Jetpack Compose'da scrollable2D ve draggable2D, işaretçi girişini iki boyutta işlemek için tasarlanmış düşük düzeyli değiştiricilerdir. Standart 1 boyutlu değiştiriciler scrollable ve draggable tek bir yönle sınırlıyken 2 boyutlu varyantlar, hareketi hem X hem de Y ekseninde aynı anda izler.
Örneğin, mevcut scrollable değiştiricisi tek yönlü kaydırma ve fırlatma için kullanılırken scrollable2d, 2D'de kaydırma ve fırlatma için kullanılır. Bu sayede, elektronik tablolar veya resim görüntüleyiciler gibi her yöne hareket eden daha karmaşık düzenler oluşturabilirsiniz. scrollable2d değiştiricisi, 2D senaryolarda iç içe kaydırmayı da destekler.
scrollable2D veya draggable2D arasından birini seçin.
Doğru API'yi seçmek, taşımak istediğiniz kullanıcı arayüzü öğelerine ve bu öğeler için tercih edilen fiziksel davranışa bağlıdır.
Modifier.scrollable2D: İçindeki içeriği taşımak için bir kapsayıcıda bu değiştiriciyi kullanın. Örneğin, kapsayıcının içeriğinin hem yatay hem de dikey yönde kaydırılması gereken haritalar, e-tablolar veya fotoğraf görüntüleyicilerle birlikte kullanın. Kaydırma işleminden sonra içeriğin hareket etmeye devam etmesini sağlayan yerleşik hızlı kaydırma desteği içerir ve sayfadaki diğer kaydırma bileşenleriyle koordineli çalışır.
Modifier.draggable2D: Bir bileşeni taşımak için bu değiştiriciyi kullanın. Bu, hafif bir değiştiricidir. Dolayısıyla hareket, kullanıcının parmağı durduğunda tam olarak durur. Fling desteği yoktur.
Bir bileşeni sürüklenebilir hale getirmek istiyorsanız ancak hızlıca kaydırma veya iç içe kaydırma desteğine ihtiyacınız yoksa draggable2D kullanın.
2D değiştiricileri uygulama
Aşağıdaki bölümlerde, 2D değiştiricilerin nasıl kullanılacağını gösteren örnekler verilmiştir.
Modifier.scrollable2D uygulayın
Kullanıcının içeriği her yöne taşıması gereken kapsayıcılar için bu değiştiriciyi kullanın.
2D hareket verilerini yakalama
Bu örnekte, ham 2D hareket verilerinin nasıl yakalanacağı ve X,Y uzaklığının nasıl gösterileceği açıklanmaktadır:
@Composable private fun Scrollable2DSample() { // 1. Manually track the total distance the user has moved in both X and Y directions var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } Box( modifier = Modifier .fillMaxSize() // ... contentAlignment = Alignment.Center ) { Box( modifier = Modifier .size(200.dp) // 2. Attach the 2D scroll logic to capture XY movement deltas .scrollable2D( state = rememberScrollable2DState { delta -> // 3. Update the cumulative offset state with the new movement delta offset += delta // Return the delta to indicate the entire movement was handled by this box delta } ) // ... contentAlignment = Alignment.Center ) { Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) { // 4. Display the current X and Y values from the offset state in real-time Text( text = "X: ${offset.x.roundToInt()}", // ... ) Spacer(modifier = Modifier.height(8.dp)) Text( text = "Y: ${offset.y.roundToInt()}", // ... ) } } } }
Önceki snippet şunları yapar:
- Kullanıcının kaydırdığı toplam mesafeyi tutan bir durum olarak
offsetdeğerini kullanır. rememberScrollable2DStateiçinde, kullanıcının parmağıyla oluşturulan her delta değerini işlemek için bir lambda işlevi tanımlanır.offset.value += deltakodu, manuel durumu yeni konumla günceller.Textbileşenleri, kullanıcının sürüklemesiyle gerçek zamanlı olarak güncellenenoffsetdurumunun geçerli X ve Y değerlerini gösterir.
