Compose'daki Brush
bir şeyin ekranda nasıl çizildiğini açıklar: Çizim alanında çizilen renkleri (ör. daire, kare, yol) belirler. Çizim için yararlı olabilecek birkaç yerleşik Fırça (LinearGradient
, RadialGradient
veya sade SolidColor
fırça gibi) vardır.
Boyama stilini çizilen içeriğe uygulamak için fırçalar Modifier.background()
, TextStyle
veya DrawScope
çizim çağrılarıyla kullanılabilir.
Örneğin, DrawScope
bölgesinde bir daire çizmek için yatay bir gradyan fırçası uygulanabilir:
val brush = Brush.horizontalGradient(listOf(Color.Red, Color.Blue)) Canvas( modifier = Modifier.size(200.dp), onDraw = { drawCircle(brush) } )
Gradyan fırçaları
Farklı gradyan efektleri elde etmek için kullanılabilecek birçok yerleşik gradyan fırçası vardır. Bu fırçalar, renk geçişi oluşturmak istediğiniz renklerin listesini belirtmenize olanak tanır.
Kullanılabilir gradyan fırçalarının ve bunlara karşılık gelen çıkışların listesi:
Gradyan Fırça Türü | Çıkış |
---|---|
Brush.horizontalGradient(colorList) |
|
Brush.linearGradient(colorList) |
|
Brush.verticalGradient(colorList) |
|
Brush.sweepGradient(colorList)
Not: Renkler arasında yumuşak bir geçiş elde etmek için son rengi başlangıç rengine ayarlayın. |
|
Brush.radialGradient(colorList) |
colorStops
ile renklerin dağılımını değiştirin
Renklerin gradyanda nasıl görüneceğini özelleştirmek için her birinin colorStops
değerini düzenleyebilirsiniz. colorStops
, 0 ile 1 arasında kesirli olarak belirtilmelidir. 1'den büyük değerler, bu renklerin renk geçişinin parçası olarak oluşturulmamasına neden olur.
Renk duraklarını farklı miktarlara sahip olacak şekilde yapılandırabilirsiniz (ör. tek renkte daha az veya daha fazla):
val colorStops = arrayOf( 0.0f to Color.Yellow, 0.2f to Color.Red, 1f to Color.Blue ) Box( modifier = Modifier .requiredSize(200.dp) .background(Brush.horizontalGradient(colorStops = colorStops)) )
Renkler, colorStop
çiftinde tanımlandığı şekilde, sağlanan ofsette dağıtılır; kırmızı ve maviden daha az sarıdır.
Bir deseni TileMode
ile tekrarla
Her gradyan fırçasının üzerinde TileMode
ayarlama seçeneği vardır. Renk geçişi için varsayılan olarak tüm alanı dolduracağından başlangıç ve bitişlerini ayarlamadıysanız TileMode
işaretini fark etmeyebilirsiniz. TileMode
, yalnızca alanın boyutu Fırça boyutundan büyükse renk geçişini döşeyecektir.
endX
öğesi 50.dp
, boyut da 200.dp
olarak ayarlandığından aşağıdaki kod gradyan kalıbını 4 kez tekrarlayacaktır:
val listColors = listOf(Color.Yellow, Color.Red, Color.Blue) val tileSize = with(LocalDensity.current) { 50.dp.toPx() } Box( modifier = Modifier .requiredSize(200.dp) .background( Brush.horizontalGradient( listColors, endX = tileSize, tileMode = TileMode.Repeated ) ) )
Yukarıdaki HorizontalGradient
örneği için farklı Karo Modlarının ne işe yaradığını ayrıntılı bir şekilde açıklayan bir tablo aşağıda verilmiştir:
Parça Modu | Çıkış |
---|---|
TileMode.Repeated : Kenar, son renkten ilkine doğru tekrarlanır. |
|
TileMode.Mirror : Kenar, son renkten ilkine doğru yansıtılır. |
|
TileMode.Clamp : Kenar nihai renge sabitlenir. Ardından, bölgenin geri kalanına en yakın rengi boyuyor. |
|
TileMode.Decal : Yalnızca sınırların boyutuna kadar oluşturur. TileMode.Decal , orijinal sınırların dışındaki içeriği örneklemek için şeffaf siyahı kullanırken TileMode.Clamp , kenar rengini örnekler. |
TileMode
, diğer yönlü renk geçişlerinde benzer şekilde çalışır. Aradaki fark, tekrarın oluştuğu yöndür.
