제출된 특정 명령어 뒤의 렌더링 상태를 확인하려면 명령어 창에서 명령어를 클릭합니다. State 창에서는 다음 항목을 사용하여 렌더링 상태를 검사할 수 있습니다.
마지막으로 바인딩된 큐 (현재 바인딩된 큐)
LastBoundQueue 노드에는 문제의 명령어를 제출하는 vkQueueSubmit
에 사용되는 큐의 정보가 포함됩니다. VulkanHandle
는 LastDrawInfos
에서 현재 렌더링 상태의 그리기 정보를 찾는 데 사용됩니다.
VulkanHandle
는 마지막으로 사용된VkQueue
의 값을 보여주며, 이는 실제로 해당 제출된 명령어에 관해 현재 바인드된 큐입니다.현재 렌더링 상태 정보는
LastDrawInfos
에 저장되고VkQueue
값으로 색인이 생성됩니다.
마지막 그리기 정보 (현재 렌더링 상태 정보)
LastDrawInfos 노드에는 각 VkQueue
의 마지막 그리기 정보와 다음 정보가 포함됩니다.
- Framebuffer 정보
- 렌더링 패스 정보
- 바인드된 설명어 집합
- 바인드된 꼭짓점 및 색인 버퍼
- 그래픽 파이프라인
- 그리기 매개변수
바인드된 프레임 버퍼
Framebuffer 노드: 현재 결합된 프레임 버퍼의 정보를 표시합니다. 이 노드는 각
vkCmdBeginRenderPass
이 동일한 큐에서 실행된 후에 업데이트됩니다.Renderpass 노드: 프레임 버퍼를 만드는 데 사용된 렌더링 패스 정보를 표시합니다. 이는 현재 그리기에 바인딩된 렌더링 패스가 아닙니다.
ImageAttachments 노드: 프레임 버퍼에 바인딩된 모든 이미지 첨부파일 (
VkImageViews
)을 나열합니다. 목록의 각 항목에는 이미지 뷰의 정보가 표시됩니다.Image 노드에는 이미지 뷰에 결합된 이미지 정보가 표시됩니다.
바인드된 렌더링 패스
Renderpass 노드: 현재 렌더링에 사용되는 RenderScript의 정보를 표시합니다. 각
VkCmdBeginRenderPass
가 동일한 큐에서 실행된 후에 업데이트됩니다.AttachmentDescriptions 노드: 현재 사용 중인 RenderScript의 모든
VkAttachmentDescription
를 나열합니다.SubpassDescriptions 노드: 각 서브패스의
VkSubpassDescription
를 나열합니다.SubpassDependencies 노드: 각 서브패스의
VkSubpassDependency
를 나열합니다.
바인드된 설명어 집합
DescriptorSets 노드: 현재 바인드된 모든 설명어 집합을 나열합니다. 제한된 설명어 집합 목록은 마지막
vkCmdBindDescriptorSets
가 동일한 대기열에 출시된 이후의 상태를 반영하며, 원래 설명어 집합 정보를 덮어쓰거나 새 정보가 마지막으로 실행된vkCmdBindDescriptorSets
의 매개변수에 따라 추가됩니다.결합: 노드는 설명어 집합에서 현재 바인드된 설명어 결합을 모두 나열합니다.
각 설명자 바인딩은 바인딩된 설명자도 나열합니다.
레이아웃 노드: 설명어 집합을 할당하는 데 사용되는
VkDescriptorSetLayout
의 정보를 표시합니다.
바인드된 그래픽 파이프라인
GraphicsPipeline
노드: 마지막으로 결합된 그래픽 파이프라인에 관한 정보를 포함합니다. 이 노드는 현재 큐에서 각 VkCmdBindPipeline
가 실행될 때마다 업데이트됩니다.
바인드된 버퍼
BoundVertexBuffers 노드는 결합된 모든 꼭짓점 버퍼를 나열합니다. 바인딩된 각 꼭짓점 버퍼에는 지원 버퍼의 정보가 표시됩니다. 목록은 각
vkCmdBindVertexBuffers
가 동일한 큐에서 실행될 때마다 적절하게 업데이트됩니다.BoundIndexBuffer
노드는 색인 유형과 지원 버퍼의 정보를 비롯하여 마지막으로 바인딩된 색인 버퍼를 표시합니다.
그리기 명령어 매개변수
CommandParameters 노드: vkCmdDraw
, vkCmdDrawIndexed
, vkCmdDrawIndirect
, vkCmdDrawIndirectIndexed
의 매개변수를 포함합니다. 각 그리기 명령어 유형에는 매개변수 값을 포함하는 상응하는 하위 노드가 있습니다. 이 네 가지 유형의 그리기 명령어는 동시에 사용할 수 없으므로 한 번에 네 개의 하위 노드 중 하나만 채울 수 있습니다. 같은 큐에서 그리기 명령어 4개 중 하나가 실행되고 나면 CommandParameters의 콘텐츠가 업데이트됩니다.