Với Compose, bạn có thể tạo các hình dạng được tạo từ đa giác. Ví dụ: bạn có thể tạo các loại hình sau:
Để tạo một đa giác bo tròn tuỳ chỉnh trong Compose, hãy thêm phần phụ thuộc graphics-shapes
vào app/build.gradle
:
implementation "androidx.graphics:graphics-shapes:1.0.0-rc01"
Thư viện này cho phép bạn tạo các hình dạng được tạo từ đa giác. Mặc dù các hình đa giác chỉ có cạnh thẳng và góc nhọn, nhưng các hình này cho phép góc bo tròn không bắt buộc. Điều này giúp bạn dễ dàng biến đổi giữa hai hình dạng khác nhau. Việc biến đổi giữa các hình dạng tuỳ ý là rất khó và thường là vấn đề xảy ra trong thời gian thiết kế. Nhưng thư viện này giúp đơn giản hoá việc này bằng cách biến đổi giữa các hình dạng này với cấu trúc đa giác tương tự.
Tạo đa giác
Đoạn mã sau đây tạo một hình đa giác cơ bản có 6 điểm ở giữa vùng vẽ:
Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val roundedPolygon = RoundedPolygon( numVertices = 6, radius = size.minDimension / 2, centerX = size.width / 2, centerY = size.height / 2 ) val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath() onDrawBehind { drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Blue) } } .fillMaxSize() )
Trong ví dụ này, thư viện tạo một RoundedPolygon
chứa hình học đại diện cho hình dạng được yêu cầu. Để vẽ hình dạng đó trong ứng dụng Compose, bạn phải lấy đối tượng Path
từ ứng dụng đó để đưa hình dạng vào một hình thức mà Compose biết cách vẽ.
Bo tròn các góc của đa giác
Để bo tròn các góc của đa giác, hãy sử dụng tham số CornerRounding
. Phương thức này có hai tham số là radius
và smoothing
. Mỗi góc bo tròn được tạo thành từ 1 đến 3 đường cong khối lập phương, trong đó tâm có hình vòng cung tròn trong khi hai đường cong bên ("bên cạnh") chuyển đổi từ cạnh của hình dạng đến đường cong trung tâm.
Bán kính
radius
là bán kính của hình tròn dùng để làm tròn một đỉnh.
Ví dụ: hình tam giác góc bo tròn sau đây được tạo như sau:
Độ nhẵn
Làm mượt là một yếu tố xác định thời gian cần thiết để chuyển từ phần bo tròn hình tròn của góc đến cạnh. Hệ số làm mượt là 0 (không làm mượt, giá trị mặc định cho CornerRounding
) sẽ làm tròn góc hoàn toàn theo hình tròn. Hệ số làm mượt khác 0 (tối đa là 1.0) sẽ làm cho góc được bo tròn bằng ba đường cong riêng biệt.
Ví dụ: đoạn mã dưới đây minh hoạ sự khác biệt nhỏ khi đặt độ mượt thành 0 so với 1:
Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val roundedPolygon = RoundedPolygon( numVertices = 3, radius = size.minDimension / 2, centerX = size.width / 2, centerY = size.height / 2, rounding = CornerRounding( size.minDimension / 10f, smoothing = 0.1f ) ) val roundedPolygonPath = roundedPolygon.toPath().asComposePath() onDrawBehind { drawPath(roundedPolygonPath, color = Color.Black) } } .size(100.dp) )
Kích thước và vị trí
Theo mặc định, một hình dạng được tạo với bán kính 1
xung quanh tâm (0, 0
). Bán kính này thể hiện khoảng cách giữa tâm và các đỉnh bên ngoài của đa giác mà hình dạng dựa trên đó. Xin lưu ý rằng việc làm tròn các góc sẽ tạo ra một hình dạng nhỏ hơn vì các góc được làm tròn sẽ gần tâm hơn so với các đỉnh được làm tròn. Để định kích thước đa giác, hãy điều chỉnh giá trị radius
. Để điều chỉnh vị trí, hãy thay đổi centerX
hoặc centerY
của đa giác.
Ngoài ra, hãy biến đổi đối tượng để thay đổi kích thước, vị trí và độ xoay bằng các hàm biến đổi DrawScope
chuẩn như DrawScope#translate()
.
