CompositionLocal
是可透過 Composition 隱密傳遞資料的工具。在這個頁面中,您將進一步瞭解 CompositionLocal
、如何建立自己的 CompositionLocal
,以及 CompositionLocal
是否為您用例的理想解決方案。
隆重推出 CompositionLocal
通常在 Compose 中,資料會做為每個可組合函式的參數,透過 UI 樹狀結構向下傳遞。這能讓可組合項的依附元件明確顯示。不過,對使用率高且用途廣泛的資料 (例如顏色或類型樣式) 來說,這可能並不容易。請參閱以下範例:
@Composable fun MyApp() { // Theme information tends to be defined near the root of the application val colors = colors() } // Some composable deep in the hierarchy @Composable fun SomeTextLabel(labelText: String) { Text( text = labelText, color = colors.onPrimary // ← need to access colors here ) }
為避免需要將顏色做為明確的參數依附元件傳遞給大多數可組合項,Compose 提供了 CompositionLocal
,讓您建立以樹狀結構範圍命名的物件,進而以隱含方式讓資料通過 UI 樹狀結構。
系統通常會為 CompositionLocal
在 UI 樹狀結構的特定節點中提供一個值。該值可用在相關的可組合項子系中,而無須將 CompositionLocal
宣告為可組合函式中的參數。
CompositionLocal
是 Material 主題在內部使用的方式。MaterialTheme
這個物件提供了 3 個 CompositionLocal
例項:colorScheme
、typography
和 shapes
,方便您之後在 Composition 的任何子系部分進行擷取。具體來說,這些是 LocalColorScheme
、LocalShapes
及 LocalTypography
資源,您可透過 MaterialTheme
、colorScheme
、shapes
及 typography
屬性存取。
@Composable fun MyApp() { // Provides a Theme whose values are propagated down its `content` MaterialTheme { // New values for colorScheme, typography, and shapes are available // in MaterialTheme's content lambda. // ... content here ... } } // Some composable deep in the hierarchy of MaterialTheme @Composable fun SomeTextLabel(labelText: String) { Text( text = labelText, // `primary` is obtained from MaterialTheme's // LocalColors CompositionLocal color = MaterialTheme.colorScheme.primary ) }
CompositionLocal
執行個體的範圍限定為 Composition 的一部分,因此您可以在樹狀結構的不同層級提供不同的值。CompositionLocal
的 current
值會對應到祖系在 Composition 該部分中提供的最接近值。
如要為 CompositionLocal
提供新的值,請使用 CompositionLocalProvider
及相關的 provides
修正函式,後者可將 CompositionLocal
金鑰與 value
建立關聯。存取 CompositionLocal
的 current
資源時,CompositionLocalProvider
的 content
lambda 會取得提供的值。新值提供時,Compose 會重新編寫讀取 CompositionLocal
的 Composition 部分。
舉例來說,LocalContentColor
CompositionLocal
包含偏好的內容顏色,用於文字和圖像,以確保與目前背景顏色形成對比。在以下範例中,我們將 CompositionLocalProvider
用來為 Composition 的不同部分提供不同的值。
@Composable fun CompositionLocalExample() { MaterialTheme { // Surface provides contentColorFor(MaterialTheme.colorScheme.surface) by default // This is to automatically make text and other content contrast to the background // correctly. Surface { Column { Text("Uses Surface's provided content color") CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.primary) { Text("Primary color provided by LocalContentColor") Text("This Text also uses primary as textColor") CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.error) { DescendantExample() } } } } } } @Composable fun DescendantExample() { // CompositionLocalProviders also work across composable functions Text("This Text uses the error color now") }
