Các hạn chế và thứ tự của đối tượng sửa đổi

Trong Compose, bạn có thể xâu chuỗi nhiều đối tượng sửa đổi với nhau để thay đổi giao diện của một thành phần kết hợp. Các chuỗi đối tượng sửa đổi này có thể ảnh hưởng đến các điều kiện ràng buộc được truyền đến các thành phần kết hợp, xác định giới hạn chiều rộng và chiều cao.

Trang này mô tả cách các đối tượng sửa đổi theo chuỗi ảnh hưởng đến các quy tắc ràng buộc, từ đó ảnh hưởng đến việc đo lường và vị trí của các thành phần kết hợp.

Đối tượng sửa đổi trong cây giao diện người dùng

Để hiểu cách các công cụ sửa đổi ảnh hưởng lẫn nhau, bạn nên hình dung cách chúng xuất hiện trong cây giao diện người dùng được tạo trong giai đoạn kết hợp. Để biết thêm thông tin, hãy xem phần Thành phần.

Trong cây giao diện người dùng, bạn có thể hình dung các đối tượng sửa đổi dưới dạng nút trình bao bọc cho các nút bố cục:

Mã cho các thành phần kết hợp và đối tượng sửa đổi, cũng như cách biểu thị hình ảnh của các thành phần này dưới dạng cây giao diện người dùng.
Hình 1. Đối tượng sửa đổi bao bọc các nút bố cục trong cây giao diện người dùng.

Việc thêm nhiều đối tượng sửa đổi vào một thành phần kết hợp sẽ tạo ra một chuỗi đối tượng sửa đổi. Khi bạn tạo chuỗi nhiều đối tượng sửa đổi, mỗi nút đối tượng sửa đổi sẽ gói phần còn lại của chuỗi và nút bố cục bên trong. Ví dụ: khi bạn tạo chuỗi đối tượng sửa đổi clipsize, nút đối tượng sửa đổi clip sẽ bao bọc nút đối tượng sửa đổi size, sau đó bao bọc nút bố cục Image.

Trong giai đoạn bố cục, thuật toán duyệt cây vẫn giữ nguyên, nhưng mỗi nút đối tượng sửa đổi cũng được truy cập. Bằng cách này, đối tượng sửa đổi có thể thay đổi các yêu cầu về kích thước và vị trí của đối tượng sửa đổi hoặc nút bố cục mà đối tượng sửa đổi bao bọc.

Như minh hoạ trong Hình 2, việc triển khai các thành phần kết hợp ImageText bao gồm một chuỗi đối tượng sửa đổi bao bọc một nút bố cục duy nhất. Việc triển khai RowColumn chỉ đơn giản là các nút bố cục mô tả cách bố trí các phần tử con.

Cấu trúc cây trước đây, nhưng giờ đây, mỗi nút chỉ là một bố cục đơn giản, với nhiều nút sửa đổi bao bọc xung quanh.
Hình 2. Cấu trúc cây giống như trong Hình 1, nhưng các thành phần kết hợp trong cây giao diện người dùng được hiển thị dưới dạng chuỗi đối tượng sửa đổi.

Tóm tắt:

  • Đối tượng sửa đổi gói một đối tượng sửa đổi hoặc nút bố cục.
  • Các nút bố cục có thể bố trí nhiều nút con.

Các phần sau đây mô tả cách sử dụng mô hình tinh thần này để suy luận về việc tạo chuỗi đối tượng sửa đổi và cách chuỗi này ảnh hưởng đến kích thước của các thành phần kết hợp.

Các quy tắc ràng buộc trong giai đoạn bố cục

Giai đoạn bố cục tuân theo thuật toán gồm 3 bước để tìm chiều rộng, chiều cao và toạ độ x, y của từng nút bố cục:

  1. Đo lường phần tử con: Một nút đo lường các phần tử con của nó (nếu có).
  2. Quyết định kích thước riêng: Dựa trên các phép đo đó, nút sẽ quyết định kích thước riêng.
  3. Đặt thành phần con: Mỗi nút con được đặt tương ứng với vị trí của nút.