Biến đổi hình dạng
Đối tượng Morph
là một hình dạng mới đại diện cho ảnh động giữa hai hình đa giác. Để chuyển đổi giữa hai hình dạng, hãy tạo hai RoundedPolygons
và một đối tượng Morph
có hai hình dạng này. Để tính toán hình dạng giữa hình dạng bắt đầu và hình dạng kết thúc, hãy cung cấp giá trị progress
từ 0 đến 1 để xác định hình dạng của hình dạng đó giữa hình dạng bắt đầu (0) và hình dạng kết thúc (1):
Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val triangle = RoundedPolygon( numVertices = 3, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f, rounding = CornerRounding( size.minDimension / 10f, smoothing = 0.1f ) ) val square = RoundedPolygon( numVertices = 4, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f ) val morph = Morph(start = triangle, end = square) val morphPath = morph .toPath(progress = 0.5f).asComposePath() onDrawBehind { drawPath(morphPath, color = Color.Black) } } .fillMaxSize() )
Trong ví dụ trên, tiến trình chính xác là ở giữa hai hình dạng (tam giác bo tròn và hình vuông), tạo ra kết quả sau:
Trong hầu hết các trường hợp, hiệu ứng biến đổi được thực hiện trong một ảnh động chứ không chỉ là một kết xuất tĩnh. Để tạo ảnh động giữa hai thành phần này, bạn có thể sử dụng API Ảnh động trong Compose chuẩn để thay đổi giá trị tiến trình theo thời gian. Ví dụ: bạn có thể tạo hiệu ứng động biến đổi vô hạn giữa hai hình dạng này như sau:
val infiniteAnimation = rememberInfiniteTransition(label = "infinite animation") val morphProgress = infiniteAnimation.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 1f, animationSpec = infiniteRepeatable( tween(500), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "morph" ) Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val triangle = RoundedPolygon( numVertices = 3, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f, rounding = CornerRounding( size.minDimension / 10f, smoothing = 0.1f ) ) val square = RoundedPolygon( numVertices = 4, radius = size.minDimension / 2f, centerX = size.width / 2f, centerY = size.height / 2f ) val morph = Morph(start = triangle, end = square) val morphPath = morph .toPath(progress = morphProgress.value) .asComposePath() onDrawBehind { drawPath(morphPath, color = Color.Black) } } .fillMaxSize() )
Sử dụng đa giác làm đối tượng cắt
Thông thường, bạn sẽ sử dụng đối tượng sửa đổi clip
trong Compose để thay đổi cách hiển thị một thành phần kết hợp và tận dụng các bóng được vẽ xung quanh vùng cắt:
fun RoundedPolygon.getBounds() = calculateBounds().let { Rect(it[0], it[1], it[2], it[3]) } class RoundedPolygonShape( private val polygon: RoundedPolygon, private var matrix: Matrix = Matrix() ) : Shape { private var path = Path() override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { path.rewind() path = polygon.toPath().asComposePath() matrix.reset() val bounds = polygon.getBounds() val maxDimension = max(bounds.width, bounds.height) matrix.scale(size.width / maxDimension, size.height / maxDimension) matrix.translate(-bounds.left, -bounds.top) path.transform(matrix) return Outline.Generic(path) } }
Sau đó, bạn có thể sử dụng đa giác làm đối tượng cắt, như trong đoạn mã sau:
val hexagon = remember { RoundedPolygon( 6, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val clip = remember(hexagon) { RoundedPolygonShape(polygon = hexagon) } Box( modifier = Modifier .clip(clip) .background(MaterialTheme.colorScheme.secondary) .size(200.dp) ) { Text( "Hello Compose", color = MaterialTheme.colorScheme.onSecondary, modifier = Modifier.align(Alignment.Center) ) }
Điều này dẫn đến những kết quả sau:
Giao diện này có thể không khác nhiều so với giao diện hiển thị trước đó, nhưng cho phép tận dụng các tính năng khác trong Compose. Ví dụ: bạn có thể sử dụng kỹ thuật này để cắt hình ảnh và áp dụng bóng xung quanh vùng đã cắt:
val hexagon = remember { RoundedPolygon( 6, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val clip = remember(hexagon) { RoundedPolygonShape(polygon = hexagon) } Box( modifier = Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center ) { Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = "Dog", contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .graphicsLayer { this.shadowElevation = 6.dp.toPx() this.shape = clip this.clip = true this.ambientShadowColor = Color.Black this.spotShadowColor = Color.Black } .size(200.dp) ) }
Nút biến đổi khi nhấp