Geniş bir görüntü alanını kaydırma
Bu örnekte, yakalanan 2D kaydırılabilir verilerin nasıl kullanılacağı ve üst kapsayıcısından daha büyük olan içeriklere translationX ve translationY özelliklerinin nasıl uygulanacağı gösterilmektedir:
@Composable private fun Panning2DImage() { // Manually track the total distance the user has moved in both X and Y directions val offset = remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } // Define how gestures are captured. The lambda is called for every finger movement val scrollState = rememberScrollable2DState { delta -> offset.value += delta delta } // The Viewport (Container): A fixed-size box that acts as a window into the larger content Box( modifier = Modifier .size(600.dp, 400.dp) // The visible area dimensions // ... // Hide any parts of the large content that sit outside this container's boundaries .clipToBounds() // Apply the 2D scroll modifier to intercept touch and fling gestures in all directions .scrollable2D(state = scrollState), contentAlignment = Alignment.Center, ) { // The Content: An image given a much larger size than the container viewport Image( painter = painterResource(R.drawable.cheese_5), contentDescription = null, modifier = Modifier .requiredSize(1200.dp, 800.dp) // Manual Scroll Effect: Since scrollable2D doesn't move content automatically, // we use graphicsLayer to shift the drawing position based on the tracked offset. .graphicsLayer { translationX = offset.value.x translationY = offset.value.y }, contentScale = ContentScale.FillBounds ) } }
Modifier.scrollable2D ile oluşturulmuş, iki yönlü kaydırma özelliğine sahip bir resim görüntü alanı.Modifier.scrollable2D ile oluşturulmuş, iki yönlü kaydırma metni görüntü alanı.Yukarıdaki snippet şunları içerir:
- Kapsayıcı sabit bir boyuta (
600x400dp) ayarlanmışken içeriğe, üst öğe boyutuna göre yeniden boyutlandırılmasını önlemek için çok daha büyük bir boyut (1200x800dp) veriliyor. - Kapsayıcıdaki
clipToBounds()değiştiricisi,600x400kutusunun dışında kalan büyük içeriğin herhangi bir bölümünün görünümden gizlenmesini sağlar. LazyColumngibi üst düzey bileşenlerin aksine,scrollable2Diçerikleri sizin için otomatik olarak taşımaz. Bunun yerine,offsetdönüşümlerini veya düzen kaymalarını kullanarak izlenenoffsetöğesini içeriğinize uygulamanız gerekir.graphicsLayergraphicsLayerbloğunda,translationX = offset.value.xvetranslationY = offset.value.y, parmağınızın hareketine göre resmin veya metnin çizim konumunu değiştirerek kaydırma görsel efekti oluşturur.
scrollable2D ile iç içe kaydırmayı uygulama
Bu örnekte, çift yönlü bir bileşenin, dikey bir haber feed'i gibi standart tek boyutlu bir üst öğeye nasıl entegre edilebileceği gösterilmektedir.
İç içe kaydırmayı uygularken aşağıdaki noktaları göz önünde bulundurun:
rememberScrollable2DStateiçin lambda, alt öğe sınırına ulaştığında üst listenin doğal olarak devralmasına olanak tanımak için yalnızca tüketilen delta değerini döndürmelidir.- Kullanıcı çapraz hızlı kaydırma yaptığında 2D hız paylaşılır. Çocuk, animasyon sırasında bir sınıra ulaşırsa kaydırmanın doğal bir şekilde devam etmesi için kalan momentum üst öğeye aktarılır.
@Composable private fun NestedScrollable2DSample() { var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } val maxScrollDp = 250.dp val maxScrollPx = with(LocalDensity.current) { maxScrollDp.toPx() } Column( modifier = Modifier .fillMaxSize() .verticalScroll(rememberScrollState()) .background(Color(0xFFF5F5F5)), horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally ) { Text( "Scroll down to find the 2D Box", modifier = Modifier.padding(top = 100.dp, bottom = 500.dp), style = TextStyle(fontSize = 18.sp, color = Color.Gray) ) // The Child: A 2D scrollable box with nested scroll coordination Box( modifier = Modifier .size(250.dp) .scrollable2D( state = rememberScrollable2DState { delta -> val oldOffset = offset // Calculate new potential offset and clamp it to our boundaries val newX = (oldOffset.x + delta.x).coerceIn(-maxScrollPx, maxScrollPx) val newY = (oldOffset.y + delta.y).coerceIn(-maxScrollPx, maxScrollPx) val newOffset = Offset(newX, newY) // Calculate exactly how much was consumed by the child val consumed = newOffset - oldOffset offset = newOffset // IMPORTANT: Return ONLY the consumed delta. // The remaining (unconsumed) delta propagates to the parent Column. consumed } ) // ... contentAlignment = Alignment.Center ) { Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) { val density = LocalDensity.current Text("2D Panning Zone", color = Color.White.copy(alpha = 0.7f), fontSize = 12.sp) Spacer(Modifier.height(8.dp)) Text("X: ${with(density) { offset.x.toDp().value.roundToInt() }}dp", color = Color.White, fontWeight = FontWeight.Bold) Text("Y: ${with(density) { offset.y.toDp().value.roundToInt() }}dp", color = Color.White, fontWeight = FontWeight.Bold) } } Text( "Once the Purple Box hits Y: 250 or -250,\nthis parent list will take over the vertical scroll.", textAlign = TextAlign.Center, modifier = Modifier.padding(top = 40.dp, bottom = 800.dp), style = TextStyle(fontSize = 14.sp, color = Color.Gray) ) } }
Önceki snippet'te:
- 2D bileşen, X ekseni hareketini tüketerek dahili olarak kaydırabilir. Aynı zamanda, alt öğenin kendi dikey sınırlarına ulaşıldığında Y ekseni hareketini üst listeye gönderebilir.