Constraints giúp tìm kích thước phù hợp cho các nút trong hai bước đầu tiên của thuật toán. Các điều kiện ràng buộc xác định giới hạn tối thiểu và tối đa cho chiều rộng và chiều cao của một nút. Khi nút quyết định kích thước, kích thước đo lường của nút đó phải nằm trong phạm vi kích thước này.

Các loại quy tắc ràng buộc

Quy tắc ràng buộc có thể là một trong những quy tắc sau:

  • Giới hạn: Nút có chiều rộng và chiều cao tối đa và tối thiểu.
Các quy tắc ràng buộc có giới hạn với nhiều kích thước trong một vùng chứa.
Hình 3. Các quy tắc ràng buộc có giới hạn.
  • Không ràng buộc: Nút không bị ràng buộc bởi bất kỳ kích thước nào. Giới hạn chiều rộng và chiều cao tối đa được đặt thành vô cực.
Các quy tắc ràng buộc không giới hạn có chiều rộng và chiều cao được đặt thành vô cực. Các quy tắc ràng buộc mở rộng ra ngoài vùng chứa.
Hình 4. Quy tắc ràng buộc không có giới hạn.
  • Chính xác: Yêu cầu nút tuân theo yêu cầu về kích thước chính xác. Giới hạn tối thiểu và tối đa được đặt thành cùng một giá trị.
Các quy tắc ràng buộc chính xác tuân thủ yêu cầu về kích thước chính xác trong vùng chứa.
Hình 5. Quy tắc ràng buộc chính xác.
  • Kết hợp: Nút tuân theo tổ hợp các loại quy tắc ràng buộc ở trên. Ví dụ: một quy tắc ràng buộc có thể giới hạn chiều rộng trong khi cho phép chiều cao tối đa không giới hạn, hoặc đặt chiều rộng chính xác nhưng cung cấp chiều cao có giới hạn.
Hai vùng chứa cho thấy các tổ hợp của các quy tắc ràng buộc có giới hạn và không có giới hạn, cũng như chiều rộng và chiều cao chính xác.
Hình 6. Các tổ hợp của các điều kiện ràng buộc có giới hạn và không có giới hạn, cũng như chiều rộng và chiều cao chính xác.

Phần tiếp theo mô tả cách các quy tắc ràng buộc này được truyền từ thành phần mẹ sang thành phần con.

Cách truyền các quy tắc ràng buộc từ thành phần mẹ sang thành phần con

Trong bước đầu tiên của thuật toán được mô tả trong phần Các quy tắc ràng buộc trong giai đoạn bố cục, các quy tắc ràng buộc được truyền từ phần tử mẹ đến phần tử con trong cây giao diện người dùng.

Khi đo lường các nút con, nút mẹ sẽ cung cấp các quy tắc ràng buộc này cho từng nút con để cho chúng biết kích thước được phép lớn hay nhỏ. Sau đó, khi quyết định kích thước của riêng mình, phần tử này cũng tuân thủ các quy tắc ràng buộc do phần tử mẹ truyền vào.

Ở cấp độ cao, thuật toán hoạt động theo cách sau:

