Compose 中的材質設計 2

Jetpack Compose 可用於實作質感設計,後者是一套用來打造數位介面的全方位設計系統。Material Design 元件 (按鈕、資訊卡、切換按鈕等) 是以 Material Design 主題設定為基礎建構而成,能夠以系統化的方式自訂 Material Design,以更切合您產品品牌的方式呈現。材質主題包含顏色字體排版形狀屬性。自訂這些屬性時,變更會自動反映在您建構應用程式的元件中。

Jetpack Compose 可透過 MaterialTheme 可組合項實作這些概念:

MaterialTheme(
    colors = // ...
    typography = // ...
    shapes = // ...
) {
    // app content
}

設定要傳遞給 MaterialTheme 的參數,用來設定應用程式的主題。

兩張對比的螢幕截圖。第一張使用預設的 MaterialTheme 樣式,第二張螢幕截圖則採用修改後的樣式。

圖 1 第一張螢幕截圖顯示未設定 MaterialTheme 的應用程式,因此採用預設樣式。第二張螢幕截圖顯示會將參數傳遞至 MaterialTheme 以自訂樣式的應用程式。

顏色

顏色是在 Compose 中使用 Color 類別 (簡單的 data-holding 類別) 建立型式。

val Red = Color(0xffff0000)
val Blue = Color(red = 0f, green = 0f, blue = 1f)

雖然您可以依照自己的偏好整理這些資料 (例如頂層常數、單例模式內部或定義內嵌),我們仍強烈建議您在主題中指定顏色,並從該處擷取色彩。這個方法可讓您輕鬆支援深色主題和巢狀主題。

主題的調色盤範例

圖 2. 材質色彩系統。

Compose 提供 Colors 類別,以建立材質色彩系統的型式。Colors 提供建構工具函式來建立一組淺色深色顏色:

private val Yellow200 = Color(0xffffeb46)
private val Blue200 = Color(0xff91a4fc)
// ...

private val DarkColors = darkColors(
    primary = Yellow200,
    secondary = Blue200,
    // ...
)
private val LightColors = lightColors(
    primary = Yellow500,
    primaryVariant = Yellow400,
    secondary = Blue700,
    // ...
)

定義 Colors 後,您可以將其傳遞至 MaterialTheme

MaterialTheme(
    colors = if (darkTheme) DarkColors else LightColors
) {
    // app content
}

使用主題顏色

您可以使用 MaterialTheme.colors 擷取提供給 MaterialTheme 可組合項的 Colors

Text(
    text = "Hello theming",
    color = MaterialTheme.colors.primary
)

表面和內容顏色

許多元件都接受一組顏色和內容顏色:

Surface(
    color = MaterialTheme.colors.surface,
    contentColor = contentColorFor(color),
    // ...
) { /* ... */ }

TopAppBar(
    backgroundColor = MaterialTheme.colors.primarySurface,
    contentColor = contentColorFor(backgroundColor),
    // ...
) { /* ... */ }

這不僅可讓您設定可組合項的色彩,還能為「內容」提供預設顏色 (包含在其中的可組合項)。許多可組合項預設會使用這個內容顏色。例如,Text 會根據父項內容的顏色設定顏色,而 Icon 則會使用該顏色設定色調。

同一橫幅的兩個示例,但顏色各異

圖 3. 設定不同的背景顏色會產生不同的文字和圖示顏色。

contentColorFor() 方法會擷取任何主題色彩的適當「開啟」顏色。舉例來說,如果您在 Surface 上設定 primary 背景顏色,就會使用此函式將 onPrimary 設為內容顏色。如果您設定了非主題背景顏色,也應該指定適當的內容顏色。請使用 LocalContentColor 從階層中的指定位置擷取目前背景偏好的內容顏色。

