行為變更:所有應用程式

Android 12 平台包含可能對應用程式造成影響的行為變更。無論 targetSdkVersion 為何,在 Android 12 上執行的所有應用程式都會套用下列行為變更。您應測試應用程式,並視需要修改,以便在適當情況下支援新版本功能。

請務必另外查看只會影響指定 Android 12 為目標版本應用程式的行為變更清單。

使用者體驗

延展過度捲動效果

在搭載 Android 12 以上版本的裝置上,過度捲動事件的視覺行為會隨之改變。

在 Android 11 以下版本中,超出捲動事件會導致視覺元素發光;在 Android 12 以上版本中,視覺元素會在拖曳事件中拉伸並彈回,並在彈轉事件中彈轉並彈回。

詳情請參閱為捲動手勢加上動畫效果指南。

應用程式啟動畫面

如果您先前已在 Android 11 以下版本中實作了自訂啟動畫面,就必須將應用程式遷移至 SplashScreen API,以確保其可在 Android 12 以上版本中正確顯示。如果未遷移應用程式,就會導致應用程式啟動體驗降級或出現意外情況。

如需操作說明,請參閱將現有啟動畫面實作遷移至 Android 12

此外,從 Android 12 開始,系統會一律為所有應用程式在冷啟動暖啟動時套用新的 Android 系統預設啟動畫面。根據預設,此系統預設啟動畫面是使用應用程式的啟動器圖示元素和主題的 windowBackground (如果是單一顏色) 建構而成。

詳情請參閱啟動畫面開發人員指南

網路意圖解析

自 Android 12 (API 級別 31) 起,只有在應用程式已獲準用於該網路意圖中的特定網域時,一般網路意圖才會解析為應用程式中的活動。如果您的應用程式未獲得網域核准,網頁意圖會改為解析至使用者的預設瀏覽器應用程式。

應用程式可透過下列其中一種方式獲得核准:

如果應用程式會叫用網頁意圖,建議您加入提示或對話方塊,要求使用者確認動作。

改善手勢操作系統的沉浸式模式

Android 12 整合了現有行為,讓使用者更輕鬆地在沉浸式模式下執行手勢導覽指令。此外,Android 12 還提供黏性沉浸式模式的回溯相容性行為

Display#getRealSize 和 getRealMetrics:淘汰和限制

Android 裝置有多種不同的板型規格,例如大螢幕、平板電腦和折疊式裝置。為了針對每部裝置適當轉譯內容,應用程式需要判斷螢幕或顯示器大小。隨著時間推移,Android 提供不同的 API 來擷取這類資訊。我們在 Android 11 中推出了 WindowMetrics API,並淘汰下列方法:

在 Android 12 中,我們持續建議使用 WindowMetrics,並淘汰下列方法:

為減輕應用程式使用 Display API 擷取應用程式邊界時的行為,Android 12 會針對無法完全調整大小的應用程式,限制 API 傳回的值。這可能會影響透過 MediaProjection 使用這項資訊的應用程式。

應用程式應使用 WindowMetrics API 查詢視窗邊界,並使用 Configuration.densityDpi 查詢目前的密度。

為了讓應用程式與舊版 Android 更相容,您可以使用 Jetpack WindowManager 程式庫,其中包含支援 Android 4.0 (API 級別 14) 以上版本的 WindowMetrics 類別。

使用 WindowMetrics 的範例

首先,請確認應用程式活動可完全調整大小

活動應仰賴活動結構定義中的 WindowMetrics 進行任何 UI 相關工作,尤其是 WindowManager.getCurrentWindowMetrics() 或 Jetpack 的 WindowMetricsCalculator.computeCurrentWindowMetrics()

如果您的應用程式建立 MediaProjection,由於投影會擷取執行投影機應用程式的螢幕分區,因此範圍大小必須正確。

如果應用程式可完全調整大小,活動內容會傳回正確的邊界,如下所示:

Kotlin

val projectionMetrics: WindowMetrics = activityContext
      .getSystemService(WindowManager::class.java).maximumWindowMetrics

Java

WindowMetrics projectionMetrics = activityContext
      .getSystemService(WindowManager.class).getMaximumWindowMetrics();

