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添加应用资源

位图和布局等应用资源会划归到各个模块 res/ 目录内的类型专属目录中。您还可以添加各个文件的备用版本,这些版本针对不同的设备配置进行了优化(例如,适用于高密度屏幕的位图的高分辨率版本)。

Android Studio 可以帮助您通过多种方式添加新资源和备用资源,具体取决于您要添加的资源的类型。本页介绍了如何添加基本的资源文件、如何更改资源的位置以及资源合并的工作原理。

您还应该查看以下页面,详细了解如何创建特定的资源类型:

如需了解如何通过应用代码引用资源,请参阅提供资源

添加 XML 资源文件

尽管上文链接的页面介绍了专门面向每种资源类型的工作流程,但您可以通过执行以下步骤添加任何 XML 资源文件:

  1. 点击 Project 窗口中的目标应用模块(在 Android 或 Project 视图中时),然后依次选择 File > New > Android resource file。

  2. 在对话框中填写详细信息:
    • File name:输入 XML 文件的名称(不需要输入 .xml 后缀)。
    • Resource type:选择要创建的资源的类型。
    • Root element:为文件选择根 XML 元素(如果适用)。某些资源类型仅支持一种类型的根元素,因此这项可能无法修改,具体取决于上面选择的资源类型。
    • Source set:选择要将文件保存到的源代码文件集
    • Directory name:目录命名方式必须特定于资源类型和配置限定符。因此,除非您想手动将配置限定符添加到目录名称(请改为参阅 Available qualifiers),否则不应修改此项。
    • Available qualifiers:您可以通过点击左侧列表中的限定符,然后点击 Add 图标 添加可用限定符,而不是为布局目录输入配置限定符。
  3. 添加完所需的所有限定符之后,点击 OK

提示:右键点击 res 文件夹中的现有资源目录,然后依次选择 New > type-name resource file。这会打开简化版本的 New Resource File 对话框,该对话框特定于您所需的资源类型。

提示:某些复杂的资源需要多个 XML 资源文件。例如,动画矢量可绘制对象具有矢量可绘制对象和动画对象,这需要至少三个 XML 文件。如果您需要重复使用这三个单独的 XML 文件中的一个或多个,可以将其保留。但是,如果这些 XML 文件仅用于这一个动画矢量可绘制对象,则您可以改为使用 Android 资源打包工具 (AAPT) 中提供的内嵌资源格式。借助 AAPT,您可以在一个 XML 文件中定义所有这三种资源。如需了解详情,请参阅内嵌复杂的 XML 资源

添加资源目录

如果您需要添加新的资源目录,请按照以下步骤操作:

  1. 点击 Project 窗口中的目标应用模块,然后依次选择 File > New > Android resource directory。

  2. 在对话框中填写详细信息:
    • Directory name:目录命名方式必须特定于资源类型以及配置限定符的组合。因此,除非您想手动将配置限定符添加到目录名称(请改为使用 Available qualifiers),否则不应修改此项。
    • Resource type:选择要创建的资源的类型。
    • Source set:选择要将布局保存到的源代码文件集。
    • Available qualifiers:您可以通过点击左侧列表中的限定符,然后点击 Add 图标 添加可用限定符,而不是为布局目录输入配置限定符。
  3. 添加完所需的所有限定符之后,点击 OK

更改资源目录

默认情况下,您的资源位于 module-name/src/source-set-name/res/。例如,模块的主源代码文件集的资源位于 src/main/res/,调试源代码文件集的资源则位于 src/debug/res/

不过,您可以使用 sourceSets {} 块中的 res.srcDirs 属性将这些路径更改为任何其他位置(相对于 build.gradle 文件)。例如:

android {
        sourceSets {
            main {
                res.srcDirs = ['resources/main']
            }
            debug {
                res.srcDirs = ['resources/debug']
            }
        }
    }
    

您还可以为一个源代码文件集指定多个资源目录,编译工具会将它们合并在一起。例如:

android {
        sourceSets {
            main {
                res.srcDirs = ['res1', 'res2']
            }
        }
    }
    

如需了解详情,请参阅源代码文件集

资源合并

最终 APK 文件中的资源可能有 3 个不同的来源:

如果来自各个源代码文件集或库的所有资源都是唯一的,则它们均会添加到最终 APK 中。如果某项资源的文件名在其资源类型目录和资源限定符(如果已定义)中都是唯一的,系统即会将该资源视为唯一的。

如果存在同一资源的两个或多个匹配版本,则只有一个版本会包含在最终 APK 中。编译工具会根据以下优先级顺序(左侧的优先级最高)选择要保留的版本:

编译变体 > 编译类型 > 产品特性 > 主源代码文件集 > 库依赖项

例如,如果主源代码文件集包含:

  • res/layout/foo.xml
  • res/layout-land/foo.xml

并且调试编译类型包含:

  • res/layout/foo.xml

则最终 APK 会包括来自调试编译类型的 res/layout/foo.xml 和来自主源代码文件集的 res/layout-land/foo.xml

但是,当您的编译配置为一个给定的源代码文件集指定了多个资源文件夹时,如果这些来源之间存在冲突,则会发生错误,并且合并会失败,因为各个资源目录的优先级相同。