  1. Để quyết định kích thước mà nó thực sự muốn chiếm, nút gốc trong cây giao diện người dùng đo lường các nút con và chuyển tiếp các quy tắc ràng buộc tương tự đến nút con đầu tiên.
  2. Nếu thành phần con là một đối tượng sửa đổi không ảnh hưởng đến hoạt động đo lường, thì đối tượng này sẽ chuyển tiếp các quy tắc ràng buộc đến đối tượng sửa đổi tiếp theo. Các quy tắc ràng buộc được truyền xuống chuỗi đối tượng sửa đổi như hiện tại, trừ phi bạn gặp một đối tượng sửa đổi ảnh hưởng đến hoạt động đo lường. Sau đó, các điều kiện ràng buộc sẽ được đổi kích thước cho phù hợp.
  3. Khi gặp một nút không có nút con nào (gọi là "nút lá"), nút này sẽ quyết định kích thước của mình dựa trên các điều kiện ràng buộc đã truyền vào và trả về kích thước đã phân giải này cho nút mẹ.
  4. Thành phần mẹ điều chỉnh các quy tắc ràng buộc dựa trên số đo của thành phần con này và gọi thành phần con tiếp theo bằng các quy tắc ràng buộc đã điều chỉnh này.
  5. Sau khi đo lường tất cả các phần tử con của một phần tử mẹ, nút mẹ sẽ quyết định kích thước của chính nó và thông báo kích thước đó cho phần tử mẹ của nó.
  6. Bằng cách này, toàn bộ cây được duyệt theo chiều sâu trước. Cuối cùng, tất cả các nút đã quyết định kích thước và bước đo lường đã hoàn tất.

Để biết ví dụ chi tiết, hãy xem video Các quy tắc ràng buộc và thứ tự đối tượng sửa đổi.

Đối tượng sửa đổi ảnh hưởng đến các quy tắc ràng buộc

Trong phần trước, bạn đã tìm hiểu rằng một số đối tượng sửa đổi có thể ảnh hưởng đến kích thước ràng buộc. Các phần sau đây mô tả các đối tượng sửa đổi cụ thể ảnh hưởng đến các điều kiện ràng buộc.

Đối tượng sửa đổi size

Công cụ sửa đổi size khai báo kích thước ưu tiên của nội dung.

Ví dụ: cây giao diện người dùng sau đây sẽ được 200dp hiển thị trong vùng chứa 300dp. Các quy tắc ràng buộc được giới hạn, cho phép chiều rộng từ 100dp đến 300dp và chiều cao từ 100dp đến 200dp:

Một phần của cây giao diện người dùng có đối tượng sửa đổi kích thước bao bọc một nút bố cục và biểu thị các điều kiện ràng buộc có giới hạn do đối tượng sửa đổi kích thước đặt trong vùng chứa.
Hình 7. Các quy tắc ràng buộc có giới hạn trong cây giao diện người dùng và cách trình bày các quy tắc ràng buộc đó trong một vùng chứa.

Đối tượng sửa đổi size điều chỉnh các quy tắc ràng buộc sắp tới để khớp với giá trị được truyền vào. Trong ví dụ này, giá trị là 150dp:

Tương tự như Hình 7, ngoại trừ đối tượng sửa đổi kích thước điều chỉnh các quy tắc ràng buộc sắp tới để khớp với giá trị được truyền vào.
Hình 8. Đối tượng sửa đổi size điều chỉnh các quy tắc ràng buộc thành 150dp.

Nếu chiều rộng và chiều cao nhỏ hơn giới hạn ràng buộc nhỏ nhất hoặc lớn hơn giới hạn ràng buộc lớn nhất, thì đối tượng sửa đổi sẽ khớp với các giới hạn ràng buộc đã truyền gần nhất có thể trong khi vẫn tuân thủ các giới hạn ràng buộc đã truyền:

Hai cây giao diện người dùng và cách trình bày tương ứng của chúng trong vùng chứa. Trong trường hợp đầu tiên, đối tượng sửa đổi kích thước chấp nhận các quy tắc ràng buộc sắp tới; trong trường hợp thứ hai, đối tượng sửa đổi kích thước điều chỉnh cho phù hợp với các quy tắc ràng buộc quá lớn càng gần càng tốt, dẫn đến các quy tắc ràng buộc lấp đầy vùng chứa.
Hình 9. Đối tượng sửa đổi size tuân thủ quy tắc ràng buộc đã truyền gần nhất có thể.

