ビューベースのレイアウトでは、MotionEventPredictor に加えて InProgressStrokesView 内でユーザーのタッチ入力を処理する必要があります。
最適な描画パフォーマンスを実現するには、InProgressStrokesView クラスの startStroke()、addToStroke()、finishStroke() メソッドを使用し、MotionEvent オブジェクトを入力として渡します。
UI コンポーネントを設定する
ビューベースのレイアウトの場合は、ビュー階層に
InProgressStrokesViewを追加します。<FrameLayout> <ScrollView android:id="@+id/my_content" android:width="match_parent" android:height="match_parent" > <!-- Your content here. --> </ScrollView> <androidx.ink.authoring.InProgressStrokesView android:id="@+id/in_progress_strokes_view" android:width="match_parent" android:height="match_parent" /> </FrameLayout>InProgressStrokesViewをインスタンス化するアクティビティまたはフラグメントの
onCreate()メソッド内で、InProgressStrokesViewへの参照を取得し、ユーザー入力を管理するタッチリスナーを設定します。アクティビティまたはフラグメントの [
onCreate()][ink-draw-include6] メソッド内で、InProgressStrokesViewへの参照を取得し、 ユーザー入力を管理するためのタッチ リスナー。class MyActivity : View.OnTouchListener { private lateinit var contentView: ScrollView private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView private lateinit var predictor: MotionEventPredictor // ... other variables override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) predictor = MotionEventPredictor.newInstance(contentView) contentView = findViewById(R.id.my_content) contentView.setOnTouchListener(touchListener) inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view) } // ... (touchListener implementation) }タッチイベントを処理する
UI コンポーネントを確立したら、タッチイベントに基づいて描画を開始できます。
MotionEventアクションInProgressStrokesViewメソッド説明
ストロークのレンダリングを開始
ストロークを延長する
入力を終了し、ストロークのジオメトリを確定する準備をする
ストロークをキャンセルする
class MyActivity : View.OnTouchListener { private lateinit var contentView: ScrollView private lateinit var inProgressStrokesView: InProgressStrokesView private var pointerId = -1 private var strokeId: InProgressStrokeId? = null private lateinit var predictor: MotionEventPredictor override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) contentView = findViewById(R.id.my_content) predictor = MotionEventPredictor.create(contentView) contentView.setOnTouchListener(touchListener) inProgressStrokesView = findViewById(R.id.in_progress_strokes_view) } private val touchListener = { view: View, event: MotionEvent -> predictor.record(event) when (event.actionMasked) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { // First pointer - treat it as inking. view.requestUnbufferedDispatch(event) val pointerIndex = event.actionIndex pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] = inProgressStrokesView.startStroke(event, pointerId) return true } MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN -> { val stroke = strokeId ?: return false inProgressStrokesView.cancelStroke(stroke, event) strokeId = null pointerId = -1 return false } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { val predictedEvent = predictor.predict() try { for (pointerIndex in 0 until pointerCount) { val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: continue inProgressStrokesView.addToStroke(event, pointerId, strokeId, predictedEvent) } finally { predictedEvent?.recycle() } } } MotionEvent.ACTION_UP -> { val pointerIndex = event.actionIndex val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false inProgressStrokesView.finishStroke(event, pointerId, strokeId) return true } MotionEvent.ACTION_CANCEL -> { val pointerIndex = event.actionIndex val strokeId = pointerIdToStrokeId[event.getPointerId(pointerIndex)] ?: return false inProgressStrokesView.cancelStroke(strokeId, event) return true } } return false } }終了したストロークを処理する
finishStroke()の後、ストロークはほぼ完了します。ストロークは完全に処理され、他のストロークが進行中でなくなると、アプリケーションからアクセスできるようになります。これにより、ストロークがクライアントに渡される前に、すべての描画オペレーションが完了します。完了したストロークを取得するには、次の 2 つの方法があります。
- アクティビティまたは ViewModel 内で
InProgressStrokesFinishedListenerインターフェースを実装し、addFinishedStrokesListenerを呼び出してInProgressStrokesViewにリスナーを登録します。 InProgressStrokesView.getFinishedStrokes()を呼び出して、すべての完成したストロークを直接取得します。
class MyActivity : ComponentActivity(), InProgressStrokesFinishedListener { ... private val finishedStrokesState = mutableStateOf(emptySet<Stroke>()) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { ... inProgressStrokesView.addFinishedStrokesListener(this) } // ... (handle touch events) @UiThread override fun onStrokesFinished(strokes: Map<InProgressStrokeId, Stroke>) { finishedStrokesState.value += strokes.values inProgressStrokesView.removeFinishedStrokes(strokes.keys) } }完了したストロークを取得したら、
ViewStrokeRendererを使用して描画できます。class DrawingView(context: Context) : View(context) { private val viewStrokeRenderer = ViewStrokeRenderer(myCanvasStrokeRenderer, this) override fun onDraw(canvas: Canvas) { viewStrokeRenderer.drawWithStrokes(canvas) { scope -> canvas.scale(myZoomLevel) canvas.rotate(myRotation) canvas.translate(myPanX, myPanY) scope.drawStroke(myStroke) // Draw other objects including more strokes, apply more transformations, ... } } }- アクティビティまたは ViewModel 内で