Memeriksa status render Vulkan
Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
Untuk memeriksa status render setelah perintah tertentu yang dikirimkan, klik perintah tersebut
di panel Commands. Panel State memungkinkan
Anda memeriksa status render menggunakan item berikut.

Antrean yang terakhir terikat (antrean yang saat ini terikat)
Node LastBoundQueue berisi informasi antrean yang digunakan untuk
vkQueueSubmit
, yang mengirimkan perintah yang dimaksud. VulkanHandle
akan
digunakan untuk menemukan informasi gambar status render saat ini di
LastDrawInfos
.

VulkanHandle
menampilkan nilai VkQueue
yang terakhir digunakan, yang
sebenarnya merupakan antrean yang saat ini terikat untuk perintah yang dikirim yang dimaksud.
Informasi status render saat ini disimpan di LastDrawInfos
,
dan diindeks oleh nilai VkQueue
.
Info gambar terakhir (info status render saat ini)
Node LastDrawInfos berisi informasi gambar terakhir untuk setiap
VkQueue
, dan mencakup informasi berikut:
- Informasi framebuffer
- Merender informasi kartu
- Kumpulan deskriptor terikat
- Buffering indeks dan vertex terikat
- Pipeline grafis
- Parameter gambar
Framebuffer terikat

Node Framebuffer: menampilkan info framebuffer yang saat ini terikat.
Node ini diperbarui setelah setiap vkCmdBeginRenderPass
dieksekusi pada antrean yang sama.
Node Renderpass: menampilkan info render pass yang digunakan untuk membuat
framebuffer. Perhatikan bahwa ini bukan render pass yang saat ini terikat untuk
menggambar.
Node ImageLampirans: mencantumkan semua lampiran gambar (VkImageViews
)
yang terikat dengan framebuffer. Setiap item daftar menunjukkan info tampilan
gambar.
Node Image menampilkan info gambar yang terikat ke tampilan gambar.
Renderpass terikat

Node Renderpass: menampilkan info renderpass yang saat ini digunakan untuk rendering. Kode ini diperbarui setelah setiap VkCmdBeginRenderPass
dieksekusi pada antrean yang sama.
Node AttachDescriptions: mencantumkan semua VkAttachmentDescription
dari renderpass saat ini yang sedang digunakan.
Node SubpassDescriptions: mencantumkan VkSubpassDescription
untuk setiap subpass.
Node SubpassDependencies: mencantumkan VkSubpassDependency
untuk setiap subpass.
Kumpulan deskriptor terikat

Node DescriptorSets: mencantumkan semua kumpulan deskriptor yang saat ini terikat. Daftar kumpulan deskriptor terbatas mencerminkan status setelah vkCmdBindDescriptorSets
terakhir diluncurkan pada antrean yang sama, dan info kumpulan deskriptor asli akan ditimpa atau info baru akan ditambahkan sesuai dengan parameter vkCmdBindDescriptorSets
yang terakhir dieksekusi.
Binding: node mencantumkan semua binding deskriptor yang saat ini terikat dalam
kumpulan deskriptor.
Setiap binding deskriptor juga mencantumkan deskriptor terikatnya.
Node Layout: menampilkan info VkDescriptorSetLayout
yang digunakan untuk mengalokasikan kumpulan deskripsi.
Pipeline grafis terikat

Node GraphicsPipeline
: berisi informasi tentang pipeline grafis terikat terakhir. Node ini diperbarui setelah setiap VkCmdBindPipeline
dieksekusi pada antrean saat ini.
Buffer Terikat

Node BoundVertexBuffers mencantumkan semua buffer verteks terikat. Untuk setiap buffering vertex yang terikat, informasi ini akan ditampilkan buffer pendukung. Daftar akan diperbarui setelah setiap vkCmdBindVertexBuffers
dieksekusi pada antrean yang sama.
Node BoundIndexBuffer
menampilkan buffering indeks terikat terakhir, termasuk jenis indeks dan info buffering pendukung.
Parameter Perintah Gambar