Xin lưu ý rằng việc nối nhiều đối tượng sửa đổi size sẽ không hoạt động. Đối tượng sửa đổi size đầu tiên đặt cả quy tắc ràng buộc tối thiểu và tối đa thành một giá trị cố định. Ngay cả khi đối tượng sửa đổi kích thước thứ hai yêu cầu kích thước nhỏ hơn hoặc lớn hơn, đối tượng này vẫn cần tuân thủ các giới hạn chính xác được truyền vào để không ghi đè các giá trị đó:

Một chuỗi gồm hai đối tượng sửa đổi kích thước trong cây giao diện người dùng và cách trình bày đối tượng đó trong vùng chứa, là kết quả của giá trị đầu tiên được truyền vào chứ không phải giá trị thứ hai.
Hình 10. Một chuỗi gồm hai đối tượng sửa đổi size, trong đó giá trị thứ hai được truyền vào (50dp) không ghi đè giá trị đầu tiên (100dp).

Đối tượng sửa đổi requiredSize

Sử dụng đối tượng sửa đổi requiredSize thay vì size nếu bạn cần nút ghi đè các quy tắc ràng buộc sắp tới. Đối tượng sửa đổi requiredSize sẽ thay thế các quy tắc ràng buộc sắp diễn ra và truyền kích thước mà bạn chỉ định dưới dạng giới hạn chính xác.

Khi kích thước được truyền trở lại cây, nút con sẽ được căn giữa trong không gian có sẵn:

Đối tượng sửa đổi kích thước và requiredSize được nối trong cây giao diện người dùng và nội dung trình bày tương ứng trong vùng chứa. Các quy tắc ràng buộc đối tượng sửa đổi requiredSize sẽ ghi đè các quy tắc ràng buộc đối tượng sửa đổi kích thước.
Hình 11. Đối tượng sửa đổi requiredSize ghi đè các quy tắc ràng buộc sắp tới từ đối tượng sửa đổi size.

Đối tượng sửa đổi widthheight

Đối tượng sửa đổi size điều chỉnh cả chiều rộng và chiều cao của các điều kiện ràng buộc. Với đối tượng sửa đổi width, bạn có thể đặt chiều rộng cố định nhưng để chiều cao chưa xác định. Tương tự, với đối tượng sửa đổi height, bạn có thể đặt chiều cao cố định nhưng để chiều rộng chưa được quyết định:

Hai cây giao diện người dùng, một cây có đối tượng sửa đổi chiều rộng và phần trình bày vùng chứa của đối tượng đó, còn cây còn lại có đối tượng sửa đổi chiều cao và phần trình bày của đối tượng đó.
Hình 12. Đối tượng sửa đổi width và đối tượng sửa đổi height lần lượt đặt chiều rộng và chiều cao cố định.

Đối tượng sửa đổi sizeIn

Đối tượng sửa đổi sizeIn cho phép bạn đặt các quy tắc ràng buộc tối thiểu và tối đa chính xác cho chiều rộng và chiều cao. Sử dụng đối tượng sửa đổi sizeIn nếu bạn cần kiểm soát chi tiết các quy tắc ràng buộc.

Cây giao diện người dùng có đối tượng sửa đổi sizeIn với chiều rộng và chiều cao tối thiểu và tối đa được đặt, cũng như cách biểu thị đối tượng này trong vùng chứa.
Hình 13. Đối tượng sửa đổi sizeIn với minWidth, maxWidth, minHeightmaxHeight được đặt.

Ví dụ

Phần này trình bày và giải thích kết quả của một số đoạn mã có đối tượng sửa đổi theo chuỗi.