Bạn có thể sử dụng thư viện graphics-shape
để tạo một nút chuyển đổi giữa hai hình dạng khi nhấn. Trước tiên, hãy tạo một MorphPolygonShape
mở rộng Shape
, điều chỉnh theo tỷ lệ và dịch để phù hợp. Lưu ý việc truyền tiến trình để có thể tạo ảnh động cho hình dạng:
class MorphPolygonShape( private val morph: Morph, private val percentage: Float ) : Shape { private val matrix = Matrix() override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y. matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f) matrix.translate(1f, 1f) val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath() path.transform(matrix) return Outline.Generic(path) } }
Để sử dụng hình dạng biến đổi này, hãy tạo hai đa giác là shapeA
và shapeB
. Tạo và ghi nhớ Morph
. Sau đó, áp dụng hiệu ứng biến đổi cho nút dưới dạng đường viền clip, sử dụng interactionSource
khi nhấn làm động lực cho ảnh động:
val shapeA = remember { RoundedPolygon( 6, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val shapeB = remember { RoundedPolygon.star( 6, rounding = CornerRounding(0.1f) ) } val morph = remember { Morph(shapeA, shapeB) } val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() } val isPressed by interactionSource.collectIsPressedAsState() val animatedProgress = animateFloatAsState( targetValue = if (isPressed) 1f else 0f, label = "progress", animationSpec = spring(dampingRatio = 0.4f, stiffness = Spring.StiffnessMedium) ) Box( modifier = Modifier .size(200.dp) .padding(8.dp) .clip(MorphPolygonShape(morph, animatedProgress.value)) .background(Color(0xFF80DEEA)) .size(200.dp) .clickable(interactionSource = interactionSource, indication = null) { } ) { Text("Hello", modifier = Modifier.align(Alignment.Center)) }
Thao tác này sẽ tạo ra ảnh động sau khi nhấn vào hộp:
Tạo ảnh động biến đổi hình dạng vô hạn
Để tạo ảnh động liên tục cho một hình dạng biến đổi, hãy sử dụng rememberInfiniteTransition
.
Dưới đây là ví dụ về một ảnh hồ sơ thay đổi hình dạng (và xoay) vô hạn theo thời gian. Phương pháp này điều chỉnh một chút đối với MorphPolygonShape
ở trên:
class CustomRotatingMorphShape( private val morph: Morph, private val percentage: Float, private val rotation: Float ) : Shape { private val matrix = Matrix() override fun createOutline( size: Size, layoutDirection: LayoutDirection, density: Density ): Outline { // Below assumes that you haven't changed the default radius of 1f, nor the centerX and centerY of 0f // By default this stretches the path to the size of the container, if you don't want stretching, use the same size.width for both x and y. matrix.scale(size.width / 2f, size.height / 2f) matrix.translate(1f, 1f) matrix.rotateZ(rotation) val path = morph.toPath(progress = percentage).asComposePath() path.transform(matrix) return Outline.Generic(path) } } @Preview @Composable private fun RotatingScallopedProfilePic() { val shapeA = remember { RoundedPolygon( 12, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val shapeB = remember { RoundedPolygon.star( 12, rounding = CornerRounding(0.2f) ) } val morph = remember { Morph(shapeA, shapeB) } val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition("infinite outline movement") val animatedProgress = infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 1f, animationSpec = infiniteRepeatable( tween(2000, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "animatedMorphProgress" ) val animatedRotation = infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 0f, targetValue = 360f, animationSpec = infiniteRepeatable( tween(6000, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "animatedMorphProgress" ) Box( modifier = Modifier.fillMaxSize(), contentAlignment = Alignment.Center ) { Image( painter = painterResource(id = R.drawable.dog), contentDescription = "Dog", contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier .clip( CustomRotatingMorphShape( morph, animatedProgress.value, animatedRotation.value ) ) .size(200.dp) ) } }
Mã này sẽ cho ra kết quả thú vị sau:
Đa giác tuỳ chỉnh
Nếu các hình dạng được tạo từ đa giác đều không phù hợp với trường hợp sử dụng của bạn, bạn có thể tạo một hình dạng tuỳ chỉnh hơn bằng danh sách các đỉnh. Ví dụ: bạn có thể muốn tạo hình trái tim như sau:
Bạn có thể chỉ định các đỉnh riêng lẻ của hình dạng này bằng cách sử dụng phương thức nạp chồng RoundedPolygon
lấy một mảng float gồm các toạ độ x, y.
