幾何圖形窗格會轉譯所選繪圖呼叫的預先轉換網格。你可以使用滑鼠或觸控板旋轉模型,以及縮放模型。
下表說明您可以使用工具列按鈕執行的作業:
按鈕 | 說明 | 範例 |
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按一下按鈕即可將 Y 軸向上和 Z 軸進行切換。在 OpenGL ES 中,預設值為向上的 y 軸、水平 x 軸水平,以及 Z 軸深度。 | ||
在逆時針和順時針三角形之間切換,即可查看正面和後置三角形的畫面。 | ||
以陰影多邊形的形式顯示幾何圖形。 | ||
以線框呈現幾何圖形。 | ||
顯示算繪為頂點資料點的幾何圖形。 | ||
選取這個按鈕即可顯示程式碼中指定的平滑正常。如果您尚未在網格中編寫常態,就無法使用這個按鈕。 | ||
選取這個按鈕,即可在不使用平滑法線的情況下查看光幾何圖形。它會使用計算出的臉孔常規來算繪幾何圖形,如同每個多邊形都是平坦,而非經過平滑處理。 | ||
按一下這個按鈕可切換返回提示點功能。啟用時,多邊形會隱藏面向相機的多邊形。 | ||
選取這個按鈕,即可使用簡單的方向光算繪網格。 | ||
只要選取這個按鈕,即可僅以環境光呈現網格。 | ||
點選這個按鈕即可查看一般情形。紅色表示正 x 軸值,綠色的正 Y 軸值,藍色表示正 Z 軸值。 |