Jetpack Compose menawarkan implementasi Desain Material 3, evolusi berikutnya dari Desain Material. Material 3 menyertakan tema, komponen, dan fitur personalisasi Material You yang diperbarui, seperti warna dinamis, dan dirancang agar kohesif dengan gaya visual dan UI sistem baru di Android 12 dan yang lebih baru.
Di bawah ini, kami mendemonstrasikan implementasi Desain Material 3 menggunakan aplikasi contoh Reply sebagai contoh. Contoh Reply sepenuhnya didasarkan pada Desain Material 3.

Dependensi
Untuk mulai menggunakan Material 3 di aplikasi Compose, tambahkan dependensi Compose Material 3
ke file build.gradle
:
implementation "androidx.compose.material3:material3:$material3_version"
Setelah dependensi ditambahkan, Anda dapat mulai menambahkan sistem Desain Material, termasuk warna, tipografi, dan bentuk, ke aplikasi Anda.
API Eksperimental
Beberapa API M3 dianggap eksperimental. Dalam hal ini, Anda harus memilih untuk mengaktifkan
fungsi atau level file menggunakan anotasi ExperimentalMaterial3Api
:
// import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api @OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class) @Composable fun AppComposable() { // M3 composables }
Penerapan tema material
Tema M3 berisi subsistem berikut: skema warna, tipografi, dan bentuk. Saat Anda menyesuaikan nilai ini, perubahan akan otomatis tercermin dalam komponen M3 yang digunakan untuk mem-build aplikasi.

Jetpack Compose mengimplementasikan konsep ini dengan composable
MaterialTheme
M3:
MaterialTheme( colorScheme = /* ... typography = /* ... shapes = /* ... ) { // M3 app content }
Untuk memberi tema konten aplikasi, tentukan skema warna, tipografi, dan bentuk khusus untuk aplikasi Anda.
Skema warna
Fondasi skema warna adalah himpunan lima warna utama. Setiap warna ini berkaitan dengan palet tone 13 tone, yang digunakan oleh komponen Material 3. Misalnya, ini adalah skema warna untuk tema terang untuk Reply:

Baca selengkapnya tentang Skema warna dan peran warna.
Membuat skema warna
Meskipun Anda dapat membuat ColorScheme
kustom secara manual, akan jauh lebih mudah untuk
membuatnya menggunakan warna sumber dari merek. Alat Builder Tema
Material memungkinkan Anda melakukannya, dan jika ingin, mengekspor
kode tema Compose. File berikut dibuat:
Color.kt
berisi warna tema Anda dengan semua peran yang ditentukan untuk warna tema terang dan gelap.
val md_theme_light_primary = Color(0xFF476810) val md_theme_light_onPrimary = Color(0xFFFFFFFF) val md_theme_light_primaryContainer = Color(0xFFC7F089) // .. // .. val md_theme_dark_primary = Color(0xFFACD370) val md_theme_dark_onPrimary = Color(0xFF213600) val md_theme_dark_primaryContainer = Color(0xFF324F00) // .. // ..
Theme.kt
berisi penyiapan skema warna terang dan gelap serta tema aplikasi.
private val LightColorScheme = lightColorScheme( primary = md_theme_light_primary, onPrimary = md_theme_light_onPrimary, primaryContainer = md_theme_light_primaryContainer, // .. ) private val DarkColorScheme = darkColorScheme( primary = md_theme_dark_primary, onPrimary = md_theme_dark_onPrimary, primaryContainer = md_theme_dark_primaryContainer, // .. ) @Composable fun ReplyTheme( darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(), content: @Composable () -> Unit ) { val colorScheme = if (!darkTheme) { LightColorScheme } else { DarkColorScheme } MaterialTheme( colorScheme = colorScheme, content = content ) }
Untuk mendukung tema terang dan gelap, gunakan isSystemInDarkTheme()
. Berdasarkan
setelan sistem, tentukan skema warna yang akan digunakan: terang atau gelap.
Skema warna dinamis
Warna dinamis adalah bagian penting dari Material You, tempat algoritma memperoleh warna kustom dari wallpaper pengguna untuk diterapkan ke aplikasi dan UI sistemnya. Palet warna ini digunakan sebagai titik awal untuk menghasilkan skema warna terang dan gelap.