如果應用程式無法完全調整大小,則必須從 WindowContext 例項查詢,並使用 WindowManager.getMaximumWindowMetrics() 或 Jetpack 方法 WindowMetricsCalculator.computeMaximumWindowMetrics() 擷取活動邊界的 WindowMetrics

Kotlin

val windowContext = context.createWindowContext(mContext.display!!,
      WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION, null)
val projectionMetrics = windowContext.getSystemService(WindowManager::class.java)
      .maximumWindowMetrics

Java

Context windowContext = context.createWindowContext(mContext.getDisplay(),
      WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION, null);
WindowMetrics projectionMetrics = windowContext.getSystemService(WindowManager.class)
      .getMaximumWindowMetrics();

所有多視窗模式中的應用程式

Android 12 將多視窗模式設為標準行為。

在大螢幕上 (sw >= 600dp),無論應用程式設定為何,平台都支援所有應用程式採用多視窗模式。如果設為 resizeableActivity="false",應用程式會視需要進入相容模式,以符合螢幕尺寸。

在小螢幕上 (sw < 600dp),系統會檢查活動的 minWidthminHeight,判斷該活動是否能以多視窗模式執行。如果設為 resizeableActivity="false",則無論最小寬度和高度為何,該應用程式都無法以多視窗模式執行。

詳情請參閱「多視窗模式支援」。

在大型螢幕上預覽相機畫面

相機應用程式通常會假設裝置方向與相機預覽畫面顯示比例之間的固定關係。但大螢幕板型規格 (例如摺疊式裝置) 和顯示模式 (例如多視窗和多螢幕) 必須面對這樣的假設。

在 Android 12 中,要求特定螢幕方向且無法調整大小 (resizeableActivity="false") 的相機應用程式會自動進入內嵌直向模式,確保相機預覽畫面的正確方向和顯示比例。在摺疊式裝置和其他具有相機硬體抽象層 (HAL) 的裝置上,相機輸出內容會經過額外旋轉,以補償相機感應器的方向,相機輸出內容也會裁剪,以符合應用程式相機預覽畫面的顯示比例。無論裝置螢幕方向和摺疊/展開狀態為何,裁剪和額外旋轉,都能確保相機預覽畫面正確呈現。

前景服務通知的使用者體驗延遲時間

為提供簡化體驗,前景服務執行時間較短的裝置 (搭載 Android 12 以上版本) 可將前景服務通知的顯示時間延遲 10 秒 (少數例外情況除外)。這項變更可讓短暫工作在通知顯示前完成。

成效

受限制的應用程式待命值區

Android 11 (API 級別 30) 推出了「受限值區」,做為應用程式待命值區。從 Android 12 開始,這個值會預設為啟用。限制值區是所有值區中優先順序最低 (且限制最嚴格) 的值區。值區的優先順序由高至低如下:

  1. 使用中:應用程式目前正在使用或最近剛使用過。
  2. 工作組:應用程式會定期使用。
  3. 常用:應用程式經常使用,但不是每天都會使用。
  4. 很少使用:應用程式不常使用。
  5. 受限制:應用程式會耗用大量系統資源,或可能有不理想的行為。

除了使用模式外,系統也會將應用程式的行為納入考量,判斷是否要將應用程式納入受限制值區。

如果應用程式以合理的方式使用系統資源,就不太可能會指派至受限制值區。此外,如果使用者直接與應用程式互動,系統也會將應用程式設置在限制較少的值區中。

檢查應用程式是否位於受限制值區

如要確認系統是否已將應用程式排入受限制值區,請呼叫 getAppStandbyBucket()。如果此方法的傳回值為 STANDBY_BUCKET_RESTRICTED,表示應用程式位於受限制的值區中。

測試受限制值區行為

如要測試應用程式在系統將應用程式排入受限制值區時的行為,您可以手動將應用程式移至該值區。方法是在終端機視窗中執行下列指令:

adb shell am set-standby-bucket PACKAGE_NAME restricted

安全性和隱私權

大概位置

對話方塊有兩組上下排的選項
圖 1. 讓使用者授予大概位置資訊的系統權限對話方塊。

在搭載 Android 12 以上版本的裝置上,使用者可以要求應用程式只擷取大概位置資訊。

如果應用程式要求 ACCESS_FINE_LOCATION 執行階段權限,您也應要求 ACCESS_COARSE_LOCATION 權限,以便處理使用者授予應用程式概略位置存取權的情況。您應在單一執行階段要求中加入這兩項權限。

