
Geometri bölmesi, seçilen çizim çağrısının önceden dönüştürülmüş ağını oluşturur. Modeli döndürmek, yakınlaştırıp uzaklaştırmak için farenizi ya da dokunmatik alanınızı kullanabilirsiniz.
Aşağıdaki tabloda, araç çubuğu düğmeleriyle gerçekleştirebileceğiniz işlemler açıklanmaktadır:
| Düğme | Açıklama | Örnek | 
|---|---|---|
| 
       | 
    Yukarı doğru y ekseni ve yukarı z ekseni arasında geçiş yapmak için düğmeyi tıklayın. OpenGL ES'de varsayılan değer yukarıyı gösteren y ekseni, yatay olarak x ekseni ve derinlik olarak z eksenidir. | ![]()  | 
  
| 
       | 
    Ön ve arka üçgenleri görüntülemek için saat yönünün tersine ve saat yönünde üçgen sarmalama arasında geçiş yapın. | ![]()  | 
  
| 
       | 
    Geometriyi gölgeli poligonlar olarak oluşturun. | ![]()  | 
  
| 
       | 
    Geometriyi tel çerçeve olarak oluşturun. | ![]()  | 
  
| 
       | 
    Geometriyi köşe veri noktaları olarak oluşturulan şekilde gösterir. | ![]()  | 
  
| 
       | 
    Kodunuzda belirtilen düzgün normalleri görüntülemek için bu düğmeyi seçin. Ağınızda normal değerler yazmadıysanız düğme kullanılamaz. | ![]()  | 
  
| 
       | 
    Açık geometriyi pürüzsüz normaller kullanmadan görmek için bu düğmeyi seçin. Hesaplanan yüz normalleri kullanılarak, geometriyi, her bir poligon pürüzsüzleştirilerek düzeltilmemiş gibi oluşturur. | ![]()  | 
  
| 
       | 
    Arka yüz filtrelemeyi açıp kapatmak için bu düğmeyi tıklayın. Bu özellik etkinleştirildiğinde, kameradan uzağa bakan çokgenler gizlenir. | ![]()  | 
  
| 
       | 
    Örgüyü basit bir yön ışığıyla oluşturmak için bu düğmeyi seçin. | ![]()  | 
  
| 
       | 
    Örgüyü yalnızca ortam ışığıyla oluşturmak için bu düğmeyi seçin. | ![]()  | 
  
| 
       | 
    Normalleri görüntülemek için bu düğmeyi seçin. Kırmızı, pozitif x ekseni değerini, yeşil pozitif y ekseni değerini ve mavi, pozitif z ekseni değerini belirtir. | ![]()  | 
  
  







