Compose 中的質感設計 3

Jetpack Compose 可讓您實作 Material Design 3,這是新一代的 Material Design。Material 3 提供更新後的主題設定和元件,以及動態色彩等 Material You 個人化功能,可呼應 Android 12 以上版本的全新視覺風格和系統 UI。

以下我們將以 Reply 範例應用程式為例,示範如何實作 Material Design 3。Reply 範例完全採用 Material Design 3。

使用 Material Design 3 的 Reply 範例應用程式
圖 1:使用 Material Design 3 的 Reply 範例應用程式

依附元件

如要在 Compose 應用程式中開始使用 Material 3,請將 Compose Material 3 依附元件新增至 build.gradle 檔案:

implementation "androidx.compose.material3:material3:$material3_version"

加入依附元件後,您就可以開始在應用程式中加入 Material Design 系統,包括顏色、字體排版和形狀。

實驗性 API

部分 M3 API 屬於實驗性質。在此情況下,您必須使用 ExperimentalMaterial3Api 註解,在函式或檔案層級選擇加入:

// import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api
@Composable
fun AppComposable() {
    // M3 composables
}

Material Design 主題設定

M3 主題包含下列子系統:色彩配置字體排版形狀。自訂這些值時,系統會自動在您用於建構應用程式的 M3 元件中反映變更。

Material Design 的子系統:顏色、字體排版和形狀
圖 2:Material Design 的子系統:顏色、字體排版和形狀

Jetpack Compose 可透過 M3 MaterialTheme 可組合項實作這些概念:

MaterialTheme(
    colorScheme = /* ...
    typography = /* ...
    shapes = /* ...
) {
    // M3 app content
}

如要為應用程式內容設定主題,請定義應用程式專屬的色彩配置、字體排版和形狀。

色彩配置

色彩配置的基礎是五組主要顏色。每個顏色都與 Material 3 元件使用的 13 種色調調色盤相關。舉例來說,以下是 Reply 淺色主題的色彩配置:

Reply 範例應用程式的淺色色彩配置
圖 3。Reply 範例應用程式的淺色色彩配置

如要進一步瞭解色彩配置和顏色角色,請前往這個網頁

產生色彩配置

雖然您可以手動建立自訂 ColorScheme,但使用品牌的來源色彩來產生這個類別是較容易的方式。您可以使用 Material Design 主題建構工具執行這項操作,並視需要匯出 Compose 主題設定程式碼。系統會產生下列檔案:

  • Color.kt 包含主題的顏色,以及針對淺色和深色主題顏色定義的所有角色。

val md_theme_light_primary = Color(0xFF476810)
val md_theme_light_onPrimary = Color(0xFFFFFFFF)
val md_theme_light_primaryContainer = Color(0xFFC7F089)
// ..
// ..

val md_theme_dark_primary = Color(0xFFACD370)
val md_theme_dark_onPrimary = Color(0xFF213600)
val md_theme_dark_primaryContainer = Color(0xFF324F00)
// ..
// ..

  • Theme.kt 包含淺色和深色色彩配置,以及應用程式主題的設定。

private val LightColorScheme = lightColorScheme(
    primary = md_theme_light_primary,
    onPrimary = md_theme_light_onPrimary,
    primaryContainer = md_theme_light_primaryContainer,
    // ..
)
private val DarkColorScheme = darkColorScheme(
    primary = md_theme_dark_primary,
    onPrimary = md_theme_dark_onPrimary,
    primaryContainer = md_theme_dark_primaryContainer,
    // ..
)

@Composable
fun ReplyTheme(
    darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val colorScheme =
        if (!darkTheme) {
            LightColorScheme
        } else {
            DarkColorScheme
        }
    MaterialTheme(
        colorScheme = colorScheme,
        content = content
    )
}

如要支援淺色和深色主題,請使用 isSystemInDarkTheme()。根據系統設定,定義要使用的色彩配置:淺色或深色。

動態色彩配置

動態色彩是 Material You 的關鍵部分,其中演算法會從使用者的桌布衍生自訂色彩,並套用至其應用程式和系統 UI。這個調色盤是用來做為產生淺色和深色配置的起點。

