टेक्सचर कोऑर्डिनेट (U और V वैल्यू), और RBGA हेक्स वैल्यू भी दिखेगी.
ऑपरेशंस
इन बटन का इस्तेमाल करके, इमेज पर कार्रवाइयां की जा सकती हैं:
| BUTTON | Description | Example Result |
|:-------------:|:-------------:| :-----:|
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| इससे इमेज को इस तरह से अडजस्ट किया जाता है कि वह पूरी तरह से पैन में फ़िट हो जाए. ज़ूम लेवल को इमेज के हिसाब से सेट करने के लिए, इमेज पर राइट क्लिक भी किया जा सकता है.|
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| इमेज को बिना किसी स्केल के दिखाता है. इसमें एक डिवाइस पिक्सल, एक स्क्रीन पिक्सल के बराबर होता है.|
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| इमेज को ज़ूम इन करता है. ज़ूम इन और ज़ूम आउट करने के लिए, माउस व्हील का इस्तेमाल किया जा सकता है. इसके अलावा, टचपैड पर दो उंगलियों से स्वाइप करके भी ऐसा किया जा सकता है. इमेज को कर्सर से खींचकर छोड़ा जा सकता है.|
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| इससे इमेज ज़ूम आउट होती है. ज़ूम इन और ज़ूम आउट करने के लिए, माउस व्हील का इस्तेमाल किया जा सकता है. इसके अलावा, टचपैड पर दो उंगलियों से स्वाइप करके भी ऐसा किया जा सकता है.|
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|इससे इमेज के लिए कलर हिस्टोग्राम दिखता है. दिखाई जाने वाली रंग की वैल्यू को सीमित करने के लिए, दोनों में से किसी भी तरफ़ मौजूद कंट्रोल हैंडल चुनें.|
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|रेंडर करने के लिए रंग के चैनल चुनें. ये विकल्प उपलब्ध हैं: लाल, हरा, नीला, और ऐल्फ़ा (पारदर्शिता).|
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|इमेज के बैकग्राउंड के लिए, चेकरबोर्ड पैटर्न या कोई सॉलिड रंग चुनें.|
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|इमेज को वर्टिकल तौर पर फ़्लिप करता है.|
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|इमेज को किसी फ़ाइल में सेव करता है.|
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|उन सभी कॉल की सूची दिखाता है जिन्होंने इस पॉइंट तक टेक्सचर को अपडेट किया है. कॉल पूरा होने के बाद इमेज देखने के लिए, कोई कॉल चुनें. इसके बाद, चुने गए फ़्रेम का थंबनेल और पैन अपडेट हो जाएगा. |
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इस पेज पर मौजूद कॉन्टेंट और कोड सैंपल कॉन्टेंट के लाइसेंस में बताए गए लाइसेंस के हिसाब से हैं. Java और OpenJDK, Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों के ट्रेडमार्क या रजिस्टर किए हुए ट्रेडमार्क हैं.
आखिरी बार 2025-07-27 (UTC) को अपडेट किया गया.
[[["समझने में आसान है","easyToUnderstand","thumb-up"],["मेरी समस्या हल हो गई","solvedMyProblem","thumb-up"],["अन्य","otherUp","thumb-up"]],[["वह जानकारी मौजूद नहीं है जो मुझे चाहिए","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["बहुत मुश्किल है / बहुत सारे चरण हैं","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["पुराना","outOfDate","thumb-down"],["अनुवाद से जुड़ी समस्या","translationIssue","thumb-down"],["सैंपल / कोड से जुड़ी समस्या","samplesCodeIssue","thumb-down"],["अन्य","otherDown","thumb-down"]],["आखिरी बार 2025-07-27 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],[],null,["# Texture Pane\n\nThe **Texture** pane shows the content of the texture that has been selected in [textures view](https://gpuinspector.dev/docs/).\n\nIf the texture has a mip-map chain, you can change the displayed mip-map level with the slider at the bottom (not pictured). By default, the highest resolution level, level 0, will be displayed.\n\nMove the cursor over the texture image to display a zoomed-in preview of the surrounding pixels in the bottom-left hand corner of the view as in the image above. The pane will also show the texture width and height as well as the x and y coordinates, normalized texture coordinates (U and V values), and RBGA hex value for that point on the image.\n\nOperations\n----------\n\nYou can perform operations on the image using the following buttons:\n\\| BUTTON \\| Description \\| Example Result \\|\n\\|:-------------:\\|:-------------:\\| :-----:\\|\n\\|\\| Adjusts the image to fit completely within the pane. You can also right-click the image to adjust the zoom to fit the image.\\|\\|\n\\|\\| Displays the image at no scale, where one device pixel is equivalent to one screen pixel.\\|\\|\n\\|\\| Zooms in on the image. You can also use your mouse wheel, or two-finger swipes on a touchpad, to zoom in and out. You can drag the image with your cursor.\\|\\|\n\\|\\| Zooms out on the image. You can also use your mouse wheel, or two-finger swipes on a touchpad, to zoom in and out.\\|\\|\n\\|\\|Displays the color histogram for the image. You can select the control handles on either side to limit the color values displayed.\\|\\|\n\\|\\|Select the color channels to render. The options are Red, Green, Blue, and Alpha (transparency).\\|\\|\n\\|\\|Select a checkerboard pattern or a solid color for the image background.\\|\\|\n\\|\\|Flips the image vertically.\\|\\|\n\\|\\|Saves the image to a file.\\|\\|\n\\|\\|Displays the list of all calls that updated the texture to this point. Select a call to view the image after the call completes; the selected frame thumbnail and the pane will update accordingly. \\|\\|"]]