Modifier.composed は、修飾子からコンポジション要素にアクセスできるようにするために、Compose 1.0 で導入されました。たとえば、ローカル状態を記憶し、Modifier.composed Factory 内の他の修飾子と共有するステートフル修飾子を作成することが、主なユースケースの一つです。
// ❌ BAD: Using Modifier.composed is no longer recommended fun Modifier.pressScale( pressedScale: Float = 0.95f, onClick: () -> Unit ): Modifier = composed( inspectorInfo = debugInspectorInfo { name = "pressScale" properties["pressedScale"] = pressedScale } ) { val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() } val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState() val scale by animateFloatAsState( targetValue = if (isPressed) pressedScale else 1f, animationSpec = spring(), label = "pressScale" ) this .graphicsLayer { scaleX = scale scaleY = scale } .clickable( interactionSource = interactionSource, indication = null, onClick = onClick ) }
Modifier.composed の代わりに Modifier.Node を使用します。Modifier.Node を使用すると、修飾子内の状態の管理方法が改善されます。Modifier.Node は、LayoutNode に適用される Modifier.Element ごとに 1 回作成される、存続期間の長いステートフル オブジェクトです。すべてのパスでコンポジションを通じて再実体化されるのではなく、再コンポーズ後も存続します。Modifier.Node を設計した理由と方法について詳しくは、Compose 修飾子の詳細をご覧ください。
このドキュメントでは、Modifier.composed から Modifier.Node に移行する方法について説明します。この API の一般的な使用方法については、Modifier.Node を使用してカスタム修飾子の動作を実装するをご覧ください。
Modifier.Node のパフォーマンス上のメリット
Modifier.composed を使用すると、パフォーマンスのボトルネックがいくつか発生します。
- 状態管理のオーバーヘッド: このスコープで状態を管理するには、
remember呼び出しとスナップショット状態オブジェクトが必要です。これにより、不要なコンポジション グループでスロットテーブルが膨張し、メモリ負荷が増加します。 - ライフサイクル アクセスのコストが高い: 修飾子のライフサイクルにアクセスするには
DisposableEffectなどのエフェクトを使用する必要があります。これにより、単純なユースケースに必要な作業がすぐに増えてしまいます。 - スキップ不可:
composedに渡されるラムダがModifierを返すため、Compose コンパイラはそれをスキップ可能としてマークできません。そのため、レイアウトが再コンポーズされるたびに再実行されます。 - メモ化と等価性の破損: 外側の拡張関数自体が
@Composableではないため、コンパイラは内側のラムダをメモ化できません。その結果、呼び出しごとに新しいラムダが割り当てられます。このメモ化の欠如は、ComposedModifierがラムダを参照で比較するため、修飾子の等価性(equals)を直接破ります。そのため、パラメータが静的であっても、Compose はすべてのフレームで修飾子が変更されたものとして扱います。 - スマートな変更の伝播なし: 最上位のコンポーザブル パラメータのトラッキングがないため、スマートな変更の伝播のために新しい入力と以前の入力を比較する方法がありません。
全体として、Modifier.composed API の形状はコストの高いコードの作成を促し、Compose ランタイムが追加の修飾子最適化を適用することを妨げます。
移行のコア手順
次の例は、Modifier.composed を使用して実装された一般的なカスタム修飾子を示しています。詳細については、Modifier.Node を使用してカスタム修飾子の動作を実装するをご覧ください。
fun Modifier.underline( color: Color, thickness: Dp = 2.dp, animationDurationMillis: Int = 300 ): Modifier = composed { val density = LocalDensity.current val strokePx = with(density) { thickness.toPx() } // Drives how much of the underline is drawn: 0f -> 1f val progress = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect(color, thickness) { progress.snapTo(0f) progress.animateTo( targetValue = 1f, animationSpec = tween(durationMillis = animationDurationMillis) ) } drawBehind { val y = size.height - strokePx / 2 drawLine( color = color, start = Offset(0f, y), end = Offset(size.width * progress.value, y), strokeWidth = strokePx ) } }
カスタム
Modifier.Node(またはDelegatingNode)を作成します。private class UnderlineNode( private var color: Color, private var thickness: Dp, private var animationDurationMillis: Int ) : Modifier.Node() { fun update(color: Color, thickness: Dp, durationMillis: Int) { } }
カスタム修飾子のニーズに応じて、
Modifier.Nodeの補助 API を 1 つ以上実装します(たとえば、ポインタ入力 API へのアクセスが必要な場合はPointerInputModifierNode)。private class UnderlineNode( private var color: Color, private var thickness: Dp, private var animationDurationMillis: Int ) : Modifier.Node(), DrawModifierNode { private val progress = Animatable(0f) private var animationJob: Job? = null override fun onAttach() { restartAnimation() } fun update(color: Color, thickness: Dp, durationMillis: Int) { val needsRestart = this.color != color || this.thickness != thickness this.color = color this.thickness = thickness this.animationDurationMillis = durationMillis if (needsRestart) restartAnimation() } private fun restartAnimation() { animationJob?.cancel() animationJob = coroutineScope.launch { progress.snapTo(0f) progress.animateTo(1f, tween(animationDurationMillis)) } } override fun ContentDrawScope.draw() { val strokePx = thickness.toPx() val y = size.height - strokePx / 2 drawLine( color = color, start = Offset(0f, y), end = Offset(size.width * progress.value, y), strokeWidth = strokePx ) drawContent() } }