系統權限對話方塊會為使用者提供下列選項,如圖 1 所示:

  • 精確:提供精確位置資訊存取權。
  • 概略:僅提供大致位置資訊。

麥克風和相機快速停用鈕

如果是搭載 Android 12 以上版本的支援裝置,使用者只要按下一個快速切換鈕,即可啟用或停用裝置上所有應用程式的相機和麥克風存取權。使用者可以透過「快速設定」 (如圖 1 所示) 或系統設定中的「隱私」畫面,切換開關選項。

進一步瞭解這些切換鈕,以及如何檢查應用程式是否遵循 CAMERARECORD_AUDIO 權限的最佳做法。

麥克風和相機指標

在搭載 Android 12 以上版本的裝置上,當應用程式存取麥克風或相機時,狀態列中會顯示相應圖示。

進一步瞭解這些指標,以及如何檢查應用程式是否遵循 CAMERARECORD_AUDIO 權限的最佳做法。

快速設定圖塊會標上「相機存取權」和「麥克風存取權」
圖 2. 「快速設定」中的麥克風和相機快速停用鈕。
右上角的圓角矩形,內含相機和麥克風圖示
圖 3 麥克風和相機圖示,顯示近期的資料存取權。

權限套件瀏覽權限

在搭載 Android 12 以上版本的裝置上,如果應用程式指定 Android 11 (API 級別 30) 以上版本,並呼叫下列任一方法,系統會根據應用程式在其他應用程式中的套件可見度,接收經過篩選的結果集:

已移除 BouncyCastle 實作

Android 12 移除了許多先前淘汰的加密演算法 BouncyCastle 實作,包括所有 AES 演算法。系統會改用這些演算法的 Conscrypt 實作項目。

如果發生下列任一情況,您的應用程式就會受到這項異動影響:

  • 應用程式使用 512 位元的金鑰大小。Conscrypt 不支援這個金鑰大小。如有必要,請更新應用程式的密碼編譯邏輯,使用不同的金鑰大小。
  • 您的應用程式在 KeyGenerator 中使用無效的金鑰大小。與 BouncyCastle 相比,Conscrypt 實作的 KeyGenerator 會對主要參數執行額外的驗證。舉例來說,Conscrypt 不允許應用程式產生 64 位元 AES 金鑰,因為 AES 僅支援 128、192 和 256 位元金鑰。

    BouncyCastle 可產生大小無效的金鑰,但如果這些金鑰與 Cipher 搭配使用,後續作業就會失敗。Conscrypt 會提早失敗。

  • 您使用大小不是 12 個位元組的值初始化 Galois/計數器模式 (GCM) 密碼。Conscrypt 實作 GcmParameterSpec 時,需要初始化 12 個位元組,這是 NIST 建議的做法。

剪貼簿存取通知

在 Android 12 以上版本中,當應用程式首次呼叫 getPrimaryClip()從其他應用程式存取剪輯資料時,系統會透過浮動式訊息通知使用者這項剪貼簿存取權。

彈出式訊息中的文字含有以下格式: APP pasted from your clipboard.

剪輯片段說明中的文字相關資訊

在 Android 12 以上版本中,getPrimaryClipDescription() 可偵測下列詳細資料:

應用程式無法關閉系統對話方塊

為改善使用者在與應用程式和系統互動時的控制權,自 Android 12 起,ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS 意圖動作已淘汰。當應用程式嘗試叫用包含這項動作的意圖時,除了少數特殊情況外,系統會根據應用程式的目標 SDK 版本,執行下列其中一項操作:

  • 如果應用程式指定 Android 12 或以上版本,就會發生 SecurityException
  • 如果您的應用程式指定 Android 11 (API 級別 30) 以下版本,則系統不會執行意圖,且 Logcat 中會顯示下列訊息:

    E ActivityTaskManager Permission Denial: \
    android.intent.action.CLOSE_SYSTEM_DIALOGS broadcast from \
    com.package.name requires android.permission.BROADCAST_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS, \
    dropping broadcast.
    