圖 1. CompositionLocalExample
可組合函式的預覽畫面。
在上一例中,Material 可組合項在內部使用了 CompositionLocal
例項。如要存取 CompositionLocal
目前的值,請使用其 current
屬性。在以下範例中,我們可以看到 Android 應用程式常用的 LocalContext
CompositionLocal
,其中目前的 Context
值會用於設定文字格式:
@Composable fun FruitText(fruitSize: Int) { // Get `resources` from the current value of LocalContext val resources = LocalContext.current.resources val fruitText = remember(resources, fruitSize) { resources.getQuantityString(R.plurals.fruit_title, fruitSize) } Text(text = fruitText) }
自行建立 CompositionLocal
CompositionLocal
是可透過 Composition 隱密傳遞資料的工具。
使用 CompositionLocal
的另一個關鍵信號是,當參數是跨參數時,實作中的中間層不應注意到該參數存在,這是因為假使讓這些中間層得知參數存在,會對可組合項的公用程式造成限制。舉例來說,Android 權限的查詢作業是由內部的 CompositionLocal
負責提供。為了存取裝置上受權限保護的內容,媒體選擇器可組合項可以新增功能,而無需更改其 API,也無須要求媒體選擇器的呼叫者注意在環境中使用的這項新增內容。
不過,CompositionLocal
不一定是最合適的解決方案。我們「不建議」過度使用 CompositionLocal
的原因是它有一些缺點:
CompositionLocal
會導致可組合項的行為難以理解。當它建立隱含的依附元件時,可組合項的呼叫者必須確保滿足每個 CompositionLocal
的值。
此外,這個依附元件可能沒有明確的可靠來源,因為可以在 Composition 的任何部分進行修改。因此,在問題發生時對應用程式進行偵錯可能會較為困難,因為您需要回到 Composition 頂端查看提供 current
值的位置。IDE 中的「找出用量」或 Compose 版面配置檢查器等工具提供了充足資訊,可以緩解這個問題。
決定是否要使用 CompositionLocal
在某些情況下,CompositionLocal
相當適合您使用:
CompositionLocal
應有正確的預設值。如果沒有預設值,您必須確保開發人員一般遇到的都是已提供 CompositionLocal
值的情況。建立測試或預覽使用該 CompositionLocal
的可組合項時,如未提供預設值,可能會導致問題和失敗,因此一律必須明確提供該值。
如果您的設計概念屬於非「樹狀範圍或子階層範圍」,請避免使用 CompositionLocal
。CompositionLocal
在所有子系 (而非只有少數) 都能使用的情況下才有意義。
如果您的用例不符合上述要求,請先參閱「可以考慮改用的替代方案」一節,然後再建立 CompositionLocal
。
建立 CompositionLocal
來保存特定畫面的 ViewModel
,藉此讓該畫面中的所有可組合項取得對 ViewModel
的參照,以執行部分邏輯,這並不是好的做法。這是不良做法,因為並非特定 UI 樹狀結構下的所有可組合項都需要瞭解 ViewModel
。建議您按照狀態下移和事件上移的模式,僅將必要資訊傳遞給可組合項即可,這樣才是最佳做法。這麼一來,您的可組合項將更容易重複使用,測試起來也會更簡單。
建立 CompositionLocal
有兩個 API 可用來建立 CompositionLocal
:
compositionLocalOf
:更改在重組期間提供的值,「只會」使讀取其current
值的內容失效。staticCompositionLocalOf
:與compositionLocalOf
不同,Compose 不會追蹤staticCompositionLocalOf
的讀取作業。變更此值會導致系統重新組合content
lambda 的整體性 (提供CompositionLocal
的位置,而不只是在 Composition 中讀取current
值的位置)。
如果提供給 CompositionLocal
的值不太可能變更,或一律不會變更,請使用 staticCompositionLocalOf
來獲取效能優勢。
舉例來說,應用程式的設計系統可能有一貫模式:藉由 UI 元件的陰影提升可組合項的高度。由於應用程式的不同高度應在整個 UI 樹狀結構中傳播,因此我們使用 CompositionLocal
。由於 CompositionLocal
值會根據系統主題有條件地衍生,因此我們使用 compositionLocalOf
API:
// LocalElevations.kt file data class Elevations(val card: Dp = 0.dp, val default: Dp = 0.dp) // Define a CompositionLocal global object with a default // This instance can be accessed by all composables in the app val LocalElevations = compositionLocalOf { Elevations() }
為 CompositionLocal
提供值
CompositionLocalProvider
可組合項會針對特定階層將值綁定到 CompositionLocal
例項。如要為 CompositionLocal
提供新值,請使用 provides
修正函式,該函式可將 CompositionLocal
金鑰與 value