Warna dinamis tersedia di Android 12 dan yang lebih baru. Jika warna dinamis
tersedia, Anda dapat menyiapkan ColorScheme
dinamis. Jika tidak, Anda harus beralih
kembali untuk menggunakan ColorScheme
terang atau gelap kustom.
ColorScheme
menyediakan fungsi builder untuk membuat skema warna terang atau
gelap dinamis:
// Dynamic color is available on Android 12+ val dynamicColor = Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S val colors = when { dynamicColor && darkTheme -> dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current) dynamicColor && !darkTheme -> dynamicLightColorScheme(LocalContext.current) darkTheme -> DarkColorScheme else -> LightColorScheme }
Penggunaan warna
Anda dapat mengakses warna tema Material di aplikasi melalui
MaterialTheme.colorScheme
:
Text( text = "Hello theming", color = MaterialTheme.colorScheme.primary )
Setiap peran warna dapat digunakan di berbagai tempat, bergantung pada status, keterlihatan, dan penekanan komponen.
- Primer adalah warna dasar, yang digunakan untuk komponen utama seperti tombol yang terlihat jelas, status aktif, dan tint platform yang ditinggikan.
- Warna kunci sekunder digunakan untuk komponen yang kurang menarik di UI, seperti chip filter, dan memperluas peluang untuk ekspresi warna.
- Warna tombol tersier digunakan untuk memperoleh peran aksen kontras yang dapat digunakan untuk menyeimbangkan warna primer dan sekunder atau membawa perhatian yang ditingkatkan pada elemen.
Desain aplikasi contoh Reply menggunakan warna penampung on-primary di atas penampung primer untuk memberi penekanan pada item yang dipilih.

Card( colors = CardDefaults.cardColors( containerColor = if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer else MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant ) ) { Text( text = "Dinner club", style = MaterialTheme.typography.bodyLarge, color = if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.onPrimaryContainer else MaterialTheme.colorScheme.onSurface, ) }
Di sini, Anda dapat melihat di panel navigasi Reply bagaimana warna penampung sekunder dan tersier digunakan secara kontras untuk membuat penekanan dan aksen.

Tipografi
Desain Material 3 menentukan skala jenis, termasuk gaya teks yang telah diadaptasi dari Desain Material 2. Penamaan dan pengelompokannya telah disederhanakan untuk: tampilan, judul, judul, isi, dan label, dengan setiap ukuran besar, sedang, dan kecil.

M3 | Ukuran Font Default/Tinggi Baris |
displayLarge |
Roboto 57/64 |
displayMedium |
Roboto 45/52 |
displaySmall |
Roboto 36/44 |
headlineLarge |
Roboto 32/40 |
headlineMedium |
Roboto 28/36 |
headlineSmall |
Roboto 24/32 |
titleLarge |
New- Roboto Medium 22/28 |
titleMedium |
Roboto Medium 16/24 |
titleSmall |
Roboto Medium 14/20 |
bodyLarge |
Roboto 16/24 |
bodyMedium |
Roboto 14/20 |
bodySmall |
Roboto 12/16 |
labelLarge |
Roboto Medium 14/20 |
labelMedium |
Roboto Medium 12/16 |
labelSmall |
New Roboto Medium, 11/16 |
Menentukan tipografi
Compose menyediakan class Typography
M3—bersama dengan class
TextStyle
dan terkait font yang ada — untuk memodelkan skala jenis
Material 3. Konstruktor Typography
menawarkan default untuk setiap gaya sehingga Anda dapat menghilangkan
parameter apa pun yang tidak ingin disesuaikan:
val replyTypography = Typography( titleLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.SemiBold, fontSize = 22.sp, lineHeight = 28.sp, letterSpacing = 0.sp ), titleMedium = TextStyle( fontWeight = FontWeight.SemiBold, fontSize = 16.sp, lineHeight = 24.sp, letterSpacing = 0.15.sp ), // .. ) // ..