例外狀況

在下列情況下,應用程式仍可在 Android 12 以上版本中關閉系統對話方塊:

  • 您的應用程式正在執行檢測測試
  • 您的應用程式指定 Android 11 以下版本,且顯示的視窗位於通知抽屜上方。

  • 您的應用程式指定 Android 11 以下版本為目標。此外,使用者可能會使用通知的動作按鈕與通知互動,而您的應用程式會處理服務廣播接收器,以回應該使用者動作。

  • 您的應用程式指定 Android 11 以下版本,且有啟用的無障礙服務。如果您的應用程式指定 Android 12 為目標版本,且想要關閉通知列,請改用 GLOBAL_ACTION_DISMISS_NOTIFICATION_SHADE 無障礙動作。

封鎖不受信任的觸控事件

為確保系統安全性和良好的使用者體驗,Android 12 會禁止應用程式在疊加層以不安全的方式遮蓋應用程式時,使用觸控事件。換句話說,系統會封鎖經過特定視窗的觸控動作,但有幾個例外狀況

受影響的應用程式

這項變更會影響選擇允許輕觸通過視窗的應用程式 (例如使用 FLAG_NOT_TOUCHABLE 標記)。以下提供幾個範例:

例外狀況

在下列情況中,可以使用「直通」觸控:

  • 應用程式內互動:應用程式會顯示重疊元素,且只會在使用者與應用程式互動時顯示。
  • 信任的視窗。這些視窗包括但不限於:

  • 隱藏式視窗:視窗的根層級檢視畫面為 GONEINVISIBLE

  • 完全透明的視窗。視窗的 alpha 屬性為 0.0。

  • 系統快訊視窗應具備足夠的半透明度。當組合的不透明度小於或等於系統的觸控不透明度上限時,系統會視為一組系統快訊視窗提供足夠半透明。在 Android 12 中,這個透明度上限預設為 0.8。

偵測不受信任的觸控動作是否遭到封鎖

如果系統封鎖觸控動作,Logcat 會記錄以下訊息:

Untrusted touch due to occlusion by PACKAGE_NAME

測試變更

搭載 Android 12 以上版本的裝置,預設會封鎖不信任的觸控動作。如要允許不受信任的觸控動作,請在終端機視窗中執行下列 ADB 指令

# A specific app
adb shell am compat disable BLOCK_UNTRUSTED_TOUCHES com.example.app

# All apps
# If you'd still like to see a Logcat message warning when a touch would be
# blocked, use 1 instead of 0.
adb shell settings put global block_untrusted_touches 0

如要將行為還原為預設 (封鎖不受信任的觸控動作),請執行下列指令:

# A specific app
adb shell am compat reset BLOCK_UNTRUSTED_TOUCHES com.example.app

# All apps
adb shell settings put global block_untrusted_touches 2

活動生命週期

按下返回按鈕時,根啟動器活動不會再完成

Android 12 會變更系統 Back 在工作根按下啟動器活動時的預設處理方式。在先前的版本中,系統會在按下返回鍵時完成這些活動。在 Android 12 中,系統現在會將活動及其工作移至背景,而不是結束活動。使用主畫面按鈕或手勢離開應用程式時,新行為會與目前行為一致。

對於大多數應用程式而言,這項變更代表使用者在使用「返回」按鈕離開應用程式後,可以更快速地從暖狀態繼續使用應用程式,而不需要從冷狀態重新啟動應用程式。

建議您在進行這項變更後測試應用程式。如果您的應用程式目前覆寫 onBackPressed() 來處理「返回」導覽,並結束 Activity,請更新實作方式,以便透過 super.onBackPressed() 呼叫,而非結束。呼叫 super.onBackPressed() 會在適當情況下將活動和其工作移至背景,為使用者提供更一致的導覽體驗。

另請注意,一般來說,我們建議您使用 AndroidX 活動 API 提供自訂返回導覽功能,而非覆寫 onBackPressed()。如果沒有任何元件攔截系統返回按鈕,AndroidX Activity API 會自動延遲至適當的系統行為。