Fırça Boyutunu Değiştir
Fırçanızın çizileceği alanın boyutunu biliyorsanız yukarıda TileMode
bölümünde gördüğümüz gibi endX
karosunu ayarlayabilirsiniz. Bir DrawScope
içindeyseniz alanın boyutunu almak için size
özelliğini kullanabilirsiniz.
Çizim alanınızın boyutunu bilmiyorsanız (örneğin, Brush
Metin'e atanmışsa) Shader
işlevini genişletebilir ve createShader
işlevinde çizim alanının boyutundan yararlanabilirsiniz.
Bu örnekte, kalıbı 4 kez tekrarlamak için boyutu 4'e bölün:
val listColors = listOf(Color.Yellow, Color.Red, Color.Blue) val customBrush = remember { object : ShaderBrush() { override fun createShader(size: Size): Shader { return LinearGradientShader( colors = listColors, from = Offset.Zero, to = Offset(size.width / 4f, 0f), tileMode = TileMode.Mirror ) } } } Box( modifier = Modifier .requiredSize(200.dp) .background(customBrush) )
Dairesel renk geçişleri gibi diğer renk geçişlerinin fırça boyutunu da değiştirebilirsiniz. Boyut ve merkez belirtmezseniz renk geçişi, DrawScope
öğesinin tüm sınırlarını kaplar ve dairesel renk geçişinin merkezi, varsayılan olarak DrawScope
sınırlarının merkezine gelir. Bu, dairesel renk geçişinin merkezinin daha küçük boyutun (genişlik veya yükseklik) merkezi olarak görünmesini sağlar:
Box( modifier = Modifier .fillMaxSize() .background( Brush.radialGradient( listOf(Color(0xFF2be4dc), Color(0xFF243484)) ) ) )
Dairesel renk geçişi, yarıçap boyutunu maksimum boyuta ayarlamak için değiştirildiğinde, daha iyi bir dairesel renk geçişi efekti ürettiğini görebilirsiniz:
val largeRadialGradient = object : ShaderBrush() { override fun createShader(size: Size): Shader { val biggerDimension = maxOf(size.height, size.width) return RadialGradientShader( colors = listOf(Color(0xFF2be4dc), Color(0xFF243484)), center = size.center, radius = biggerDimension / 2f, colorStops = listOf(0f, 0.95f) ) } } Box( modifier = Modifier .fillMaxSize() .background(largeRadialGradient) )
Gölgelendiricinin oluşturulması için geçirilen gerçek boyutun, çağrıldığı yerden belirlendiğini belirtmekte fayda vardır. Varsayılan olarak, boyut, Brush
öğesinin son oluşturma işleminden farklıysa veya gölgelendiricinin oluşturulmasında kullanılan bir durum nesnesi değiştiyse Brush
, Shader
öğesinin dahili olarak yeniden tahsisini yapar.