Produk Anda mungkin tidak memerlukan 15 gaya default dari skala jenis Desain Material. Dalam contoh ini, lima ukuran dipilih untuk kumpulan yang dikurangi, sedangkan ukuran lainnya dihilangkan.
Anda dapat menyesuaikan tipografi dengan mengubah nilai default TextStyle
dan properti terkait font seperti fontFamily
dan letterSpacing
.
bodyLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Normal, fontFamily = FontFamily.SansSerif, fontStyle = FontStyle.Italic, fontSize = 16.sp, lineHeight = 24.sp, letterSpacing = 0.15.sp, baselineShift = BaselineShift.Subscript ),
Setelah Anda menentukan Typography
, teruskan ke MaterialTheme
M3:
MaterialTheme( typography = replyTypography, ) { // M3 app Content }
Menggunakan gaya teks
Anda dapat mengambil tipografi yang diberikan ke composable MaterialTheme
M3 dengan
menggunakan MaterialTheme.typography
:
Text( text = "Hello M3 theming", style = MaterialTheme.typography.titleLarge ) Text( text = "you are learning typography", style = MaterialTheme.typography.bodyMedium )
Anda dapat membaca selengkapnya tentang pedoman Material tentang menerapkan tipografi.
Bentuk
Permukaan material dapat ditampilkan dalam berbagai bentuk. Bentuk mampu menarik perhatian, mengidentifikasi komponen, mengkomunikasikan status, dan mengekspresikan merek.
Skala bentuk menentukan gaya sudut container, yang menawarkan berbagai kelengkungan dari persegi hingga lingkaran penuh.
Menentukan bentuk
Compose menyediakan class Shapes
M3 dengan parameter yang diperluas untuk mendukung
bentuk M3 baru. Skala bentuk M3 lebih seperti skala jenis,
yang memungkinkan rentang bentuk ekspresif di seluruh UI.
Ada berbagai ukuran bentuk:
- Ekstra Kecil
- Kecil
- Sedang
- Besar
- Ekstra Besar
Secara default, setiap bentuk memiliki nilai default, tetapi Anda dapat mengganti nilai tersebut:
val replyShapes = Shapes( extraSmall = RoundedCornerShape(4.dp), small = RoundedCornerShape(8.dp), medium = RoundedCornerShape(12.dp), large = RoundedCornerShape(16.dp), extraLarge = RoundedCornerShape(24.dp) )
Setelah menentukan Shapes
, Anda dapat meneruskannya ke MaterialTheme
M3:
MaterialTheme( shapes = replyShapes, ) { // M3 app Content }
Menggunakan bentuk
Anda dapat menyesuaikan skala bentuk untuk semua komponen dalam MaterialTheme
atau
Anda dapat melakukannya per komponen.
Terapkan bentuk sedang dan besar dengan nilai default:
Card(shape = MaterialTheme.shapes.medium) { /* card content */ } FloatingActionButton( shape = MaterialTheme.shapes.large, onClick = { } ) { /* fab content */ }

Ada dua bentuk lainnya — RectangleShape
dan CircleShape
— yang merupakan bagian
dari Compose. Bentuk persegi panjang tanpa radius batas dan bentuk lingkaran menampilkan tepi
yang dilingkari penuh:
Card(shape = RectangleShape) { /* card content */ } Card(shape = CircleShape) { /* card content */ }
Contoh di bawah ini menunjukkan beberapa komponen dengan nilai bentuk default yang diterapkan padanya:

Anda dapat membaca selengkapnya tentang panduan Material tentang menerapkan bentuk.
Penekanan
Penekanan di M3 disediakan menggunakan variasi warna dan kombinasi warnanya. Di M3, ada dua cara untuk menambahkan penekanan pada UI Anda:
- Menggunakan warna permukaan, varian permukaan, dan latar belakang di samping on-surface, varian on-surface dari sistem warna M3 yang diperluas. Misalnya, permukaan dapat digunakan dengan varian on-surface dan varian permukaan dapat digunakan dengan on-surface untuk memberikan tingkat penekanan yang berbeda.

- Penggunaan ketebalan font yang berbeda untuk teks. Di atas, Anda telah melihat bahwa Anda dapat memberikan bobot kustom pada skala huruf kami untuk memberikan penekanan yang berbeda.
bodyLarge = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Bold ), bodyMedium = TextStyle( fontWeight = FontWeight.Normal )
Elevasi
Material 3 mewakili elevasi terutama menggunakan overlay warna tonal. Ini adalah cara baru untuk membedakan penampung dan permukaan satu sama lain — meningkatkan elevasi tone menggunakan warna yang lebih menarik — selain bayangan.