內容 Alpha 值

通常您會希望以不同的程度強調內容,做為告知重要性並提供視覺階層的方式。材質設計文字易讀性建議建議採用不同程度的透明度,以傳達不同的重要性等級。

Jetpack Compose 會透過 LocalContentAlpha 執行這項工作。您可以為這個 CompositionLocal 提供值,從而為階層指定內容 Alpha。巢狀可組合項可使用這個值,將 Alpha 處理方式套用至內容。舉例來說,根據預設,TextIcon 會使用 LocalContentColor 的組合調整值,以使用 LocalContentAlpha。Material 會指定某些標準 Alpha 值 (highmediumdisabled),此模型是透過 ContentAlpha 物件所建立。

// By default, both Icon & Text use the combination of LocalContentColor &
// LocalContentAlpha. De-emphasize content by setting content alpha
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.medium) {
    Text(
        // ...
    )
}
CompositionLocalProvider(LocalContentAlpha provides ContentAlpha.disabled) {
    Icon(
        // ...
    )
    Text(
        // ...
    )
}

如要進一步瞭解 CompositionLocal,請參閱使用 CompositionLocal 指南的本機範圍資料

文章標題的螢幕截圖,顯示不同層級的文字強調資訊

圖 4. 在文字上套用不同層級的強調效果,以視覺化的方式呈現資訊的層級。第一行文字是標題且最重要的資訊,因此使用 ContentAlpha.high。第二行包含較不重要的中繼資料,因此使用 ContentAlpha.medium

深色主題

在 Compose 中,為 MaterialTheme 可組合項提供不同的 Colors 組合,以實作淺色和深色主題:

@Composable
fun MyTheme(
    darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
    content: @Composable () -> Unit
) {
    MaterialTheme(
        colors = if (darkTheme) DarkColors else LightColors,
        /*...*/
        content = content
    )
}

在這個範例中,MaterialTheme 會包裝在其可組合函式中,該函式接受指定是否要使用深色主題的參數。在這種情況下,函式會查詢裝置主題設定,藉此取得 darkTheme 的預設值。

您可以使用像這樣的程式碼來檢查目前的 Colors 是淺色還是深色:

val isLightTheme = MaterialTheme.colors.isLight
Icon(
    painterResource(
        id = if (isLightTheme) {
            R.drawable.ic_sun_24
        } else {
            R.drawable.ic_moon_24
        }
    ),
    contentDescription = "Theme"
)

高度重疊

在 Material 中,深色主題中高度較高的途徑將取得高度重疊,以此方式調淡背景。途徑的高度越高 (提高使其更接近隱含光源),途徑顏色就會變得較淺。

使用深色時,這些重疊是由 Surface 可組合項自動套用,亦適用於使用途徑的其他材質可組合項:

Surface(
    elevation = 2.dp,
    color = MaterialTheme.colors.surface, // color will be adjusted for elevation
    /*...*/
) { /*...*/ }

應用程式螢幕截圖,顯示不同高度層級的元素所用的色彩 (略有不同)

圖 5.資訊卡和底部導覽均使用 surface 顏色做為背景。由於資訊卡和底部導覽位於背景上方的不同高度層級,因此顏色會略有不同:資訊卡比背景顏色淡,底部導覽又比資訊卡更淡。

如果是不涉及 Surface 的自訂情境,請使用 LocalElevationOverlay;也就是包含 ElevationOverlay (由 Surface 元件使用) 的 CompositionLocal

// Elevation overlays
// Implemented in Surface (and any components that use it)
val color = MaterialTheme.colors.surface
val elevation = 4.dp
val overlaidColor = LocalElevationOverlay.current?.apply(
    color, elevation
)

如要停用高度重疊,請在可組合階層中想要取消的地方給予 null

MyTheme {
    CompositionLocalProvider(LocalElevationOverlay provides null) {
        // Content without elevation overlays
    }
}

受限的輔色

在多數情況下,Material 會偏好使用 surface 顏色 (而非 primary 顏色),進而為深色主題推薦套用受限的輔色。根據預設,材質可組合項 (例如 TopAppBarBottomNavigation) 會實作此行為。

