抽象クラス NavigationEventHandler を拡張して、プラットフォーム間のナビゲーション イベントを処理できます。このクラスは、ナビゲーション ジェスチャーのライフサイクルに対応するメソッドを提供します。
val myHandler = object: NavigationEventHandler<NavigationEventInfo>( initialInfo = NavigationEventInfo.None, isBackEnabled = true ) { override fun onBackStarted(event: NavigationEvent) { // Prepare for the back event } override fun onBackProgressed(event: NavigationEvent) { // Use event.progress for predictive animations } // This is the required method for final event handling override fun onBackCompleted() { // Complete the back event } override fun onBackCancelled() { // Cancel the back event } }
addHandler 関数は、ハンドラをディスパッチャに接続します。
navigationEventDispatcher.addHandler(myHandler)
myHandler.remove() を呼び出して、ディスパッチャからハンドラを削除します。
myHandler.remove()
ハンドラは、優先度と新しさに基づいて呼び出されます。すべての PRIORITY_OVERLAY ハンドラは、PRIORITY_DEFAULT ハンドラよりも前に呼び出されます。各優先順位グループ内では、ハンドラは後入れ先出し(LIFO)の順序で呼び出されます。つまり、最後に追加されたハンドラが最初に呼び出されます。
Jetpack Compose で戻る操作をインターセプトする
Jetpack Compose の場合、このライブラリにはディスパッチャ階層を管理するためのユーティリティ コンポーザブルが用意されています。
NavigationBackHandler コンポーザブルは、コンテンツの NavigationEventHandler を作成し、それを LocalNavigationEventDispatcherOwner にリンクします。Compose の DisposableEffect を使用して、コンポーザブルが画面から離れるときにディスパッチャーの dispose() メソッドを自動的に呼び出し、リソースを安全に管理します。
@Composable public fun NavigationBackHandler( state: NavigationEventState<out NavigationEventInfo>, isBackEnabled: Boolean = true, onBackCancelled: () -> Unit = {}, onBackCompleted: () -> Unit, ){ }
この関数を使用すると、ローカライズされた UI サブツリー内でイベント処理を正確に制御できます。
@Composable fun HandlingBackWithTransitionState( onNavigateUp: () -> Unit ) { val navigationState = rememberNavigationEventState( currentInfo = NavigationEventInfo.None ) val transitionState = navigationState.transitionState // React to predictive back transition updates when (transitionState) { is NavigationEventTransitionState.InProgress -> { val progress = transitionState.latestEvent.progress // Use progress (0f..1f) to update UI during the gesture } is NavigationEventTransitionState.Idle -> { // Reset any temporary UI state if the gesture is cancelled } } NavigationBackHandler( state = navigationState, onBackCancelled = { // Called if the back gesture is cancelled }, onBackCompleted = { // Called when the back gesture fully completes onNavigateUp() } ) }
この例では、NavigationEventTransitionState を使用して予測型「戻る」ジェスチャーの更新を監視する方法を示します。progress の値を使用して、戻るジェスチャーに応じて UI 要素を更新できます。また、NavigationBackHandler を通じて完了とキャンセルを処理できます。
Compose で「戻る」操作またはエッジスワイプにアクセスする
図 1. NavigationEvent と Compose で作成された予測型「戻る」アニメーション。
ユーザーがスワイプして戻る際に画面をアニメーション表示するには、(a)NavigationEventTransitionState が InProgress かどうかを確認し、(b)rememberNavigationEventState で進行状況とスワイプ エッジの状態を監視する必要があります。
progress: ユーザーがスワイプした距離を示す0.0から1.0までの浮動小数点数。swipeEdge: ジェスチャーが開始された位置を示す整数定数(EDGE_LEFTまたはEDGE_RIGHT)。
次のスニペットは、スケールとシフトのアニメーションを実装する方法の簡略化された例です。
object Routes { const val SCREEN_A = "Screen A" const val SCREEN_B = "Screen B" } class MainActivity : ComponentActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { var state by remember { mutableStateOf(Routes.SCREEN_A) } val backEventState = rememberNavigationEventState<NavigationEventInfo>(currentInfo = NavigationEventInfo.None) when (state) { Routes.SCREEN_A -> { ScreenA(onNavigate = { state = Routes.SCREEN_B }) } else -> { if (backEventState.transitionState is NavigationEventTransitionState.InProgress) { ScreenA(onNavigate = { }) } ScreenB( backEventState = backEventState, onBackCompleted = { state = Routes.SCREEN_A } ) } } } } } @Composable fun ScreenB( backEventState: NavigationEventState<NavigationEventInfo>, onBackCompleted: () -> Unit = {}, ) { val transitionState = backEventState.transitionState val latestEvent = (transitionState as? NavigationEventTransitionState.InProgress) ?.latestEvent val backProgress = latestEvent?.progress ?: 0f val swipeEdge = latestEvent?.swipeEdge ?: NavigationEvent.EDGE_LEFT if (transitionState is NavigationEventTransitionState.InProgress) { Log.d("BackGesture", "Progress: ${transitionState.latestEvent.progress}") } else if (transitionState is NavigationEventTransitionState.Idle) { Log.d("BackGesture", "Idle") } val animatedScale by animateFloatAsState( targetValue = 1f - (backProgress * 0.1f), label = "ScaleAnimation" ) val windowInfo = LocalWindowInfo.current val density = LocalDensity.current val maxShift = remember(windowInfo, density) { val widthDp = with(density) { windowInfo.containerSize.width.toDp() } (widthDp.value / 20f) - 8 } val offsetX = when (swipeEdge) { EDGE_LEFT -> (backProgress * maxShift).dp EDGE_RIGHT -> (-backProgress * maxShift).dp else -> 0.dp } NavigationBackHandler( state = backEventState, onBackCompleted = onBackCompleted, isBackEnabled = true ) Box( modifier = Modifier .offset(x = offsetX) .scale(animatedScale) ){ // Rest of UI } }