カスタムノードを作成して更新する
ModifierNodeElementを作成します。private class UnderlineElement( private val color: Color, private val thickness: Dp, private val animationDurationMillis: Int ) : ModifierNodeElement<UnderlineNode>() { override fun create() = UnderlineNode(color, thickness, animationDurationMillis) override fun update(node: UnderlineNode) { node.update(color, thickness, animationDurationMillis) } override fun InspectorInfo.inspectableProperties() { name = "underline" properties["color"] = color properties["thickness"] = thickness properties["animationDurationMillis"] = animationDurationMillis } override fun hashCode(): Int { var result = color.hashCode() result = 31 * result + thickness.hashCode() result = 31 * result + animationDurationMillis.hashCode() return result } override fun equals(other: Any?): Boolean { if (this === other) return true val otherElement = other as? UnderlineElement ?: return false return color == otherElement.color && thickness == otherElement.thickness && animationDurationMillis == otherElement.animationDurationMillis } }
修飾子ファクトリーを更新して
ModifierNodeElementを指すようにします。fun Modifier.underline( color: Color, thickness: Dp = 2.dp, animationDurationMillis: Int = 300 ): Modifier = this then UnderlineElement(color, thickness, animationDurationMillis)
一般的な移行レシピ
次のレシピでは、一般的なパターンを Modifier.composed から Modifier.Node または @Composable 修飾子ファクトリに移行する方法を示します。
CompositionLocal にアクセスする
パターン: LocalDensity、Theme、LocalView などの単一の CompositionLocal を読み取ります。
移行パス: 修飾子を @Composable でマークします。composed 修飾子と @Composable 修飾子ファクトリを使用して CompositionLocal にアクセスする場合、意味論的な違いがあります。@Composable ファクトリでは、CompositionLocal 値は修飾子ファクトリの呼び出しサイトで解決されます。これが意図した動作でない場合は、CompositionLocalConsumerModifierNode を使用して CompositionLocal を読み取るカスタム Modifier.Node 実装を使用します。
詳しくは、コンポーザブル修飾子ファクトリを使用してカスタム修飾子を作成するをご覧ください。
// ❌ BAD: Using Modifier.composed to read a single CompositionLocal fun Modifier.themedContainerBorder(): Modifier = composed { Modifier.border( BorderStroke( width = 2.dp, color = LocalColorScheme.current.primaryColor, ) ) .clipToBounds() }
// ✅ GOOD: If the modifier is @Composable, it should be able to access the locals. @Composable fun Modifier.themedContainerBorder() = this then Modifier.border( BorderStroke( width = 2.dp, color = MyTheme.mainColor, ) ) .clipToBounds()
パターン: 後続の修飾子に適用される可能性のある CompositionLocal を読み取ります。
移行パス: CompositionLocalConsumerModifierNode を実装し、すべての修飾子の機能を組み合わせるカスタム Modifier.Node を作成します。
// ❌ BAD: Using Modifier.composed to read a CompositionLocal then using it in another modifier. fun Modifier.adaptiveAccessibilityPadding(basePadding: Dp): Modifier = composed { // Reading LocalThemePadding.current.small (CompositionLocal) val extraPadding = LocalThemePadding.current.small Modifier.padding(basePadding + extraPadding) }
// ✅ GOOD: A custom Modifier that combines the capabilities of both (layout and composition local reader) modifiers. fun Modifier.adaptiveAccessibilityPadding(basePadding: Dp): Modifier = this.then(AdaptivePaddingElement(basePadding)) private data class AdaptivePaddingElement( val basePadding: Dp, ) : ModifierNodeElement<AdaptivePaddingNode>() { override fun create() = AdaptivePaddingNode(basePadding) override fun update(node: AdaptivePaddingNode) { node.basePadding = basePadding } override fun InspectorInfo.inspectableProperties() { name = "adaptiveAccessibilityPadding" properties["basePadding"] = basePadding } } private class AdaptivePaddingNode( var basePadding: Dp, ) : Modifier.Node(), LayoutModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints, ): MeasureResult { val extraPadding = currentValueOf(LocalThemePadding).small val total = (basePadding + extraPadding).roundToPx() val horizontal = total * 2 val vertical = total * 2 val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical)) val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal) val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical) return layout(width, height) { placeable.place(total, total) } } }
レイアウト以外のコンポーズ可能な関数にアクセスする
パターン: 修飾子は、@Composable でアノテーションが付けられ、オブジェクト(colorResource や ScrollableDefaults.flingBehavior など)を返す関数にアクセスする必要があります。