圖 6. 使用受限輔色的材質深色主題。上方應用程式列採用淺色主題的主色和深色主題的途徑顏色。

針對自訂情境,請使用 primarySurface 擴充功能屬性:

Surface(
    // Switches between primary in light theme and surface in dark theme
    color = MaterialTheme.colors.primarySurface,
    /*...*/
) { /*...*/ }

字體排版

材質會定義類型系統,並建議您少用語意命名樣式。

各種樣式的多種字體範例

圖 7. 材質類型系統。

Compose 會透過 TypographyTextStyle字型相關類別實作類型系統。Typography 建構函式提供每種樣式的預設值,因此您可以略過任何不想自訂的樣式:

val raleway = FontFamily(
    Font(R.font.raleway_regular),
    Font(R.font.raleway_medium, FontWeight.W500),
    Font(R.font.raleway_semibold, FontWeight.SemiBold)
)

val myTypography = Typography(
    h1 = TextStyle(
        fontFamily = raleway,
        fontWeight = FontWeight.W300,
        fontSize = 96.sp
    ),
    body1 = TextStyle(
        fontFamily = raleway,
        fontWeight = FontWeight.W600,
        fontSize = 16.sp
    )
    /*...*/
)
MaterialTheme(typography = myTypography, /*...*/) {
    /*...*/
}

如果您想在往後使用相同的字體,請指定 defaultFontFamily parameter 並省略任何 TextStyle 元素的 fontFamily

val typography = Typography(defaultFontFamily = raleway)
MaterialTheme(typography = typography, /*...*/) {
    /*...*/
}

使用文字樣式

您可透過 MaterialTheme.typography 存取 TextStyle。擷取 TextStyle,如下所示:

Text(
    text = "Subtitle2 styled",
    style = MaterialTheme.typography.subtitle2
)

螢幕截圖:顯示不同用途的各式字體

圖 8. 使用一系列字體和樣式來代表您的品牌。

形狀

Material 定義了形狀系統,可讓您定義大型、中型和小型元件的形狀。

顯示各種 Material Design 形狀

圖 9.材質形狀系統。

Compose 透過 Shapes 類別實作形狀系統,讓您為每個尺寸類別指定 CornerBasedShape

val shapes = Shapes(
    small = RoundedCornerShape(percent = 50),
    medium = RoundedCornerShape(0f),
    large = CutCornerShape(
        topStart = 16.dp,
        topEnd = 0.dp,
        bottomEnd = 0.dp,
        bottomStart = 16.dp
    )
)

MaterialTheme(shapes = shapes, /*...*/) {
    /*...*/
}

根據預設,許多元件都會使用這些形狀。舉例來說,ButtonTextFieldFloatingActionButton 預設為小型,AlertDialog 預設為中型,而 ModalDrawer 預設為「大」。詳情請參閱形狀配置參考資料

使用形狀

您可透過 MaterialTheme.shapes 存取 Shape。使用下列程式碼擷取 Shape

Surface(
    shape = MaterialTheme.shapes.medium, /*...*/
) {
    /*...*/
}

使用材質形狀來傳達元素狀態的應用程式螢幕截圖

圖 10.使用形狀來代表品牌或狀態。

預設樣式

在 Compose 中沒有如同 Android 檢視畫面中預設樣式的概念。您可以自行建立包裝材質元件的「超載」可組合函式,藉此提供類似的功能。舉例來說,如要建立按鈕樣式,請將按鈕包裝在您自己的可組合函式中,直接設定您想要變更的參數,然後以參數形式向包含的可組合項公開其他值。

@Composable
fun MyButton(
    onClick: () -> Unit,
    modifier: Modifier = Modifier,
    content: @Composable RowScope.() -> Unit
) {
    Button(
        colors = ButtonDefaults.buttonColors(
            backgroundColor = MaterialTheme.colors.secondary
        ),
        onClick = onClick,
        modifier = modifier,
        content = content
    )
}

