Çalışırken göz önünde bulundurmamız gereken birkaç nokta var. ise dokunma etkinlikleri ve animasyonlarla, animasyonları kullanabilirsiniz. Öncelikle, devam eden bir animasyonu kesmemiz .
Aşağıdaki örnekte, ofset konumunu göstermek için bir Animatable
kullanıyoruz.
oluşturabilirsiniz. Dokunma etkinlikleri
pointerInput
kullanabilirsiniz. Yeni bir dokunma etkinliği algıladığımızda, hareket etmek için animateTo
adını veririz.
ofset değerini dokunun. Animasyon sırasında bir dokunma etkinliği meydana gelebilir
Bu durumda, animateTo
devam eden animasyonu kesintiye uğratır ve
hızını korurken animasyonu yeni hedef konuma taşımaya
kesilmiş animasyon.
@Composable fun Gesture() { val offset = remember { Animatable(Offset(0f, 0f), Offset.VectorConverter) } Box( modifier = Modifier .fillMaxSize() .pointerInput(Unit) { coroutineScope { while (true) { // Detect a tap event and obtain its position. awaitPointerEventScope { val position = awaitFirstDown().position launch { // Animate to the tap position. offset.animateTo(position) } } } } } ) { Circle(modifier = Modifier.offset { offset.value.toIntOffset() }) } } private fun Offset.toIntOffset() = IntOffset(x.roundToInt(), y.roundToInt())
Sık karşılaşılan diğer bir kalıp, animasyon değerlerini Google Etiket Yöneticisi'nde
ve sürükleme gibi dokunma etkinliklerinden gelen trafiktir. Aşağıdaki örnekte "kaydırmak için kaydır"ı
kapat" bir Modifier
olarak uygulanır (
SwipeToDismiss
composable). Öğenin yatay uzaklığı
Animatable
Bu API, hareket animasyonunda faydalı bir özelliğe sahiptir. Bu
değeri, animasyonun yanı sıra dokunma etkinlikleri tarafından da değiştirilebilir. Bir
dokunma etkinliğinde, Animatable
işlemini stop
yöntemiyle durdururuz. Böylece herhangi bir
kesintiye uğrar.
Bir sürükleme etkinliği sırasında Animatable
değerinisnapTo
değer. Compose, fling için
Sürükleme etkinliklerini kaydetmek ve hızı hesaplamak için VelocityTracker
. Hız, ekibinizin
hızla sıçrama animasyonu için doğrudan animateDecay
öğesine aktarılacaktır. Kaydırmak istediğimizde
uzaklık değerini orijinal konuma geri getirirseniz, hedef ofset değerini
değeri animateTo
yöntemiyle 0f
olur.
fun Modifier.swipeToDismiss( onDismissed: () -> Unit ): Modifier = composed { val offsetX = remember { Animatable(0f) } pointerInput(Unit) { // Used to calculate fling decay. val decay = splineBasedDecay<Float>(this) // Use suspend functions for touch events and the Animatable. coroutineScope { while (true) { val velocityTracker = VelocityTracker() // Stop any ongoing animation. offsetX.stop() awaitPointerEventScope { // Detect a touch down event. val pointerId = awaitFirstDown().id horizontalDrag(pointerId) { change -> // Update the animation value with touch events. launch { offsetX.snapTo( offsetX.value + change.positionChange().x ) } velocityTracker.addPosition( change.uptimeMillis, change.position ) } } // No longer receiving touch events. Prepare the animation. val velocity = velocityTracker.calculateVelocity().x val targetOffsetX = decay.calculateTargetValue( offsetX.value, velocity ) // The animation stops when it reaches the bounds. offsetX.updateBounds( lowerBound = -size.width.toFloat(), upperBound = size.width.toFloat() ) launch { if (targetOffsetX.absoluteValue <= size.width) { // Not enough velocity; Slide back. offsetX.animateTo( targetValue = 0f, initialVelocity = velocity ) } else { // The element was swiped away. offsetX.animateDecay(velocity, decay) onDismissed() } } } } } .offset { IntOffset(offsetX.value.roundToInt(), 0) } }
Sizin için önerilenler
- Not: JavaScript kapalıyken bağlantı metni gösterilir
- Değere dayalı animasyonlar
- Sürükleme, kaydırma ve hızla sallama
- Hareketleri anlama