Image(
    painterResource(R.drawable.hero),
    contentDescription = null,
    Modifier
        .fillMaxSize()
        .size(50.dp)
)

Đoạn mã này tạo ra kết quả sau:

  • Đối tượng sửa đổi fillMaxSize thay đổi các điều kiện ràng buộc để đặt cả chiều rộng và chiều cao tối thiểu thành giá trị tối đa – 300dp chiều rộng và 200dp chiều cao.
  • Mặc dù đối tượng sửa đổi size muốn sử dụng kích thước 50dp, nhưng đối tượng này vẫn cần tuân thủ các quy tắc ràng buộc tối thiểu sắp tới. Vì vậy, đối tượng sửa đổi size cũng sẽ xuất ra các giới hạn ràng buộc chính xác của 300 theo 200, bỏ qua hiệu quả giá trị được cung cấp trong đối tượng sửa đổi size.
  • Image tuân theo các giới hạn này và báo cáo kích thước 300 theo 200, được truyền lên toàn bộ cây.

Image(
    painterResource(R.drawable.hero),
    contentDescription = null,
    Modifier
        .fillMaxSize()
        .wrapContentSize()
        .size(50.dp)
)

Đoạn mã này tạo ra kết quả sau:

  • Đối tượng sửa đổi fillMaxSize điều chỉnh các điều kiện ràng buộc để đặt cả chiều rộng và chiều cao tối thiểu thành giá trị tối đa – 300dp theo chiều rộng và 200dp theo chiều cao.
  • Công cụ sửa đổi wrapContentSize sẽ đặt lại các điều kiện ràng buộc tối thiểu. Vì vậy, mặc dù fillMaxSize dẫn đến các quy tắc ràng buộc cố định, nhưng wrapContentSize sẽ đặt lại quy tắc ràng buộc đó về các quy tắc ràng buộc có giới hạn. Giờ đây, nút sau có thể chiếm lại toàn bộ không gian hoặc nhỏ hơn toàn bộ không gian.
  • Đối tượng sửa đổi size đặt các quy tắc ràng buộc thành giới hạn tối thiểu và tối đa của 50.
  • Image phân giải thành kích thước 50 theo 50 và đối tượng sửa đổi size sẽ chuyển tiếp kích thước đó.
  • Đối tượng sửa đổi wrapContentSize có một thuộc tính đặc biệt. Phương thức này lấy thành phần con và đặt thành phần con đó vào chính giữa các giới hạn tối thiểu có sẵn đã được truyền vào. Do đó, kích thước mà thành phần này giao tiếp với thành phần mẹ sẽ bằng với giới hạn tối thiểu đã được truyền vào.

Chỉ bằng cách kết hợp 3 đối tượng sửa đổi, bạn có thể xác định kích thước cho thành phần kết hợp và căn giữa thành phần đó trong thành phần mẹ.

Image(
    painterResource(R.drawable.hero),
    contentDescription = null,
    Modifier
        .clip(CircleShape)
        .padding(10.dp)
        .size(100.dp)
)

Đoạn mã này tạo ra kết quả sau:

  • Đối tượng sửa đổi clip không thay đổi các quy tắc ràng buộc.
    • Đối tượng sửa đổi padding làm giảm các quy tắc ràng buộc tối đa.
    • Đối tượng sửa đổi size đặt tất cả các quy tắc ràng buộc thành 100dp.
    • Image tuân thủ các quy tắc ràng buộc đó và báo cáo kích thước 100 theo 100dp.
    • Đối tượng sửa đổi padding sẽ thêm 10dp trên tất cả kích thước, do đó, đối tượng này sẽ tăng chiều rộng và chiều cao được báo cáo thêm 20dp.
    • Bây giờ, trong giai đoạn vẽ, đối tượng sửa đổi clip sẽ hoạt động trên canvas của 120 bằng 120dp. Vì vậy, lớp này tạo một mặt nạ hình tròn có kích thước đó.
    • Sau đó, đối tượng sửa đổi padding sẽ chèn nội dung của đối tượng đó theo 10dp trên tất cả kích thước, do đó, đối tượng này sẽ giảm kích thước canvas xuống 100 theo 100dp.
    • Image được vẽ trong canvas đó. Hình ảnh được cắt dựa trên vòng tròn ban đầu của 120dp, vì vậy, kết quả đầu ra là một kết quả không tròn.