Để phân tích hình đa giác trái tim, hãy lưu ý rằng hệ toạ độ cực để chỉ định các điểm giúp việc này dễ dàng hơn so với việc sử dụng hệ toạ độ Descartes (x, y), trong đó 0°
bắt đầu ở bên phải và tiến theo chiều kim đồng hồ, với 270°
ở vị trí 12 giờ:
Giờ đây, bạn có thể xác định hình dạng theo cách dễ dàng hơn bằng cách chỉ định góc (𝜭) và bán kính từ tâm tại mỗi điểm:
Giờ đây, bạn có thể tạo và truyền các đỉnh vào hàm RoundedPolygon
:
val vertices = remember { val radius = 1f val radiusSides = 0.8f val innerRadius = .1f floatArrayOf( radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).x, radialToCartesian(radiusSides, 0f.toRadians()).y, radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).x, radialToCartesian(radius, 90f.toRadians()).y, radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).x, radialToCartesian(radiusSides, 180f.toRadians()).y, radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).x, radialToCartesian(radius, 250f.toRadians()).y, radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).x, radialToCartesian(innerRadius, 270f.toRadians()).y, radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).x, radialToCartesian(radius, 290f.toRadians()).y, ) }
Các đỉnh cần được dịch sang toạ độ Descartes bằng hàm radialToCartesian
này:
internal fun Float.toRadians() = this * PI.toFloat() / 180f internal val PointZero = PointF(0f, 0f) internal fun radialToCartesian( radius: Float, angleRadians: Float, center: PointF = PointZero ) = directionVectorPointF(angleRadians) * radius + center internal fun directionVectorPointF(angleRadians: Float) = PointF(cos(angleRadians), sin(angleRadians))
Mã trước cung cấp cho bạn các đỉnh thô cho hình trái tim, nhưng bạn cần làm tròn các góc cụ thể để có được hình trái tim đã chọn. Các góc tại 90°
và 270°
không có bo tròn, nhưng các góc khác thì có. Để bo tròn tuỳ chỉnh cho từng góc, hãy sử dụng thông số perVertexRounding
:
val rounding = remember { val roundingNormal = 0.6f val roundingNone = 0f listOf( CornerRounding(roundingNormal), CornerRounding(roundingNone), CornerRounding(roundingNormal), CornerRounding(roundingNormal), CornerRounding(roundingNone), CornerRounding(roundingNormal), ) } val polygon = remember(vertices, rounding) { RoundedPolygon( vertices = vertices, perVertexRounding = rounding ) } Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val roundedPolygonPath = polygon.toPath().asComposePath() onDrawBehind { scale(size.width * 0.5f, size.width * 0.5f) { translate(size.width * 0.5f, size.height * 0.5f) { drawPath(roundedPolygonPath, color = Color(0xFFF15087)) } } } } .size(400.dp) )
Kết quả là trái tim màu hồng:
Nếu các hình dạng trước đó không phù hợp với trường hợp sử dụng của bạn, hãy cân nhắc sử dụng lớp Path
để vẽ một hình dạng tuỳ chỉnh hoặc tải tệp ImageVector
từ ổ đĩa. Thư viện graphics-shapes
không dùng cho các hình dạng tuỳ ý, mà dành riêng cho việc đơn giản hoá việc tạo các đa giác bo tròn và ảnh động biến đổi giữa các đa giác đó.
Tài nguyên khác
Để biết thêm thông tin và ví dụ, hãy xem các tài nguyên sau:
- Blog: The Shape of Things to Come – Shapes
- Blog: Biến đổi hình dạng trong Android
- Minh hoạ về hình dạng trên GitHub