圖形和圖片

改善刷新率切換功能

在 Android 12 中,無論螢幕是否支援以流暢方式切換至新刷新率,都可以使用 setFrameRate() 變更刷新率。流暢轉換是指沒有任何視覺中斷情形,例如黑屏一兩秒。先前,如果螢幕不支援無縫轉場,通常會在呼叫 setFrameRate() 後繼續使用相同的更新率。您可以先呼叫 getAlternativeRefreshRates(),判斷轉換至新版重新整理的過程是否可能順暢。一般來說,回呼 onDisplayChanged() 會在刷新率切換完成後呼叫,但對於某些外接螢幕,則會在非無縫轉換期間呼叫。

以下為實作這項功能的範例:

Kotlin

// Determine whether the transition will be seamless.
// Non-seamless transitions may cause a 1-2 second black screen.
val refreshRates = this.display?.mode?.alternativeRefreshRates
val willBeSeamless = Arrays.asList<FloatArray>(refreshRates).contains(newRefreshRate)

// Set the frame rate even if the transition will not be seamless.
surface.setFrameRate(newRefreshRate, FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE, CHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS)

Java

// Determine whether the transition will be seamless.
// Non-seamless transitions may cause a 1-2 second black screen.
Display display = context.getDisplay(); // API 30+
Display.Mode mode = display.getMode();
float[] refreshRates = mode.getAlternativeRefreshRates();
boolean willBeSeamless = Arrays.asList(refreshRates).contains(newRefreshRate);

// Set the frame rate even if the transition will not be seamless.
surface.setFrameRate(newRefreshRate, FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE, CHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS);

連線能力

Passpoint 更新

Android 12 新增了下列 API:

  • isPasspointTermsAndConditionsSupported()條款和條件Passpoint 功能,可讓網路部署作業以安全的 Passpoint 網路取代使用開放網路的不安全網頁認證入口。當使用者需要接受條款及細則時,系統會向他們顯示通知。如果應用程式建議受條款及細則管制的 Passpoint 網路,就必須先呼叫這個 API,確保裝置支援這項功能。如果裝置不支援這項功能,將無法連線至這個網路,因此系統必須建議使用替代或舊版網路。
  • isDecoratedIdentitySupported():當您使用前置字元修飾符向網路進行驗證時,修飾過的 ID 前置字元可讓網路作業人員更新網路存取 ID (NAI),藉此透過 AAA 網路內的多個 Proxy 執行明確的路由 (詳情請參閱 RFC 7542)。

    Android 12 會實作這項功能,以符合 PPS-MO 擴充功能的 WBA 規格。如果應用程式建議的 Passpoint 網路需要經過修飾的 ID,則必須先呼叫這個 API,確保裝置支援這項功能。如果裝置不支援該功能,系統就不會修飾身分,網路的驗證作業也可能會失敗。

如要建立熱點建議,應用程式必須使用 PasspointConfigurationCredentialHomeSp 類別。這些類別會說明 Passpoint 設定檔,該設定檔已在 Wi-Fi Alliance Passpoint 規格中定義。

詳情請參閱「用於網際網路連線的 Wi-Fi Suggestion API」。

更新非 SDK 介面限制

基於與 Android 開發人員合作及最新的內部測試,Android 12 包含更新後的受限制非 SDK 介面清單。在限制非 SDK 介面之前,我們盡可能確保公開替代方案的可得性。

如果您的應用程式並不是以 Android 12 為目標版本,則此處所述的某些變更可能不會立即對您造成影響。不過,雖然您目前可使用某些非 SDK 介面 (視應用程式的目標 API 級別而定),但使用任何非 SDK 方法或欄位時,一律可能會導致應用程式停止運作。

如果不確定應用程式是否使用非 SDK 介面,您可以測試應用程式來確認。如果您的應用程式仰賴非 SDK 介面,則建議您開始規劃遷移至 SDK 替代方案。我們瞭解有些應用程式可使用非 SDK 介面運作。如果您除了為應用程式中的某個功能使用非 SDK 介面外,已別無他法,則應要求新的公用 API

如要進一步瞭解此 Android 版本中的變更,請參閱「Android 12 的非 SDK 介面限制更新內容」。如要進一步瞭解非 SDK 介面的一般資訊,請參閱非 SDK 介面的限制