使用桌布 (左圖) 和預設應用程式主題 (右圖) 的 Reply 範例應用程式動態主題設定
圖 4. 從桌布 (左側) 和預設應用程式主題 (右側) 套用 Reply 範例應用程式的動態主題設定

動態色彩適用於 Android 12 以上版本。如有動態顏色可用,您可以設定動態 ColorScheme。如果沒有,您應改回使用自訂的淺色或深色 ColorScheme

ColorScheme 提供建構工具函式,用於建立動態淺色深色色彩配置:

// Dynamic color is available on Android 12+
val dynamicColor = Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S
val colors = when {
    dynamicColor && darkTheme -> dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current)
    dynamicColor && !darkTheme -> dynamicLightColorScheme(LocalContext.current)
    darkTheme -> DarkColorScheme
    else -> LightColorScheme
}

顏色用途

您可以透過 MaterialTheme.colorScheme 存取應用程式中的 Material 主題顏色:

Text(
    text = "Hello theming",
    color = MaterialTheme.colorScheme.primary
)

每個顏色角色都可以用在各種位置,視元件的狀態、顯眼程度和強調效果而定。

  • Primary 是基本顏色,用於主要元件,例如醒目按鈕、啟用中狀態,以及高架表面的色調。
  • 次要主要顏色用於 UI 中較不顯眼的元件,例如篩選器方塊,並擴大色彩表達的機會。
  • 三次要顏色主要用於產生對比色,可用於平衡主要和次要顏色,或將引起對某個元素的高度關注。

「Reply」範例應用程式設計會在 primary-container 上方使用 on-primary-container 顏色,以強調所選項目。

主要容器和文字欄位具有 on-primary-container 色彩。
圖 5:具有 on-primary-container 顏色的主要容器和文字欄位。

Card(
    colors = CardDefaults.cardColors(
        containerColor =
        if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer
        else
            MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant
    )
) {
    Text(
        text = "Dinner club",
        style = MaterialTheme.typography.bodyLarge,
        color =
        if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.onPrimaryContainer
        else MaterialTheme.colorScheme.onSurface,
    )
}

您可以在這裡看到「回覆」導覽匣中,次要和三次要容器顏色如何用於對比,以便強調和突顯內容。

懸浮動作按鈕的 Tertiary-容器和第三容器組合。
圖 6。適用於懸浮動作按鈕的三級容器和 on-tertiary-container 組合。

字體排版

Material Design 3 定義了輸入比例,包括從 Material Design 2 改編的文字樣式。此外,命名和分組功能也經過簡化,包括顯示、廣告標題、標題、內文和標籤 (皆有大、中和小三種尺寸)。

Material Design 3 的預設排版比例
圖 7. Material Design 3 的預設字體排版比例
M3 預設字型大小/行高
displayLarge Roboto 57/64
displayMedium Roboto 45/52
displaySmall Roboto 36/44
headlineLarge Roboto 32/40
headlineMedium Roboto 28/36
headlineSmall Roboto 24/32
titleLarge New- Roboto Medium 22/28
titleMedium Roboto Medium 16/24
titleSmall Roboto Medium 14/20
bodyLarge Roboto 16/24
bodyMedium Roboto 14/20
bodySmall Roboto 12/16
labelLarge Roboto Medium 14/20
labelMedium Roboto Medium 12/16
labelSmall New Roboto Medium, 11/16

定義字體排版

Compose 提供 M3 Typography 類別,配合現有的 TextStyle字型相關 類別,可建立 Material 3 類型調整型式。Typography 建構函式提供每種樣式的預設值,因此您可以略過任何不想自訂的參數:

val replyTypography = Typography(
    titleLarge = TextStyle(
        fontWeight = FontWeight.SemiBold,
        fontSize = 22.sp,
        lineHeight = 28.sp,
        letterSpacing = 0.sp
    ),
    titleMedium = TextStyle(
        fontWeight = FontWeight.SemiBold,
        fontSize = 16.sp,
        lineHeight = 24.sp,
        letterSpacing = 0.15.sp
    ),
    // ..
)
// ..