建立關聯,如下所示:
// MyActivity.kt file class MyActivity : ComponentActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { // Calculate elevations based on the system theme val elevations = if (isSystemInDarkTheme()) { Elevations(card = 1.dp, default = 1.dp) } else { Elevations(card = 0.dp, default = 0.dp) } // Bind elevation as the value for LocalElevations CompositionLocalProvider(LocalElevations provides elevations) { // ... Content goes here ... // This part of Composition will see the `elevations` instance // when accessing LocalElevations.current } } } }
使用 CompositionLocal
CompositionLocal.current
會傳回最接近的 CompositionLocalProvider
所提供的值 (為該 CompositionLocal
提供值):
@Composable fun SomeComposable() { // Access the globally defined LocalElevations variable to get the // current Elevations in this part of the Composition MyCard(elevation = LocalElevations.current.card) { // Content } }
可以考慮改用的替代方案
對某些用例而言,CompositionLocal
是極端的解決方案。如果您的用例不符合「判斷是否要使用 CompositionLocal」一節中指定的條件,可能就更適合採用其他解決方案。
傳送明確的參數
明確表明可組合項的依附元件是個好習慣。建議您「只」對可組合項傳遞所需項目。為了順利分解和重複使用可組合項,每個可組合項應盡可能減少儲存的資訊量。
@Composable fun MyComposable(myViewModel: MyViewModel = viewModel()) { // ... MyDescendant(myViewModel.data) } // Don't pass the whole object! Just what the descendant needs. // Also, don't pass the ViewModel as an implicit dependency using // a CompositionLocal. @Composable fun MyDescendant(myViewModel: MyViewModel) { /* ... */ } // Pass only what the descendant needs @Composable fun MyDescendant(data: DataToDisplay) { // Display data }
控制反轉
避免將不必要的依附元件傳遞至可組合項的另一個方法,是透過「控制反轉」這個做法會讓父項 (而非子系) 接收依附元件,以便執行部分邏輯。
請參閱下例,瞭解子系為何須觸發要求來載入某些資料:
@Composable fun MyComposable(myViewModel: MyViewModel = viewModel()) { // ... MyDescendant(myViewModel) } @Composable fun MyDescendant(myViewModel: MyViewModel) { Button(onClick = { myViewModel.loadData() }) { Text("Load data") } }
視情況而定,MyDescendant
的職責可能不只一個。此外,由於我們已搭配使用 MyDescendant
,因此將 MyViewModel
做為依附元件傳送會增加重複使用的困難性。建議您改採替代方法,將依附元件傳遞到子系中,並利用控制反轉的原則讓祖系負責執行邏輯:
@Composable fun MyComposable(myViewModel: MyViewModel = viewModel()) { // ... ReusableLoadDataButton( onLoadClick = { myViewModel.loadData() } ) } @Composable fun ReusableLoadDataButton(onLoadClick: () -> Unit) { Button(onClick = onLoadClick) { Text("Load data") } }
這個方法能將子項從其直接祖系中分離,因此可能更適合某些用例。為了提供較低層級的彈性可組合項,祖系可組合項通常會更為複雜。
同樣地,您可以透過相同方式使用 @Composable
內容 lambda,以享有相同的成果:
@Composable fun MyComposable(myViewModel: MyViewModel = viewModel()) { // ... ReusablePartOfTheScreen( content = { Button( onClick = { myViewModel.loadData() } ) { Text("Confirm") } } ) } @Composable fun ReusablePartOfTheScreen(content: @Composable () -> Unit) { Column { // ... content() } }
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