Aşağıdaki kod, çizim alanının boyutu değiştikçe gölgelendiriciyi farklı boyutlarda üç farklı kez oluşturur:
val colorStops = arrayOf( 0.0f to Color.Yellow, 0.2f to Color.Red, 1f to Color.Blue ) val brush = Brush.horizontalGradient(colorStops = colorStops) Box( modifier = Modifier .requiredSize(200.dp) .drawBehind { drawRect(brush = brush) // will allocate a shader to occupy the 200 x 200 dp drawing area inset(10f) { /* Will allocate a shader to occupy the 180 x 180 dp drawing area as the inset scope reduces the drawing area by 10 pixels on the left, top, right, bottom sides */ drawRect(brush = brush) inset(5f) { /* will allocate a shader to occupy the 170 x 170 dp drawing area as the inset scope reduces the drawing area by 5 pixels on the left, top, right, bottom sides */ drawRect(brush = brush) } } } )
Resimleri fırça olarak kullanma
ImageBitmap'i Brush
olarak kullanmak için resmi ImageBitmap
olarak yükleyin ve ImageShader
fırçası oluşturun:
val imageBrush = ShaderBrush(ImageShader(ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog))) // Use ImageShader Brush with background Box( modifier = Modifier .requiredSize(200.dp) .background(imageBrush) ) // Use ImageShader Brush with TextStyle Text( text = "Hello Android!", style = TextStyle( brush = imageBrush, fontWeight = FontWeight.ExtraBold, fontSize = 36.sp ) ) // Use ImageShader Brush with DrawScope#drawCircle() Canvas(onDraw = { drawCircle(imageBrush) }, modifier = Modifier.size(200.dp))
Fırça birkaç farklı çizim türüne uygulanır: arka plan, Metin ve Tuval. Bu komut, şu sonucu verir:
Metnin artık metnin piksellerini boyamak için ImageBitmap
kullanılarak oluşturulduğuna da dikkat edin.
Gelişmiş örnek: Özel fırça
AGSL RuntimeShader
fırçası
AGSL, GLSL Gölgelendirici özelliklerinin bir alt kümesini sunar. Gölgelendiriciler AGSL ile yazılabilir ve Compose'da fırçayla kullanılabilir.
Gölgelendirici fırçası oluşturmak için öncelikle Gölgelendirici'yi AGSL gölgelendirici dizesi olarak tanımlayın:
@Language("AGSL") val CUSTOM_SHADER = """ uniform float2 resolution; layout(color) uniform half4 color; layout(color) uniform half4 color2; half4 main(in float2 fragCoord) { float2 uv = fragCoord/resolution.xy; float mixValue = distance(uv, vec2(0, 1)); return mix(color, color2, mixValue); } """.trimIndent()
Yukarıdaki gölgelendirici iki giriş rengi alır, çizim alanının sol alt kısmından olan mesafeyi (vec2(0, 1)
) hesaplar ve mesafeye dayanarak iki renk arasında bir mix
yapar. Bu, bir gradyan efekti üretir.
Ardından Gölgelendirici Fırçası'nı oluşturup resolution
için üniformaları (çizim alanının boyutu ve özel renk geçişinize giriş olarak kullanmak istediğiniz color
ile color2
) ayarlayın:
val Coral = Color(0xFFF3A397) val LightYellow = Color(0xFFF8EE94) @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.TIRAMISU) @Composable @Preview fun ShaderBrushExample() { Box( modifier = Modifier .drawWithCache { val shader = RuntimeShader(CUSTOM_SHADER) val shaderBrush = ShaderBrush(shader) shader.setFloatUniform("resolution", size.width, size.height) onDrawBehind { shader.setColorUniform( "color", android.graphics.Color.valueOf( LightYellow.red, LightYellow.green, LightYellow .blue, LightYellow.alpha ) ) shader.setColorUniform( "color2", android.graphics.Color.valueOf( Coral.red, Coral.green, Coral.blue, Coral.alpha ) ) drawRect(shaderBrush) } } .fillMaxWidth() .height(200.dp) ) }
Bu komut çalıştırıldığında ekranda aşağıdaki işlemin oluşturulduğunu görebilirsiniz:
Gölgelendiricilerle, yalnızca renk geçişlerinden çok daha fazlasını yapabileceğinizi de belirtmek gerekir, çünkü bu hesaplamaların tümü matematik tabanlı hesaplamalardır. AGSL hakkında daha fazla bilgi için AGSL belgelerine göz atın.
Ek kaynaklar
Oluşturma'da Fırça kullanımıyla ilgili daha fazla örnek için aşağıdaki kaynaklara göz atın:
- Oluşturma sırasında fırçayla Metin boyama 🖌️
- Oluşturulan Özel Grafikler ve Düzenler - Android Geliştirici Zirvesi 2022
- JetLagged Örneği - RuntimeShader Fırçası
Sizin için önerilenler
- Not: Bağlantı metni JavaScript kapalıyken görüntülenir
- Grafik Değiştiriciler
- Oluşturulan grafik
- Metnin stilini belirleme