內文大、內文中和標籤中,用於不同字體排版用法。
圖 8:內文大、機體和標籤媒介,使用不同的字體排版。

您的產品很可能不需要使用 Material Design 輸入比例的全部 15 個預設樣式。在這個範例中,系統會選擇五種大小,並省略其餘大小。

您可以變更 TextStyle字型相關屬性的預設值,自訂字體排版,例如 fontFamilyletterSpacing

bodyLarge = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Normal,
    fontFamily = FontFamily.SansSerif,
    fontStyle = FontStyle.Italic,
    fontSize = 16.sp,
    lineHeight = 24.sp,
    letterSpacing = 0.15.sp,
    baselineShift = BaselineShift.Subscript
),

定義 Typography 後,請將其傳遞至 M3 MaterialTheme

MaterialTheme(
    typography = replyTypography,
) {
    // M3 app Content
}

使用文字樣式

您可以使用 MaterialTheme.typography 擷取提供給 M3 MaterialTheme 可組合項的字體排版:

Text(
    text = "Hello M3 theming",
    style = MaterialTheme.typography.titleLarge
)
Text(
    text = "you are learning typography",
    style = MaterialTheme.typography.bodyMedium
)

如要進一步瞭解 Material 指南,請參閱「套用字體排版」一文。

形狀

Material 表面可用不同形狀顯示。形狀可用於吸引注意、識別元件、傳達狀態,以及呈現品牌風格。

形狀比例會定義容器邊角的樣式,提供從正方形到完全圓形的圓角範圍。

定義形狀

Compose 提供含有擴展參數的 M3 Shapes 類別,可支援新的 M3 形狀。M3 形狀比例與輸入比例類似,可讓您在 UI 中呈現多種形狀。

形狀大小各有不同:

  • 特小
  • 特大

根據預設,每個形狀都有預設值,但您可以覆寫這些形狀:

val replyShapes = Shapes(
    extraSmall = RoundedCornerShape(4.dp),
    small = RoundedCornerShape(8.dp),
    medium = RoundedCornerShape(12.dp),
    large = RoundedCornerShape(16.dp),
    extraLarge = RoundedCornerShape(24.dp)
)

定義 Shapes 後,即可將其傳遞至 M3 MaterialTheme

MaterialTheme(
    shapes = replyShapes,
) {
    // M3 app Content
}

使用形狀

您可以為 MaterialTheme 中的所有元件自訂形狀比例,也可以針對個別元件自訂。

套用中型和大型形狀的預設值:

Card(shape = MaterialTheme.shapes.medium) { /* card content */ }
FloatingActionButton(
    shape = MaterialTheme.shapes.large,
    onClick = {
    }
) {
    /* fab content */
}

在「回覆」範例應用程式中,卡片使用中型形狀,懸浮動作按鈕則使用大型形狀。
圖 9。在「回覆」範例應用程式中,資訊卡使用中型形狀,懸浮動作按鈕使用大型形狀

在 Compose 中,您還可以使用另外兩種形狀:RectangleShapeCircleShape。矩形沒有框線半徑,圓形則會顯示完整的圓形邊緣:

Card(shape = RectangleShape) { /* card content */ }
Card(shape = CircleShape) { /* card content */ }

以下範例展示了部分已套用預設形狀值的元件:

所有 Material 3 元件的預設形狀值。
圖 10. 所有 Material 3 元件的預設形狀值。

如要進一步瞭解 Material 指南,請參閱「套用形狀」一文。

強調效果

M3 中的強調效果會使用各種顏色變化及其色彩組合。在 M3 中,有兩種方法可為 UI 新增強調效果:

  • 使用表面、surface-variant 和背景,搭配已擴充 M3 色彩系統的 on-surface on-surface-variants 顏色。舉例來說,表面可與 on-surface-variant 搭配使用,surface-variant 可與 on-surface 搭配使用,藉此提供不同程度的強調效果。
使用中性色彩組合強調重點。
圖 11. 使用中性色彩組合來強調效果。
  • 為文字使用不同的字型粗細。如上所述,您可以為輸入比例提供自訂粗細,以達到不同的強調效果。

bodyLarge = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Bold
),
bodyMedium = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Normal
)