主題重疊

您可以透過建立 MaterialTheme 可組合項的巢狀結構,在 Compose 中進行與 Android Views 主題重疊對等的設定。由於 MaterialTheme 會將顏色、字體排版和形狀預設為目前的主題值,如果主題只設定其中一項參數,其他參數仍會使用預設值。

此外,將以 View 為基礎的畫面遷移至 Compose 時,請留意 android:theme 屬性的使用情形。您可能需要在 Compose UI 樹狀結構的該部分中新增 MaterialTheme

Owl 範例中,大部分畫面的詳細資料畫面使用 PinkTheme,相關區段則使用 BlueTheme。請參閱下方的螢幕截圖和程式碼。

圖 11. Owl 範例中的巢狀主題。

@Composable
fun DetailsScreen(/* ... */) {
    PinkTheme {
        // other content
        RelatedSection()
    }
}

@Composable
fun RelatedSection(/* ... */) {
    BlueTheme {
        // content
    }
}

元件狀態

可互動 (已點擊、切換等) 的材質元件可以處於不同的視覺狀態。狀態包括已啟用、已停用、已按下等。

可組合項通常有 enabled 參數。設為 false 可禁止互動,並變更顏色和高度等屬性,以便透過視覺化方式傳達元件狀態。

圖 12.enabled = true (左) 和 enabled = false (右) 的按鈕。

在大部分情況下,您可以仰賴顏色和高度等預設值。如果您想設定不同狀態使用的值,可以使用各種類別和便利函式。請參考下方按鈕範例:

Button(
    onClick = { /* ... */ },
    enabled = true,
    // Custom colors for different states
    colors = ButtonDefaults.buttonColors(
        backgroundColor = MaterialTheme.colors.secondary,
        disabledBackgroundColor = MaterialTheme.colors.onBackground
            .copy(alpha = 0.2f)
            .compositeOver(MaterialTheme.colors.background)
        // Also contentColor and disabledContentColor
    ),
    // Custom elevation for different states
    elevation = ButtonDefaults.elevation(
        defaultElevation = 8.dp,
        disabledElevation = 2.dp,
        // Also pressedElevation
    )
) { /* ... */ }

圖 13. 包含 enabled = true (左) 和 enabled = false (右) 的按鈕,使用調整後的顏色和高度值。

漣漪效果

材質元件會透過分享關係圖來表示正在互動。如果您在階層中使用 MaterialTheme,則會使用 Ripple 做為預設的 Indication 內部修飾符 (例如 clickableindication)。

在多數情況下,您可以仰賴預設的 Ripple。如想設定外觀,您可以使用 RippleTheme 變更顏色和 Alpha 等屬性。

您可以延伸 RippleTheme,並採用 defaultRippleColordefaultRippleAlpha 公用程式函式。然後,您可以利用 LocalRippleTheme 在階層中提供自訂分享關係圖主題:

@Composable
fun MyApp() {
    MaterialTheme {
        CompositionLocalProvider(
            LocalRippleTheme provides SecondaryRippleTheme
        ) {
            // App content
        }
    }
}

@Immutable
private object SecondaryRippleTheme : RippleTheme {
    @Composable
    override fun defaultColor() = RippleTheme.defaultRippleColor(
        contentColor = MaterialTheme.colors.secondary,
        lightTheme = MaterialTheme.colors.isLight
    )

    @Composable
    override fun rippleAlpha() = RippleTheme.defaultRippleAlpha(
        contentColor = MaterialTheme.colors.secondary,
        lightTheme = MaterialTheme.colors.isLight
    )
}

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圖 14. 透過 RippleTheme 提供不同分享關係圖的按鈕。

瞭解詳情

如要進一步瞭解 Compose 中的材質主題設定,請參閱下列其他資源。

程式碼研究室

影片