Node CommandParameters: berisi parameter untuk vkCmdDraw
, vkCmdDrawIndexed
, vkCmdDrawIndirect
, dan vkCmdDrawIndirectIndexed
. Untuk setiap jenis perintah gambar, terdapat sub-node yang sesuai yang berisi nilai parameter. Karena keempat jenis perintah menggambar ini tidak dapat digunakan secara bersamaan, hanya satu dari empat sub-node yang dapat diisi sekaligus. Konten CommandParameters diperbarui setelah salah satu dari empat perintah menggambar dieksekusi di antrean yang sama.
Konten dan contoh kode di halaman ini tunduk kepada lisensi yang dijelaskan dalam Lisensi Konten. Java dan OpenJDK adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2025-07-27 UTC.
[[["Mudah dipahami","easyToUnderstand","thumb-up"],["Memecahkan masalah saya","solvedMyProblem","thumb-up"],["Lainnya","otherUp","thumb-up"]],[["Informasi yang saya butuhkan tidak ada","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Terlalu rumit/langkahnya terlalu banyak","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Sudah usang","outOfDate","thumb-down"],["Masalah terjemahan","translationIssue","thumb-down"],["Masalah kode / contoh","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Lainnya","otherDown","thumb-down"]],["Terakhir diperbarui pada 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Check Vulkan render state\n\nTo check the render state after a specific submitted command, click the command\nin the [**Commands** pane](/agi/refdocs/commands-pane). The **State** pane lets\nyou examine the render state using the following items.\n\nLast bound queue (currently bound queue)\n----------------------------------------\n\nThe **LastBoundQueue** node contains the information of the queue used for the\n`vkQueueSubmit`, which submits the command in question. The `VulkanHandle` will\nbe used to find the drawing information of the current render state in\n`LastDrawInfos`.\n\n1. The `VulkanHandle` shows the value of the last used `VkQueue`, which is\n actually the currently bound queue for the submitted command in question.\n\n2. The information of the current render state is stored in `LastDrawInfos`,\n and indexed by the `VkQueue` value.\n\nLast draw infos (current render state info)\n-------------------------------------------\n\nThe **LastDrawInfos** node contains the information of the last drawing for each\n`VkQueue`, and includes the following information:\n\n- Framebuffer information\n- Render pass information\n- Bound descriptor sets\n- Bound vertex and index buffers\n- Graphics pipeline\n- Drawing parameters\n\n**Bound Framebuffer**\n\n- **Framebuffer** node: shows the info of the currently bound framebuffer.\n This node gets updated after each `vkCmdBeginRenderPass` executes on the\n same queue.\n\n- **Renderpass** node: shows the info of the render pass used to create the\n framebuffer. Note that this is not the render pass currently bound for\n drawing.\n\n- **ImageAttachments** node: lists all the image attachments (`VkImageViews`)\n bound to the framebuffer. Each item of the list shows the info of the image\n view.\n\n- **Image** node shows the info of the image bound to the image view.\n\n**Bound renderpass**\n\n- **Renderpass** node: shows the info of the renderpass currently used for rendering. It gets updated after each `VkCmdBeginRenderPass` executes on the same queue.\n\n- **AttachmentDescriptions** node: lists all the `VkAttachmentDescription` of the current renderpass in use.\n\n- **SubpassDescriptions** node: lists the `VkSubpassDescription` for each subpass.\n\n- **SubpassDependencies** node: lists the `VkSubpassDependency` for each subpass.\n\n**Bound descriptor sets**\n\n- **DescriptorSets** node: lists all the currently bound descriptor sets. The list of bounded descriptor sets reflect the state after the last `vkCmdBindDescriptorSets` being rolled out on the same queue, and the original descriptor set info will be overwritten or new info will be added according to the parameters of the last executed `vkCmdBindDescriptorSets`.\n\n- **Bindings**: node lists all the currently bound descriptor bindings in the\n descriptor set.\n\n Each descriptor binding also lists its bound descriptors.\n- **Layout** node: shows the info of the `VkDescriptorSetLayout` used to allocate the descriptor set.\n\n**Bound graphics pipeline**\n\n`GraphicsPipeline` node: contains the info about the last bound graphics pipeline. This node gets updated after each `VkCmdBindPipeline` executes on the current queue.\n\n**Bound Buffers**\n\n- **BoundVertexBuffers** node lists all the bound vertex buffers. For each bound vertex buffer, it shows the info of the backing buffer. The list gets updated accordingly after each `vkCmdBindVertexBuffers` executes on the same queue.\n\n- `BoundIndexBuffer` node shows the last bound index buffer, including the index type and the info of the backing buffer.\n\n**Draw Command Parameters**\n\n**CommandParameters** node: contains the parameters to `vkCmdDraw`, `vkCmdDrawIndexed`, `vkCmdDrawIndirect` and `vkCmdDrawIndirectIndexed`. For each type of drawing command, there is a corresponding sub-node to contains the parameter values. As these four types of drawining commands cannot be used at the same time, only one of the four sub-nodes can be populated at a time. The content of **CommandParameters** gets updated after any one of the four drawining commands being executed on the same queue."]]