高度

Material 3 主要使用色調色彩重疊來表示高度。這是區分容器和途徑的新方式,提高色調高度除了陰影之外,需使用較為顯著的色調。

搭配陰影高度的色調高度
圖 12. 搭配陰影高度的色調高度 E

深色主題中的高度重疊在 Material 3 中也已改為色調色彩重疊。重疊顏色來自主要色彩運算單元。

Material Design 3 中的陰影高度與色調高度
圖 13。Material Design 3 中的陰影高度與色調高度比較

M3 介面 (大部分 M3 元件背後的備用可組合項) 同時支援色調和陰影高度:

Surface(
    modifier = Modifier,
    tonalElevation = /*...
    shadowElevation = /*...
) {
    Column(content = content)
}

Material 元件

Material Design 提供豐富的 Material 元件 (例如按鈕、方塊、資訊卡、導覽列),這些元件已遵循 Material 主題設定,可協助您打造美觀的 Material Design 應用程式。您可以開始使用內建預設屬性的元件。

Button(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = "My Button")
}

M3 提供相同元件的多個版本,可根據強調和注意力在不同角色中使用。

從 FAB、Primary 到 Text 按鈕,按鈕強調效果
圖 14。按鈕強調效果,從 FAB、Primary 到 Text 按鈕
  • 用於最高強調動作的展開式懸浮動作按鈕:

ExtendedFloatingActionButton(
    onClick = { /*..*/ },
    modifier = Modifier
) {
    Icon(
        imageVector = Icons.Default.Edit,
        contentDescription = stringResource(id = R.string.edit),
    )
    Text(
        text = stringResource(id = R.string.add_entry),
    )
}

  • 用於強調動作的填滿型按鈕:

Button(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = stringResource(id = R.string.view_entry))
}

  • 低強調動作的文字按鈕:

TextButton(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = stringResource(id = R.string.replated_articles))
}

您可以進一步瞭解 Material 按鈕和其他元件。Material 3 提供多種元件套件,例如按鈕、應用程式列、導覽元件,這些元件專為不同用途和螢幕大小而設計。

Material Design 也提供多個導覽元件,協助您根據不同的螢幕大小和狀態實作導覽。

NavigationBar 適用於小型裝置,可用於指定 5 個以下的目標:

NavigationBar(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationBarItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { }
        )
    }
}

NavigationRail 適用於小型至中型平板電腦或橫向模式的手機。這項功能可為使用者提供符合人體工學的體驗,並改善這些裝置的使用者體驗。

NavigationRail(
    modifier = Modifier.fillMaxHeight(),
) {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationRailItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { }
        )
    }
}

展示「底部導覽列」(左) 和「NavigationRail」(右) 的 Reply
圖 15. 回覆展示的 BottomNavigationBar (左圖) 和 NavigationRail (右圖)

只要使用兩個預設主題設定回覆,即可針對不同裝置大小提供沉浸式使用者體驗。

NavigationDrawer 適用於中型至大型平板電腦,因為這類裝置有足夠的空間顯示詳細資料。您可以同時使用 PermanentNavigationDrawerModalNavigationDrawerNavigationRail

PermanentNavigationDrawer(modifier = Modifier.fillMaxHeight(), drawerContent = {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationRailItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { },
            label = { }
        )
    }
}) {
}

回覆:展示固定式導覽匣
圖 16。Reply 展示固定式導覽匣

導覽選項可提升使用者體驗、符合人體工學及可及性。如要進一步瞭解 Material Design 導覽元件,請參閱 Compose 自動調整式程式碼研究室

自訂元件的主題設定

M3 有助於提供個人化體驗和彈性。所有元件都會套用預設顏色,但會提供彈性的 API,以便在需要時自訂顏色。

資訊卡和按鈕等大多數元件都會提供預設物件,這些物件會顯示顏色和高度介面,您可以修改這些介面來自訂元件:

val customCardColors = CardDefaults.cardColors(
    contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primary,
    containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer,
    disabledContentColor = MaterialTheme.colorScheme.surface,
    disabledContainerColor = MaterialTheme.colorScheme.onSurface,
)
val customCardElevation = CardDefaults.cardElevation(
    defaultElevation = 8.dp,
    pressedElevation = 2.dp,
    focusedElevation = 4.dp
)
Card(
    colors = customCardColors,
    elevation = customCardElevation
) {
    // m3 card content
}