移行パス: 修飾子に @Composable アノテーションを付けます。
// ❌ BAD: Using Modifier.composed to access a composable function such as colorResource fun Modifier.niceBackground() = composed { // Reading composable function colorResource val gradientColor1 = colorResource(R.color.my_special_color) background(color = gradientColor1, shape = CircleShape) }
// ✅ GOOD: A modifier can be annotation with @Composable to reference composable functions. @Composable // Modifier can be Composable itself. private fun Modifier.niceBackground(): Modifier { val gradientColor1 = colorResource(R.color.my_special_color) return this.background(color = gradientColor1, shape = CircleShape) }
コルーチン スコープにアクセスする
パターン: Modifier.composed は、rememberCoroutineScope を実行してコルーチンを起動するための coroutineScope オブジェクトにアクセスするために使用されます。
移行パス: 修飾子のライフサイクル(Modifier.composed 内の rememberCoroutineScope など)に関連付けられた coroutineScope プロパティを持つカスタム Modifier.Node を使用します。
// ❌ BAD: Using Modifier.composed to get access to a coroutine scope. fun Modifier.onClickAsyncComposed(onClick: suspend () -> Unit): Modifier = composed { val scope = rememberCoroutineScope() Modifier.pointerInput(onClick) { detectTapGestures { // Needs a coroutine scope to launch suspend lambda. scope.launch { onClick() } } } }
// ✅ GOOD: A custom Modifier.Node has a scoped (modifier lifecycle) coroutineScope that can be used to launch async work. fun Modifier.onClickAsync(onClick: suspend () -> Unit): Modifier = this.then(OnClickAsyncElement(onClick)) private data class OnClickAsyncElement(val onClick: suspend () -> Unit) : ModifierNodeElement<OnClickAsyncNode>() { override fun create(): OnClickAsyncNode = OnClickAsyncNode(onClick) override fun update(node: OnClickAsyncNode) { node.update(onClick) } override fun InspectorInfo.inspectableProperties() { name = "onClickAsync" properties["onClick"] = onClick } } private class OnClickAsyncNode(private var onClick: suspend () -> Unit) : DelegatingNode(), PointerInputModifierNode { private val pointerInputNode = delegate( SuspendingPointerInputModifierNode { detectTapGestures { // Modifier.Node provides `coroutineScope` directly. coroutineScope.launch { onClick() } } } ) fun update(onClick: suspend () -> Unit) { if (this.onClick != onClick) { this.onClick = onClick pointerInputNode.resetPointerInputHandler() } } override fun onPointerEvent( pointerEvent: PointerEvent, pass: PointerEventPass, bounds: IntSize, ) { pointerInputNode.onPointerEvent(pointerEvent, pass, bounds) } override fun onCancelPointerInput() { pointerInputNode.onCancelPointerInput() } }
状態を記憶する
パターン: Modifier.composed で remember を使用して、再コンポジションの前後で状態を保存します。
移行パス: Modifier.Node は、同じ方法で状態を保持するように構築されました。状態は、他のクラス プロパティと同様に、より明確なライフサイクルを持つインスタンス内に保持できます。
// ❌ BAD: Using Modifier.composed to make the modifier stateful. fun Modifier.tapCountHighlightComposed(colors: List<Color>): Modifier = composed { // 1. Must use `remember` so `tapCount` isn't reset to 0 on every recomposition var tapCount by remember { mutableIntStateOf(0) } Modifier .pointerInput(colors) { detectTapGestures { tapCount++ } } .drawBehind { drawRect(colors[tapCount % colors.size]) } }
// ✅ GOOD: Modifier.Node is the recommended way of creating stateful modifiers. fun Modifier.tapCountHighlight(colors: List<Color>): Modifier = this then TapCountHighlightElement(colors) private data class TapCountHighlightElement( val colors: List<Color>, ) : ModifierNodeElement<TapCountHighlightNode>() { override fun create() = TapCountHighlightNode(colors) override fun update(node: TapCountHighlightNode) { node.updateColors(colors) } override fun InspectorInfo.inspectableProperties() { name = "tapCountHighlight" properties["colors"] = colors } } private class TapCountHighlightNode( private var colors: List<Color>, ) : DelegatingNode(), DrawModifierNode { private var tapCount = 0 // Stateful modifier, this property will survive recompositions since Modifier.Nodes are held in the modifier tree. private val pointerInputNode = delegate( SuspendingPointerInputModifierNode { detectTapGestures { tapCount++ invalidateDraw() } } ) override fun ContentDrawScope.draw() { drawRect(colors[tapCount % colors.size]) drawContent() } fun updateColors(colors: List<Color>) { this.colors = colors invalidateDraw() } }