Overlay elevasi dalam tema gelap juga berubah menjadi overlay warna tonal di Material 3. Warna overlay berasal dari slot warna utama.

M3 Surface—composable pendukung di balik sebagian besar komponen M3— mencakup dukungan untuk elevasi tonal dan bayangan:
Surface( modifier = Modifier, tonalElevation = /*... shadowElevation = /*... ) { Column(content = content) }
Komponen Material
Desain Material dilengkapi dengan kumpulan Komponen Material (seperti tombol, chip, kartu, menu navigasi) yang sudah mengikuti Tema Material dan membantu Anda membuat aplikasi Desain Material yang menarik. Anda dapat mulai menggunakan komponen dengan properti default secara langsung.
Button(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = "My Button") }
M3 menyediakan banyak versi komponen yang sama untuk digunakan dalam peran yang berbeda sesuai dengan penekanan dan perhatian.

- Tombol aksi mengambang yang diperluas untuk tindakan penekanan tertinggi:
ExtendedFloatingActionButton( onClick = { /*..*/ }, modifier = Modifier ) { Icon( imageVector = Icons.Default.Edit, contentDescription = stringResource(id = R.string.edit), ) Text( text = stringResource(id = R.string.add_entry), ) }
- Tombol terisi untuk tindakan penekanan tinggi:
Button(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = stringResource(id = R.string.view_entry)) }
- Tombol teks untuk tindakan penekanan rendah:
TextButton(onClick = { /*..*/ }) { Text(text = stringResource(id = R.string.replated_articles)) }
Anda dapat membaca selengkapnya tentang tombol dan komponen lainnya Material. Material 3 menyediakan berbagai rangkaian komponen seperti Tombol, Panel aplikasi, komponen Navigasi yang didesain khusus untuk berbagai kasus penggunaan dan ukuran layar.
Komponen navigasi
Material juga menyediakan beberapa komponen navigasi yang membantu Anda menerapkan navigasi, bergantung pada ukuran dan status layar yang berbeda.
NavigationBar
digunakan untuk perangkat ringkas saat Anda ingin menargetkan 5 tujuan
atau kurang:
NavigationBar(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationBarItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { } ) } }
NavigationRail
digunakan untuk tablet atau ponsel berukuran kecil hingga sedang dalam
mode lanskap. Hal ini memberikan ergonomi kepada pengguna dan meningkatkan pengalaman pengguna
untuk perangkat tersebut.
NavigationRail( modifier = Modifier.fillMaxHeight(), ) { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationRailItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { } ) } }

BottomNavigationBar
(Kiri) dan NavigationRail
(Kanan)Balas menggunakan keduanya dalam tema default untuk memberikan pengalaman pengguna yang imersif untuk semua ukuran perangkat.
NavigationDrawer
digunakan untuk tablet berukuran sedang hingga besar, tempat Anda memiliki
ruang yang cukup untuk menampilkan detail. Anda dapat menggunakan PermanentNavigationDrawer
atau
ModalNavigationDrawer
bersama dengan NavigationRail
.
PermanentNavigationDrawer(modifier = Modifier.fillMaxHeight(), drawerContent = { Destinations.entries.forEach { replyDestination -> NavigationRailItem( selected = selectedDestination == replyDestination, onClick = { }, icon = { }, label = { } ) } }) { }

Opsi navigasi meningkatkan pengalaman pengguna, ergonomi, dan keterjangkauan. Anda dapat mempelajari komponen navigasi Material lebih lanjut di codelab adaptif Compose.
Menyesuaikan tema komponen
M3 mendorong personalisasi dan fleksibilitas. Semua komponen menerapkan warna default, tetapi akan menampilkan API fleksibel untuk menyesuaikan warnanya jika diperlukan.
Sebagian besar komponen, seperti kartu dan tombol, menyediakan objek default yang mengekspos antarmuka warna dan elevasi yang dapat dimodifikasi untuk menyesuaikan komponen Anda:
val customCardColors = CardDefaults.cardColors( contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primary, containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer, disabledContentColor = MaterialTheme.colorScheme.surface, disabledContainerColor = MaterialTheme.colorScheme.onSurface, ) val customCardElevation = CardDefaults.cardElevation( defaultElevation = 8.dp, pressedElevation = 2.dp, focusedElevation = 4.dp ) Card( colors = customCardColors, elevation = customCardElevation ) { // m3 card content }
Anda dapat membaca selengkapnya tentang menyesuaikan Material 3.
UI sistem
Beberapa aspek Material You berasal dari gaya visual dan UI sistem baru di Android 12 dan yang lebih baru. Dua area utama yang mengalami perubahan adalah ripple dan overscroll. Anda tidak perlu melakukan tindakan tambahan apa pun untuk menerapkan perubahan ini.
Riak
Ripple kini menggunakan kilauan halus untuk menerangi permukaan saat ditekan. Compose Material Ripple menggunakan RippleDrawable platform di Android, sehingga sparkle ripple tersedia di Android 12 dan yang lebih baru untuk semua komponen Material.