如要進一步瞭解如何自訂 Material 3,請參閱這篇文章

系統 UI

Material You 的某些面向,來自 Android 12 以上版本的全新視覺樣式和系統 UI。兩個主要部分是分享關係圖和過度捲動的變更。您無須採取額外工作即可導入這些變更。

漣漪

按下時,分享關係圖現在使用細微的火花來照亮途徑。 Compose Material 分享關係圖在 Android 背景使用平台 RippleDrawable,因此 Android 12 以上版本適用於所有 Material Design 元件。

M2 和 M3 的漣漪
圖 17. M2 與 M3 的漣漪效果

過度捲動

過度捲動現在可以在捲動容器的邊緣使用延展效果。無論 API 級別為何,在 Compose Foundation 1.1.0 以上版本中,捲動容器可組合項 (例如 LazyColumnLazyRowLazyVerticalGrid) 的延伸過度捲動設定預設為開啟。

在容器邊緣使用延展效果的過度捲動
圖 18. 在容器邊緣使用延展效果的過度捲動

無障礙設定

Material 元件內建的無障礙標準,旨在提供包容性產品設計的基礎。瞭解產品的無障礙設計有助於提升所有使用者的使用便利性,包括低視能、失明、聽障、認知障礙、動作障礙或情境障礙 (例如手臂破裂)。

色彩無障礙

動態色彩可滿足無障礙標準的色彩對比度。色調調色盤系統對於讓任何色彩配置預設為存取至關重要。

Material 的色彩系統提供標準色調值和測量方法,可用於達到一目瞭然的對比度。

Reply 範例應用程式:主要、次要和第三色調調色盤 (由上至下)
圖 19。Reply 範例應用程式:原色、二次色和三次色調色盤 (由上至下)

所有 Material 元件和動態主題設定都已使用一組色調調色盤中的上述顏色角色,以符合無障礙要求。不過,如果您要自訂元件,請務必使用適當的顏色角色,並避免不相符。

在 primary-container 上使用 on-primary,在 primary-container 上使用 on-primary-container,並對其他強調色和中性色採取相同做法,為使用者提供方便對比的對比度。

在原色上使用第三層容器,會為使用者提供對比度不佳的按鈕:

// ✅ Button with sufficient contrast ratio
Button(
    onClick = { },
    colors = ButtonDefaults.buttonColors(
        containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary,
        contentColor = MaterialTheme.colorScheme.onPrimary
    )
) {
}

// ❌ Button with poor contrast ratio
Button(
    onClick = { },
    colors = ButtonDefaults.buttonColors(
        containerColor = MaterialTheme.colorScheme.tertiaryContainer,
        contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer
    )
) {
}

對比度充足 (左) 與對比度不佳 (右)
圖 20。對比度充足 (左) 與對比度不足 (右) 的比較

字體排版無障礙

M3 類型調整功能會更新靜態類型坡度和值,提供可因應不同裝置的簡易型動態大小架構。

舉例來說,在 M3 中,系統可能會根據裝置情境 (例如手機或平板電腦) 為 Display Small 指派不同的值。

大螢幕

Material 提供自適應版面配置和折疊式裝置的指南,讓使用者能輕鬆存取應用程式,並改善人體工學,讓使用者能輕鬆握住大尺寸裝置。

Material 提供各種導覽,協助您為大型裝置提供更優質的使用者體驗。

如要進一步瞭解 Android 大螢幕應用程式品質指南,並查看自動調整式和無障礙設計的 回覆範例,請參閱相關說明。

瞭解詳情

如要進一步瞭解 Compose 中的材質主題設定,請參閱下列資源:

範例應用程式

文件

API 參考資料和原始碼

影片