エフェクトを使用する
パターン: エフェクトを使用して、コンポーズのライフサイクルに関連付けられたオペレーションを実行します(たとえば、Modifier.composed がコンポーズに入ったときやコンポーズから出たときなど)。
移行パス: Modifier.Node には、同じオペレーションを実行するために使用できる明確なライフサイクル コールバックがあります。たとえば、LaunchedEffect は通常、Modifier.Node onAttach メソッド内の coroutineScope を使用して置き換えることができます。
// ❌ BAD: Using Modifier.composed to launch/run an effect. fun Modifier.logImpressionComposed( targetId: String, onLog: suspend (targetId: String) -> Unit, ): Modifier = composed { // LaunchedEffect is tied to Composition lifecycle LaunchedEffect(targetId) { onLog(targetId) } this }
// ✅ GOOD: Modifier.Node has lifecycle callbacks (e.g onAttach, onDetach) that can be used to emulate effects behaviors. fun Modifier.logImpression(targetId: String, onLog: suspend (targetId: String) -> Unit): Modifier = this.then(LogImpressionElement(targetId, onLog)) private data class LogImpressionElement( val targetId: String, val onLog: suspend (targetId: String) -> Unit, ) : ModifierNodeElement<LogImpressionNode>() { override fun create(): LogImpressionNode = LogImpressionNode(targetId, onLog) override fun update(node: LogImpressionNode) { node.update(targetId, onLog) } override fun InspectorInfo.inspectableProperties() { name = "logImpression" properties["targetId"] = targetId } } private class LogImpressionNode( var targetId: String, var onLog: suspend (targetId: String) -> Unit, ) : Modifier.Node() { private var job: Job? = null override fun onAttach() { super.onAttach() runEffect() // Uses onAttach to track modifier lifecycle. } fun update(targetId: String, onLog: suspend (targetId: String) -> Unit) { // Re-run the effect if the key (`targetId`) changed if (this.targetId != targetId) { runEffect() } this.targetId = targetId this.onLog = onLog } private fun runEffect() { job?.cancel() job = coroutineScope.launch { onLog(targetId) } } }
アニメーションの状態を保持する
柄: animate*AsState を使用する Modifier.composed。
移行パス: animate*AsState は、ライフサイクル コールバックをモニタリングし、Animatable 状態を保持するカスタム修飾子に分割できます。
// ❌ BAD: Using Modifier.composed to save an animation state. fun Modifier.fadeInOnHoverComposed(isHovered: Boolean): Modifier = composed { val alpha by animateFloatAsState( targetValue = if (isHovered) 1f else 0.4f, animationSpec = tween(durationMillis = 300), label = "alphaAnimation", ) Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha } }
// ✅ GOOD: Animation state can be saved in Modifier.Node like other types of stateful implementations. fun Modifier.fadeInOnHover(isHovered: Boolean): Modifier = this.then(FadeInOnHoverElement(isHovered)) private data class FadeInOnHoverElement(val isHovered: Boolean) : ModifierNodeElement<FadeInOnHoverNode>() { override fun create(): FadeInOnHoverNode = FadeInOnHoverNode(isHovered) override fun update(node: FadeInOnHoverNode) { node.update(isHovered) } override fun InspectorInfo.inspectableProperties() { name = "fadeInOnHover" properties["isHovered"] = isHovered } } private class FadeInOnHoverNode(var isHovered: Boolean) : Modifier.Node(), LayoutModifierNode { // 1. Persistent Animatable field on the Node instance private val alphaAnimatable = Animatable(if (isHovered) 1f else 0.4f) override fun onAttach() { super.onAttach() startAnimation(isHovered) } // 2. Trigger animation imperatively when `isHovered` argument changes fun update(isHovered: Boolean) { if (this.isHovered != isHovered) { this.isHovered = isHovered if (isAttached) { startAnimation(isHovered) } } } private fun startAnimation(hovered: Boolean) { val targetAlpha = if (hovered) 1f else 0.4f // Use Node's built-in coroutineScope coroutineScope.launch { alphaAnimatable.animateTo( targetValue = targetAlpha, animationSpec = tween(durationMillis = 300), ) } } override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints, ): MeasureResult { val placeable = measurable.measure(constraints) return layout(placeable.width, placeable.height) { // Read current animation value during layout placement layer placeable.placeWithLayer(0, 0) { alpha = alphaAnimatable.value } } } }