- Sistem, kullanıcıyı 2D yüzeyde tutmak yerine tüketilen delta değerini hesaplar ve kalanı hiyerarşide yukarıya geçirir. Bu sayede kullanıcı, parmağını kaldırmadan sayfanın geri kalanını kaydırmaya devam edebilir.
Modifier.draggable2D uygulayın
Ayrı kullanıcı arayüzü öğelerini taşımak için draggable2D değiştiricisini kullanın.
Bir composable öğesini sürükleyin
Bu örnekte, draggable2D için en yaygın kullanım alanı gösterilmektedir. Bu kullanım alanı, kullanıcının bir kullanıcı arayüzü öğesini alıp üst kapsayıcı içinde herhangi bir yere yeniden konumlandırmasına olanak tanır.
@Composable private fun DraggableComposableElement() { // 1. Track the position of the floating window var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } Box(modifier = Modifier.fillMaxSize().background(Color(0xFFF5F5F5))) { Box( modifier = Modifier // 2. Apply the offset to the box's position .offset { IntOffset(offset.x.roundToInt(), offset.y.roundToInt()) } // ... // 3. Attach the 2D drag logic .draggable2D( state = rememberDraggable2DState { delta -> // 4. Update the position based on the movement delta offset += delta } ), contentAlignment = Alignment.Center ) { Text("Video Preview", color = Color.White, fontSize = 12.sp) } } }
Yukarıdaki kod snippet'i şunları içerir:
offsetdurumu kullanarak kutunun konumunu izler.- Sürükleme farklarına göre bileşenin konumunu değiştirmek için
offsetdeğiştiricisini kullanır. - Fling desteği olmadığından kullanıcı parmağını kaldırdığı anda kutu hareket etmeyi durdurur.
Ebeveynin sürükleme alanına göre bir alt composable'ı sürükleme
Bu örnekte, bir seçici düğmesinin belirli bir yüzeyle sınırlandırıldığı 2D giriş alanı oluşturmak için draggable2D özelliğinin nasıl kullanılacağı gösterilmektedir. Bileşenin kendisini hareket ettiren sürüklenebilir öğe örneğinin aksine, bu uygulama, bir alt composable öğesi olan "seçiciyi" bir renk seçicide hareket ettirmek için 2D delta değerlerini kullanır:
@Composable private fun ExampleColorSelector( // ... ) { // 1. Maintain the 2D position of the selector in state. var selectorOffset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) } // 2. Track the size of the background container. var containerSize by remember { mutableStateOf(IntSize.Zero) } Box( modifier = Modifier .size(300.dp, 200.dp) // Capture the actual pixel dimensions of the container when it's laid out. .onSizeChanged { containerSize = it } .clip(RoundedCornerShape(12.dp)) .background( brush = remember(hue) { // Create a simple gradient representing Saturation and Value for the given Hue. Brush.linearGradient(listOf(Color.White, Color.hsv(hue, 1f, 1f))) } ) ) { Box( modifier = Modifier .size(24.dp) .graphicsLayer { // Center the selector on the finger by subtracting half its size. translationX = selectorOffset.x - (24.dp.toPx() / 2) translationY = selectorOffset.y - (24.dp.toPx() / 2) } // ... // 3. Configure 2D touch dragging. .draggable2D( state = rememberDraggable2DState { delta -> // 4. Calculate the new position and clamp it to the container bounds val newX = (selectorOffset.x + delta.x) .coerceIn(0f, containerSize.width.toFloat()) val newY = (selectorOffset.y + delta.y) .coerceIn(0f, containerSize.height.toFloat()) selectorOffset = Offset(newX, newY) } ) ) } }
Yukarıdaki snippet şunları içerir:
- Gradyan kapsayıcının gerçek boyutlarını yakalamak için
onSizeChangeddeğiştiricisini kullanır. Seçici, kenarların tam olarak nerede olduğunu bilir. graphicsLayeriçinde, seçicinin sürüklenirken ortalanmış kalmasını sağlamak içintranslationXvetranslationYayarlanır.