Overscroll
Sekarang overscroll menggunakan efek regang di tepi penampung scroll.
Overscroll regangan aktif secara default dalam composable container scroll — misalnya, LazyColumn
, LazyRow
, dan LazyVerticalGrid
— di
Compose Foundation 1.1.0 dan yang lebih baru, terlepas dari level API.

Aksesibilitas
Standar aksesibilitas yang disertakan dalam komponen Material dirancang untuk memberikan fondasi untuk desain produk inklusif. Memahami aksesibilitas produk Anda dapat meningkatkan kegunaan bagi semua pengguna, termasuk mereka yang memiliki gangguan penglihatan, tunanetra, gangguan pendengaran, gangguan kognitif, gangguan motorik, atau disabilitas situasional (seperti patah lengan).
Aksesibilitas warna
Warna dinamis dirancang agar memenuhi standar aksesibilitas untuk kontras warna. Sistem palet tonal sangat penting agar skema warna apa pun dapat diakses secara default.
Sistem warna Material memberikan nilai dan ukuran nada standar yang dapat digunakan untuk memenuhi rasio kontras yang dapat diakses.

Semua komponen Material dan tema dinamis sudah menggunakan peran warna di atas dari kumpulan palet tonal, yang dipilih untuk memenuhi persyaratan aksesibilitas. Namun, jika Anda menyesuaikan komponen, pastikan untuk menggunakan peran warna yang sesuai dan hindari ketidakcocokan.
Gunakan on-primary di atas primer, dan penampung on-primary di atas penampung primer, serta hal yang sama untuk warna aksen dan netral lainnya untuk memberikan kontras yang dapat diakses oleh pengguna.
Penggunaan penampung tersier di atas penampung primer memberi pengguna tombol kontras yang buruk:
// ✅ Button with sufficient contrast ratio Button( onClick = { }, colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary, contentColor = MaterialTheme.colorScheme.onPrimary ) ) { } // ❌ Button with poor contrast ratio Button( onClick = { }, colors = ButtonDefaults.buttonColors( containerColor = MaterialTheme.colorScheme.tertiaryContainer, contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer ) ) { }

Aksesibilitas tipografi
Skala jenis M3 memperbarui jalur dan nilai jenis statis untuk menawarkan framework kategori ukuran yang sederhana tetapi dinamis yang diskalakan di berbagai perangkat.
Misalnya, di M3, Layar Kecil dapat diberi nilai yang berbeda bergantung pada konteks perangkat, seperti ponsel atau tablet.
Perangkat layar besar
Material memberikan panduan tentang tata letak adaptif dan perangkat foldable untuk membuat aplikasi Anda dapat diakses dan meningkatkan ergonomi pengguna yang memegang perangkat besar.
Material menyediakan berbagai jenis navigasi untuk membantu Anda memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik untuk perangkat besar.
Anda dapat mempelajari panduan perangkat layar besar Android lebih lanjut dan melihat contoh Reply kami untuk desain adaptif dan mudah diakses.
Pelajari lebih lanjut
Untuk mempelajari Penerapan Tema Material di Compose lebih lanjut, lihat referensi berikut:
Aplikasi contoh
Dokumen
Referensi API dan kode sumber
Video
Direkomendasikan untuk Anda
- Catatan: teks link ditampilkan saat JavaScript nonaktif
- Bermigrasi dari Material 2 ke Material 3 di Compose
- Desain Material 2 di Compose
- Sistem desain kustom di Compose